Virtuality continuum
Трёхмерный вращающийся кубик-схема континиума
Ссылка на страничку с картинкой
Теоретически возможно ввести реально-виртуальную протяжённость. Область между реальностью и виртуальностью называется смешанной реальностью. Если эту ось разложить на пространство, время и материю, то получившуюся структуру можно определить как октаэдер, на двух противоположных гранях которого нахотятся реальност и вертуальность.
Оставшиеся шесть граней образую 3 пары:
дополнительная реальность (сенсоры) – дополнительная виртуальность (штрих коды),
альтернативная реальность (программы для цифровой физики) – [физическая виртуальность] (Physical-virtuality) RepRap,
искажённая реальность (мыслеформы, пространство времени) – виртуальное отражение (видеотрансляция).
Или соответственно трём приведённым выше парам:
Нет материи – материя,
пространство – нет пространства,
нет времени – время.
Соответственно реальность – есть всё: [материя, пространство, время] (http://en.wikipedia.org/wiki/Reality_in_Buddhism),
виртуальность – нет нечего (мозговые инплантанты, обратная имитационная связь от искуственных реальных систем, DataPortability).
Ссылка на страничку с картинкой
[Пример виртуальности] (http://www.sics.se/dive/demos/images/)
Опосредованная реальность это взгляд на мир через мобильный смартфон, Андроид, Айфон или очки для виртуальной реальности. [Пример опосредованной реальности] (http://en.wikipedia.org/wiki/Mediated_reality)
Пример Аватара Дополнительной реальности
Для всей этой совокупности проникновения человеческого сознания в различные сферы матеряльного и вещественного (сознание) мира придуман термин – Мультиверсум
Имитация реальности или альтернативная реальность на прямую связаны с физическим моделированием
Таким образом Реально-виртуальный континиум можно представить в виде шкалы обсолютно реальных объектов:
- Буддийские сутры (человек-атеист),
- Мыслеформы,
- Цифровая имитация,
- Сенсоры,
- Штрих-коды,
- RepRap,
- Видеотрансляции,
- Переносимость данных (програмно-аппаратные комплексы).
- Время, материя, пространство есть,
- Нет времени,
- Пространство есть,
- Материя есть,
- Нет материи,
- Нет пространства,
- Время,
- Нет времени, материи, пространства.
По сути это взгляд на систему RaNet c высоты птичьего полёта. Как я уже говорил, это октаэдер.
[[Reality]]
[[Warped Reality]]
[[Alternate Reality]]
[[Augmented Reality]]
[[Augmented Virtuality]]
[[Physical Virtuality]]
[[Mirrored Virtuality]]
[[Virtuality]]
Реальность и три оси - пространство, время, материя
Альбом: RaNet |
Альбом: RaNet |
Таким образом, разработчикам системы AI-аватар, требуется сконцентрироваться на этих 6 очень материальных объектах. Например Видеотрансляции это обобщение телетрансляций или телеворкеров (людей, которые работают через видео). До этого была известна профессия, администратор сервера или базы данных, которая отноститься к переносимости програм. Можно предсказать появление телеворкеров по потдержанию остальных разделов виртуального континиума. Сначала админы сетей появились, потом Телевокеры (бухгалтеры всякие), на подходе инжинеры по станкам с ЧПУ, далее проектировщики игр с QR-кодами, далее медики с мозговыми сенсорами и их настройкой, ну а уже потом физики с цифровой симуляцеией.
Например можно начать изготовление QR-кодов, для изделий промышленного производства с физикой и настройкой. А с помощью симуляторов проверять работоспособность изделий. Так же можно игры для детей по этой же технологии делать.
Например эта ссылка на обучающую книгу:
Уже существуют комерческие сообщества разработчиков програм дополнительной реальности
Они базируются на комерческих инструментах Цены подобных библиотек высоки. Видимо они находятся в данный момент на пике рынка. Но наметилась тенденция к удешевлению. Технология становиться популярной и открытой, а значит дешовой:
Броузеры, имеют тенденцию наличия редакторов контента Дополнительной реальности. Так например технология ARTag потдерживает WIKITUDE, Layar, Junaio.
Японские провайдеры мобильной связи через AR броузер виртуальной реальности: потдерживают смешенную реальность, предаставляют возможность загрузки 3D контента по QR кодам в обычных и интернет-изданиях, проигрывание видео в 3D пространстве, с альфа каналом и не прозрачным фоном, воспроизвидение анимации и фоновой музыки, просмотр фоном, публикация в большинстве популяных социальных сетей, доставка в удобное время и с заданным разрешением, синхронизация с домашним компьютером и хранилищем в сети.
-
Woodrow Barfield, and Thomas Caudell, eds. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. ISBN 0-8058-2901-6.
-
Oliver Bimber and Ramesh Raskar. Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. A K Peters, 2005. ISBN 1-56881-230-2.
-
Michael Haller, Mark Billinghurst and Bruce H. Thomas. Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design. Idea Group Publishing, 2006. ISBN 1-59904-066-2 ,publisher listing
-
Rolf R. Hainich. "The end of Hardware : A Novel Approach to Augmented Reality" 2nd ed.: Booksurge, 2006. ISBN 1-4196-5218-4. 3rd ed. ("Augmented Reality and Beyond"): Booksurge, 2009, ISBN 1-4392-3602-X.
-
Stephen Cawood and Mark Fiala. Augmented Reality: A Practical Guide, 2008, ISBN 1-934356-03-4