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15. 异常 |
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我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity
这一讲,我们介绍Solidity
三种抛出异常的方法:error
,require
和assert
,并比较三种方法的gas
消耗。
写智能合约经常会出bug
,Solidity
中的异常命令帮助我们debug
。
error
是solidity 0.8.4版本
新加的内容,方便且高效(省gas
)地向用户解释操作失败的原因,同时还可以在抛出异常的同时携带参数,帮助开发者更好地调试。人们可以在contract
之外定义异常。下面,我们定义一个TransferNotOwner
异常,当用户不是代币owner
的时候尝试转账,会抛出错误:
error TransferNotOwner(); // 自定义error
我们也可以定义一个携带参数的异常,来提示尝试转账的账户地址
error TransferNotOwner(address sender); // 自定义的带参数的error
在执行当中,error
必须搭配revert
(回退)命令使用。
function transferOwner1(uint256 tokenId, address newOwner) public {
if(_owners[tokenId] != msg.sender){
revert TransferNotOwner();
// revert TransferNotOwner(msg.sender);
}
_owners[tokenId] = newOwner;
}
我们定义了一个transferOwner1()
函数,它会检查代币的owner
是不是发起人,如果不是,就会抛出TransferNotOwner
异常;如果是的话,就会转账。
require
命令是solidity 0.8版本
之前抛出异常的常用方法,目前很多主流合约仍然还在使用它。它很好用,唯一的缺点就是gas
随着描述异常的字符串长度增加,比error
命令要高。使用方法:require(检查条件,"异常的描述")
,当检查条件不成立的时候,就会抛出异常。
我们用require
命令重写一下上面的transferOwner1
函数:
function transferOwner2(uint256 tokenId, address newOwner) public {
require(_owners[tokenId] == msg.sender, "Transfer Not Owner");
_owners[tokenId] = newOwner;
}
assert
命令一般用于程序员写程序debug
,因为它不能解释抛出异常的原因(比require
少个字符串)。它的用法很简单,assert(检查条件)
,当检查条件不成立的时候,就会抛出异常。
我们用assert
命令重写一下上面的transferOwner1
函数:
function transferOwner3(uint256 tokenId, address newOwner) public {
assert(_owners[tokenId] == msg.sender);
_owners[tokenId] = newOwner;
}
-
输入任意
uint256
数字和非0地址,调用transferOwner1
,也就是error
方法,控制台抛出了异常并显示我们自定义的TransferNotOwner
。 -
输入任意
uint256
数字和非0地址,调用transferOwner2
,也就是require
方法,控制台抛出了异常并打印出require
中的字符串。 -
输入任意
uint256
数字和非0地址,调用transferOwner3
,也就是assert
方法,控制台只抛出了异常。
我们比较一下三种抛出异常的gas
消耗,通过remix控制台的Debug按钮,能查到每次函数调用的gas
消耗分别如下:
(使用0.8.17版本编译)
error
方法gas
消耗:24457 (加入参数后gas
消耗:24660)require
方法gas
消耗:24755assert
方法gas
消耗:24473
我们可以看到,error
方法gas
最少,其次是assert
,require
方法消耗gas
最多!因此,error
既可以告知用户抛出异常的原因,又能省gas
,大家要多用!(注意,由于部署测试时间的不同,每个函数的gas
消耗会有所不同,但是比较结果会是一致的。)
备注: Solidity 0.8.0之前的版本,assert
抛出的是一个 panic exception
,会把剩余的 gas
全部消耗,不会返还。更多细节见官方文档。
这一讲,我们介绍Solidity
三种抛出异常的方法:error
,require
和assert
,并比较了三种方法的gas
消耗。结论:error
既可以告知用户抛出异常的原因,又能省gas
。