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God Class는 소프트웨어 개발에서 너무 많은 책임을 지고 시스템의 대부분의 작업을 수행하는 클래스를 의미합니다. 이러한 클래스는 유지보수, 응집도, 결합도, 테스트 용이성 및 확장성의 측면에서 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. God Class는 너무 많은 코드와 메소드, 인스턴스 변수를 가지고 있어서 이해하고 수정하기 어렵게 만들며, 시스템의 다른 부분과의 강한 의존성으로 인해 유연성이 제한됩니다. 따라서, 소프트웨어의 품질을 향상시키고 개발 과정을 효율적으로 만들기 위해서는 작고 명확한 책임을 가진 클래스로 분할하는 것이 바람직합니다. |
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God 클래스는 너무 많은 책임을 맡게 되어 지나치게 복잡해지고 유지 관리가 어려워지는 클래스입니다. God 클래스를 지양해야하는 첫 번째 이유로 God 클래스는 여러 책임을 맡아 이 단일 책임 원칙을 위반합니다. 두 번째로 클래스의 크기와 기능이 커져 더 복잡해지고 개발자가 코드를 이해하고 탐색하고 작업하기가 더 어려워집니다. 이로 인해 개발 시간이 늘어나고, 버그가 늘어나고, 유지 관리 비용이 높아질 수 있습니다. 마지막으로 God 클래스를 테스트하는 것은 개별 구성 요소나 동작을 분리하고 테스트하기 어렵기 때문에 어려울 수 있습니다. 이로 인해 테스트 코드가 길어지고 테스트 설정이 더 복잡해집니다. God 클래스를 피하려면 단일 책임 원칙, 개방 폐쇄 원칙, 종속성 역전 원칙과 같은 객체 지향 설계 원칙을 따르도록 노력해야 합니다 |
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