Skip to content

Latest commit

 

History

History

06_ArrayAndStruct

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 
 
 
title tags
6. 引用类型
solidity
basic
wtfacademy
array/struct

WTF Solidity极简入门: 6. 引用类型, array, struct

我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。

推特:@0xAA_Science@WTFAcademy_

社区:Discord微信群官网 wtf.academy

所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity


这一讲,我们将介绍Solidity中的两个重要变量类型:数组(array)和结构体(struct)。

数组 array

数组(Array)是Solidity常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:

  • 固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如:

    // 固定长度 Array
    uint[8] array1;
    bytes1[5] array2;
    address[100] array3;
  • 可变长度数组(动态数组):在声明时不指定数组的长度。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如:

    // 可变长度 Array
    uint[] array4;
    bytes1[] array5;
    address[] array6;
    bytes array7;

    注意bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]。另外,不能用byte[]声明单字节数组,可以使用bytesbytes1[]bytesbytes1[] 省gas。

创建数组的规则

在Solidity里,创建数组有一些规则:

  • 对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创建,但是必须声明长度,并且声明后长度不能改变。例子:

    // memory动态数组
    uint[] memory array8 = new uint[](5);
    bytes memory array9 = new bytes(9);
  • 数组字面常数(Array Literals)是写作表达式形式的数组,用方括号包着来初始化array的一种方式,并且里面每一个元素的type是以第一个元素为准的,例如[1,2,3]里面所有的元素都是uint8类型,因为在Solidity中,如果一个值没有指定type的话,会根据上下文推断出元素的类型,默认就是最小单位的type,这里默认最小单位类型是uint8。而[uint(1),2,3]里面的元素都是uint类型,因为第一个元素指定了是uint类型了,里面每一个元素的type都以第一个元素为准。

    下面的例子中,如果没有对传入 g() 函数的数组进行 uint 转换,是会报错的。

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
    pragma solidity >=0.4.16 <0.9.0;
    
    contract C {
        function f() public pure {
            g([uint(1), 2, 3]);
        }
        function g(uint[3] memory _data) public pure {
            // ...
        }
    }
  • 如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值。

    uint[] memory x = new uint[](3);
    x[0] = 1;
    x[1] = 3;
    x[2] = 4;

数组成员

  • length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
  • push(): 动态数组拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素,并返回该元素的引用。
  • push(x): 动态数组拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
  • pop(): 动态数组拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。

Example:

6-1.png

结构体 struct

Solidity支持通过构造结构体的形式定义新的类型。结构体中的元素可以是原始类型,也可以是引用类型;结构体可以作为数组或映射的元素。创建结构体的方法:

// 结构体
struct Student{
    uint256 id;
    uint256 score; 
}

Student student; // 初始一个student结构体

给结构体赋值的四种方法:

//  给结构体赋值
// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用
function initStudent1() external{
    Student storage _student = student; // assign a copy of student
    _student.id = 11;
    _student.score = 100;
}

Example:

6-2.png

// 方法2:直接引用状态变量的struct
function initStudent2() external{
    student.id = 1;
    student.score = 80;
}

Example:

6-3.png

// 方法3:构造函数式
function initStudent3() external {
    student = Student(3, 90);
}

Example:

6-4.png

// 方法4:key value
function initStudent4() external {
    student = Student({id: 4, score: 60});
}

Example:

6-5.png

总结

这一讲,我们介绍了Solidity中数组(array)和结构体(struct)的基本用法。下一讲我们将介绍Solidity中的哈希表——映射(mapping)。