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偶然一个机会打开了蓝点网,发现整个网站所有页面都有一个全屏的canvas在页面最底层,里面由动点和动线构成,并且监听鼠标位置去调整页面的点线。示例可以通过打开蓝点网便可查看。通过查看将其canvas源码部分找到。混淆压缩后的代码只有1.3KB,将其拷贝到编译器美化一下 也才97行,代码少到可怜,但效果还不错,于是便想着把它还原一下,再然后就有了这篇文章。
还原后的代码示例在JSFiddle。可以在其中查看页面效果。
/** * [description] * @整段代码被 匿名函数包裹,为匿名函数添加!转为表达式,让其立即执行 * @立即执行的匿名函数还可以解决全局命名冲突等一些列问题 */ !function() { // code }();
来看几个辅助性的短小的方法
/** * [o description] * @可以猜测出,w应该是一个dom对象可能性非常大,获取w的一个属性,如果不存在就返回一个默认值 */ function o(w, v, i) { return w.getAttribute(v) || i } /** * [j description] * @取名j再看代码就非常类似Jquery */ function j(i) { return document.getElementsByTagName(i) } /** * @获取整个文件中最后一个js标签以及上面赋予的参数 * @这里就利用到了上面两个方法,用于初始化全局的几个属性,这几个属性在后面会用到 */ function l() { var i = j("script"), w = i.length, v = i[w - 1]; return { l: w, zIndex: o(v, "zIndex", -1), opacity: o(v, "opacity", 0.5), color: o(v, "color", "0,0,0"), count: o(v, "count", 99) } } /** * [k description] * @获取屏幕大小,并设置刚刚生成的canvas的宽度与高度,并将宽高保存到全局变量 * @暂时不知道确切的使用位置,但猜测得出方法的目的 */ function k() { _width = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, _height = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight }
// 这里开始准备绘图了,因为创建了canvas对象 var canvas = document.createElement("canvas"), canvasAttr = l(), canvasId = "c_n" + canvasAttr.l, context = canvas.getContext("2d"), _width, _height, _requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }, _random = Math.random, _current = { x: null, y: null, max: 20000 }; canvas.id = canvasId; // 前面方法初始化的参数在这里被应用到了刚刚创建的canvas对象上 canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + canvasAttr.zIndex + ";opacity:" + canvasAttr.opacity; j("body")[0].appendChild(canvas); // 刚刚的设置canvas大小的方法也应用上了 k(), // 屏幕尺寸变更时,重新计算整个canvas window.onresize = k; // 鼠标移动时, 记录鼠标位置 window.onmousemove = function(i) { i = i || window.event, _current.x = i.clientX, _current.y = i.clientY }, // 鼠标离开时, 鼠标位置置空 window.onmouseout = function() { _current.x = null, _current.y = null };
至此目前完成了一些初始化工作,但还没有进行真正的绘制。
// 初始化所有点的位置 // 到这里 x y xa ya max的具体含义还只是猜测,但待会就可以验证 // x y为初始状态的位置 // xa ya为这个点的xy轴上面每次的偏移量 // max为假设的最远影响距离 for (var pointers = [], p = 0; canvasAttr.count > p; p++) { var h = _random() * _width, g = _random() * _height, q = 2 * _random() - 1, d = 2 * _random() - 1; pointers.push({x: h, y: g, xa: q, ya: d, max: 50000}) } // 这里在js执行后在下一次延迟100ms执行一个函数b setTimeout(function() { b() }, 100)
整个代码到此结束,最后结果是100ms后执行一个函数,目前并没有进行真正的绘制,只是将绘图所需要的绘图板(canvas)、绘图版的一些参数(color等)、以及点的固定位置信息生成(x,y),因此所有的内容都会在b函数内被使用,并生成动画。
/** * [b description] * @一个巨大的绘图函数,核心代码 * @同时是一个无限自循环的函数,利用_requestAnimationFrame实现页面的刷新,从而实现动画 */ function b() { // 每一帧动画都先清空整个画板 context.clearRect(0, 0, _width, _height); // 生成一个带鼠标位置点的点数组 var _pointersWithCurrent = [_current].concat(pointers); var x, i, _distance, _distancePercentage, _xDiff, _yDiff; // 遍历pointers, 不包含鼠标位置的点数组 pointers.forEach(function(point) { // 上一次点的位置加上偏移量来确定这一次点的位置 // 这样才能让所有点都动起来,每一帧绘制时 看起来都是连贯的运动轨迹 point.x += point.xa; point.y += point.ya; // 当超出边界时就需要将偏移量改变符号,以改变它的移动方向 point.xa *= point.x > _width || point.x < 0 ? -1 : 1; point.ya *= point.y > _height || point.y < 0 ? -1 : 1; // 先把所有点都绘制在屏幕上面 context.fillRect(point.x - 0.5, point.y - 0.5, 1, 1); // 再绘制线 // 因为要判断点与点之间的距离来决定是不是绘制线 // 所以又遍历了一边_pointersWithCurrent 包含鼠标位置的点数组 for (i = 0; i < _pointersWithCurrent.length; i++) { // 用一个临时变量保存一下内层for遍历的点信息, 提高效率 不用后面每次都去数组里面取 // point表示当前点, x表示对比点, x = _pointersWithCurrent[i]; // 当内层for遍历的点与外层大forEach遍历不是同一个点 且当前内层for的点真实存在 // 因为内层for遍历中也就是对比点 是包含 鼠标点的数组, 鼠标有可能被置空,防止错误 if (point !== x && null !== x.x && null !== x.y) { // 计算了两点之间的距离 _distance表示 _xDiff = point.x - x.x, _yDiff = point.y - x.y, _distance= _xDiff * _xDiff + _yDiff * _yDiff; // 下面被注释的巨长的这行代码被下面这个if语句块分割表示,以方便理解。但生产代码这样一行书写是很好的格式范本 // _distance < x.max && (x === _current && _distance >= x.max / 2 && (point.x -= 0.03 * _xDiff, point.y -= 0.03 * _yDiff), A = (x.max - _distance) / x.max, context.beginPath(), context.lineWidth = A / 2, context.strokeStyle = "rgba(" + canvasAttr.color + "," + (A + 0.2) + ")", context.moveTo(point.x, point.y), context.lineTo(x.x, x.y), context.stroke()) // 这个if语句块是对上面一行进行分割得到的 // 只有在距离小于最大距离情况下才考虑绘制线 if (_distance < x.max){ // 如果对比点是鼠标 则需要单独处理一下 以达到点向鼠标靠拢的效果 if ( x === _current){ // 与鼠标点距离大于最大距离的一半,直接更改点的位置,影响下一次绘制的结果 if (_distance >= (x.max / 2)){ // 这里有一个问题需要理解清晰,就是当前点与鼠标点的距离恰好大于最大距离的一半,又小于最大距离的时候才会去更改当前点的位置,在下一次绘制时就会生效,因为这一次所有点已经绘制过了 // 符合条件的点并没有更新它的偏移属性,也就是说它还是会照原方向进行偏移。只是它每一次都会直接被更改xy坐标。 // 最开始符合这个条件的时候 它的_xDiff 和 _yDiff 差不多是最大的时候,会出现一个小加速 向鼠标方向靠拢,但是速度又很快降下去 // 速度降下去之后继续按照原偏移方向移动,当移动到圆的另一个点(因为影响半径是一定的,也就是鼠标点可以画一个圆)边缘,就会出现这抖动状况 // 抖动原因 是因为 偏移量决定了点继续向前走,但下面两行代码决定了点开始向后走,恰好两个值大小差不多。也不会出圆的范围,所以纠结的抖动起来 point.x -= 0.03 * _xDiff; point.y -= 0.03 * _yDiff; } } // 只要是距离满足要求 不管对比点是不是鼠标都绘制线 // 线的宽度、透明度都是根据距离计算出来的,增加层次感,美化效果吧 _distancePercentage = (x.max - _distance) / x.max; context.beginPath(); context.lineWidth = _distancePercentage / 2; context.strokeStyle = "rgba(" + canvasAttr.color + "," + (_distancePercentage + 0.2) + ")"; context.moveTo(point.x, point.y); context.lineTo(x.x, x.y); context.stroke(); } } } // 每次循环完毕就将鼠标点剔除出去 _pointersWithCurrent.splice(_pointersWithCurrent.indexOf(point), 1); }), // 请求浏览器按帧绘制 _requestAnimationFrame(b) }
1、代码不多,主要是利用requestAnimationFrame来实现高效按帧绘制屏幕,实现动画效果。
2、利用偏移量来让点自己动起来
3、通过给script标签添加属性来配置动画,值得学习
4、匿名函数的使用方法也值得学习
5、通过距离对线条的粗细、颜色等进行动态设置,也较固定值增加层次感。
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你好我是蓝点网站长,这个动画在蓝点网已经删除,原因在Mac平台可能会引起屏幕闪烁。需要预览的网友可以访问https://www.lovestory.hk/ 这个页面还没有移除。
Sorry, something went wrong.
感谢通知 谢谢。
No branches or pull requests
start
偶然一个机会打开了蓝点网,发现整个网站所有页面都有一个全屏的canvas在页面最底层,里面由动点和动线构成,并且监听鼠标位置去调整页面的点线。示例可以通过打开蓝点网便可查看。通过查看将其canvas源码部分找到。混淆压缩后的代码只有1.3KB,将其拷贝到编译器美化一下 也才97行,代码少到可怜,但效果还不错,于是便想着把它还原一下,再然后就有了这篇文章。
还原后的代码示例在JSFiddle。可以在其中查看页面效果。
源码
源码1
源码2
来看几个辅助性的短小的方法
源码3
至此目前完成了一些初始化工作,但还没有进行真正的绘制。
源码4
整个代码到此结束,最后结果是100ms后执行一个函数,目前并没有进行真正的绘制,只是将绘图所需要的绘图板(canvas)、绘图版的一些参数(color等)、以及点的固定位置信息生成(x,y),因此所有的内容都会在b函数内被使用,并生成动画。
源码5
conclusion
1、代码不多,主要是利用requestAnimationFrame来实现高效按帧绘制屏幕,实现动画效果。
2、利用偏移量来让点自己动起来
3、通过给script标签添加属性来配置动画,值得学习
4、匿名函数的使用方法也值得学习
5、通过距离对线条的粗细、颜色等进行动态设置,也较固定值增加层次感。
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