v0.68.2
Pre-release
Pre-release
バグを修正しました (Bug Fixes)
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#794 BlendShapeClip の Dispose(Destroy)管理
v0.68.2
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#790 マテリアルのインポート
v0.68.2
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#786 マテリアルのインポート
v0.68.1
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#788 マテリアルのインポート
v0.68.1
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ランタイムインポート(Runtime import) の記述を訂正しました。
以下の順番で呼ぶようにしてください。
context.EnableUpdateWhenOffscreen();
context.ShowMeshes();
// Mesh, Material, Texture が context から 移動していなくなるため、👇を最後に呼ぶ
context.DisposeOnGameObjectDestroyed();
実行順への配慮が要らないようなAPIを検討中です。