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ReleaseNote v0.68.0(ja)

ousttrue edited this page Mar 16, 2021 · 7 revisions

v0.68.0 (2021-03-11)

Full Changelog

主な変更

import

glb/gltf の AssetImporter を作りなおしました。

  • Implemented the loader of JOINTS_0 which is 5121 (UNSIGNED_BYTE) #762
  • Fix/textuerloader from external #765
  • Feature/remove depthfirstscheduler #750
  • Feature/refactor textureitem #744

export

glb/gltf の ExportDialog を作りました。

  • ExportRoot を animate する Animation を Export するときの挙動を修正 #775
  • exclude meshes with no vertices #771
  • MeshExporter に Renderer を必要としない Export 関数を追加 #764
  • Feature/gltf export window #759
  • gltf の読み書きで反転軸を指定できるようにする #755

API

ImporterContext を整理しました。

  • Feature/destroy on destroy #760

VRM1

  • VRM1 は、XYZ_RightUpForward_RH にする #727
  • Feature10/refactor materialimporter #739

その他のChangelog

  • UnitTest修正 #768
  • UniVRM-0.68.0 #767
  • restore SaveSpringBoneToJSON #763
  • Check Keyframe length of AnimationCurve #761
  • JSON schema の参照先を submodule で固定 #752
  • restore VRMMaterialTests.ExportTest #749
  • AsIEnumerator で同期的に Task を消化するのができてない。応急処置 #748
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