我會在我的 Instagram 上發布關於 JavaScript 的複選題,同時也會更新到這個 Repo 當中。更新日期: 2020 年 06 月 12 日
從基礎到進階程度,測試你有多了解 JavaScript,不僅更新你的知識,更能幫助你的 coding 面試! :muscle: :rocket: 我每週都會在這個 Repo 中更新新的題目。
答案在題目下方的摺疊區塊,點擊即可展開答案。祝你好運 ❤️
歡迎在項目中使用它們 😃 我 真的 很感激這個repo的參考,我創造了問題和解釋(是的,我很傷心lol),社區幫助我如此之多地維護和改進它!我很喜歡這個repo。 💪🏼 謝謝你,祝你玩得開心!
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
- A:
Lydia
和undefined
- B:
Lydia
和ReferenceError
- C:
ReferenceError
和21
- D:
undefined
和ReferenceError
答案
在函式內部,我們首先透過 var
關鍵字宣告了 name
變數。這表示變數被提升了(記憶體位置在創建時期就被設置好了),直到程式執行到定義變數的那行之前,預設值都是 undefined
。因為當我們印出 name
變數時,還沒有執行到定義變數的那一行程式碼,因此變數的值保持為 undefined
。
透過 let
和 const
關鍵字宣告的變數也會提升,但是和 var
不同,它們不會被初始化,在我們初始化之前是不能訪問它們的,這個行為被稱之為暫時性死區。當我們嘗試在初始化之前訪問它們時,JavaScript 將會抛出一個 ReferenceError
錯誤。
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
- A:
0 1 2
和0 1 2
- B:
0 1 2
和3 3 3
- C:
3 3 3
和0 1 2
答案
由於 JavaScript 的事件佇列(Event Queue),setTimeout
的 callback
會在遍歷結束後才執行。因為在第一個迴圈中,遍歷 i
是透過 var
關鍵字宣告的,var
屬於 Function scope(需要用 function() {}
才能將值鎖在作用域裡面)
,所以 for
迴圈會造成變數外流,變成全域變數。在遍歷過程中,我們透過一元運算子 ++
來遞增 i
的值。當 setTimeout
的 callback
執行的時候,i
的值等於 3。
在第二個迴圈中,遍歷 i
是透過 let
關鍵字宣告的:透過 let
和 const
關鍵字的變數擁有塊級作用域(指的是任何在 {}
中的内容)。在每次的遍歷過程中,i
都有一個新值,每次遍歷時 i
值的作用域都在迴圈内。
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
- A:
20
and62.83185307179586
- B:
20
andNaN
- C:
20
and63
- D:
NaN
and63
答案
注意 diameter
的值是一個一般的函式,但是 perimeter
的值是一個箭頭函式。
對於箭頭函式,this
關鍵字指向的是它當前周圍作用域,這個行為和一般函式不同。這表示當我們呼叫 perimeter
時,this
不是指向 shape
物件,而是它的周圍作用域(在範例中是 window
)。
在 window
中沒有 radius
這個屬性,因此回傳 undefined
。
+true;
!"Lydia";
- A:
1
andfalse
- B:
false
andNaN
- C:
false
andfalse
答案
一元運算子加號 +
,嘗試將 boolean 布林值型別轉為 number 數字型別。true
轉為 number 數字型別的話為 1
,false
爲 0
。
字串型別 'Lydia'
是一個真值,我們實際上問的題目是:「這個真值的相反會是什麼?」,真值的相反,將得到 false
。
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
- A:
mouse.bird.size
是無效的 - B:
mouse[bird.size]
是無效的 - C:
mouse[bird["size"]]
是無效的 - D: 以上三個選項都是有效的
答案
在 JavaScript 中,所有物件的 keys 都是字串型別(除非是 Symbol 物件)。儘管我們或許不會定義它們為字串,但它們在底層總會被轉換爲字串。
當我們使用中括號時([]),JavaScript 會解譯語句。它首先看到中括號的第一個開始處 [
並繼續往下直到找到結束的中括號 ]
。只有這樣,它才能計算語句的值。
mouse[bird.size]
:首先計算 bird.size
,這會得到 small
。mouse["small"]
得到 true
。
使用點的語法的時候,上面這一切都不會發生。mouse
沒有 bird
這個 key,這就表示 mouse.bird
是 undefined
。然後當我們使用點語法 mouse.bird.size
時,因為 mouse.bird
是 undefined
,這也就變成了我們實際的語句是 undefined.size
,而此行為是無效的,並會抛出一個錯誤 Cannot read property "size" of undefined
。
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
- A:
Hello
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
在 JavaScript 中,當設定兩個物件彼此相等時,它們會經由*引用(reference)*進行互動。
首先,變數 c
的值是一個物件。接下来,我們將 d
分配了一個和 c
物件相同的引用。
因此當我們改變其中一個物件時,其實是改變了所有的物件的同一個引用的內容。
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
答案
new Number()
是一個内建的函式建構子。它雖然看起來像是個 number,但它實際上並非真正的 number:它有一堆額外的功能,而且它是一個物件。
當我們使用 ==
運算子的時候,它只會檢查兩者是否擁有有相同的值。因為它們的值都是 3
,因此回傳 true
。
然後,當我們使用 ===
運算子時,兩者的值以及型別都必須是相同的。new Number()
是一個物件型別而不是 number(一般型別),因此回傳 false
。
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
答案
colorChange
是一個靜態方法。靜態方法被設計爲只能被創造它們的建構子使用(也就是 Chameleon
中的 constructor
),並且不能傳遞給實例。因為 freddie
是一個實例,而靜態方法不能被實例使用,因此會抛出 TypeError
錯誤。
let greeting
greetign = {} // 手殘打錯變數名稱!
console.log(greetign)
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
答案
程式碼印出了一個物件,這是因為我們在全域物件上創建了一個空物件!當我們將 greeting
寫錯成 greetign
時,JS 解譯器實際上將它視爲 global.greetign = {}
(或者在瀏覽器中視為 window.greetign = {}
)。
為了避免這個狀況,我們可以使用 "use strict"
,來確保當你宣告變數時,必須賦值。
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
- A: 正常運作!
- B:
SyntaxError
. 你不能透過這種方式在函式中新增屬性。 - C:
undefined
- D:
ReferenceError
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
答案
你可以為一般物件新增屬性,但建構函式(constructor)無法透過上面的方式來新增屬性。若你想一次性在所有實例上都新增某個屬性,要使用原型的方式。因此本例中,使用以下的方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
這樣一來, member.getFullName()
就能有效。這樣做有什麼好處?假設我們真的能如題將這個方法新增到建構函式本身,並不是每個 Person
實例都需要這個方法,但每個實例卻仍然擁有該属性,代表著這將佔據每個實例的記憶體,造成大量的記憶體空間因此浪費掉了。相反,如果我們只將它新增在原型中,那麼它只存在記憶體中的一個位置,而所有實例都可以使用它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andReferenceError
答案
對 sarah
而言,我們沒有使用 new
關鍵字。當使用 new
時,this
引用我們建立的空物件。沒有使用 new
的時候,this
引用的是全域物件(global object)。
我們會說 this.firstName
等於 "Sarah"
,而 this.lastName
等於 "Smith"
。實際上我們做的是,定義了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
本身是 undefined
,因為 Person
這個函式本身並沒有回傳值。
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
- A: true
- B: false
答案
除了基本物件(base object,使用 new
關鍵字建立的物件)以外,所有物件都有原型。基本物件可以使用一些方法和属性,比如 .toString
,這就是為什麼你可以使用內建的 JavaScript 方法!所有這類在原型上的方法都是可被使用的。雖然 JavaScript 不能直接在物件上找到這些方法,但 JavaScript 會沿著原型鍊找到它們,以便使用。
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
答案
JavaScript 是一個動態型別語言:我們不指定變數的型別。值可以在你不知道的情况下自動轉換成另一種型別,稱為隱含式轉型(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種型別轉換成另一種型別。
在此範例中,JavaScript 將數字型別 1
轉換為字串型別,以便函式能回傳一個有意義的值。數字型別(1
)和字串型別('2'
)相加的時候,該數字會被視為字串。我們也能連接不同的字串,比如 "Hello" + "World"
,而此例是 "1" + "2"
,它將回傳 "12"
。
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
答案
一元運算子 ++
加在變數後方:
- 回傳值 (這個值是
0
) - 新增值 (變數
number
的值現在是1
)
一元運算子 ++
加在變數前方:
- 新增值 (變數
number
的值現在是2
) - 回傳值 (這個值是
2
)
因此答案是 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = 'Lydia';
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
答案
若你使用標籤樣板字面值(Tagged template literals),第一個參數的值永遠會是一個裝載字串的陣列,函式中的剩下的參數會取得表達式中傳進的變數(person
、age
)的值('Lydia'
、21
)!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!');
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.');
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
答案
驗證相等,一般型別只比較「值」,物件型別則是比較他們的「參考」。JavaScript 會確認不同物件的參考是否指向同一個記憶體位置。
題目中,我們比較的兩個物件擁有不同的記憶體位置:一個物件是作為參數傳遞的物件,它的記憶體位置與另一個拿來判斷是否相等的物件並不相同。
這就是 { age: 18 } === { age: 18 }
與 { age: 18 } == { age: 18 }
會回傳 false
的原因.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
function getAge() {
'use strict';
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
"use strict"
可以避免妳意外地宣告全區域變數。使用 "use strict"
時,我們若沒有宣告 age
這個變數,就直接賦值的話,會拋出 ReferenceError
,若沒有使用 "use strict"
,屬性 age
就會新增到全域物件上(瀏覽器上的全域物件是 window
)。
const sum = eval('10*10+5');
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123);
- A: 永遠都可以,資料不會不見。
- B: 使用者關閉頁籤後,資料才會失效。
- C: 使用者要關閉一整個瀏覽器,資料才會失效,單純關閉資料不會造成資料消失。
- D: 使用者關閉電腦後。
答案
儲存在 sessionStorage
的資料會在使用者「關閉頁籤」後消失。
若是使用 localStorage
來儲存資料的話,資料則會永遠存在瀏覽器端,直到觸發了 localStorage.clear()
才可以清除資料。
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
答案
使用 var
關鍵字重複宣告的變數,該值會以最新賦予的值作為它的「值」。這件事情在 let
or const
不會發生,因為這兩個關鍵字所宣告的變數作用域是塊級作用域(block-scoped)。
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty('1');
obj.hasOwnProperty(1);
set.has('1');
set.has(1);
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
答案
除了 Symbol
以外的物件的 key
在底層都是字串類別,即使你建立該物件屬性時,並不是以字串來建立的,所以 obj.hasOwnProperty('1')
會回傳 true
。不過 set
不是這樣的規則,在題目中的 set
並沒有字串 '1'
這個屬性名稱,所以 set.has('1')
會回傳 false
,不過是有數字類別 1
的屬性值,set.has(1)
將會回傳 true
。
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' };
console.log(obj);
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
- A: true
- B: false
- C: it depends
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!';
};
const name = 'Lydia';
name.giveLydiaPizza();
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
答案
String
是內建的建構函式,我們可以向它新增属性。我只是在它的原型中加上一個方法。基本型別字串被自動轉換成字串物件,由字串原型函式生成。因此,所有 string(string 物件)都可以使用 giveLydiaPizza
方法!
const a = {};
const b = { key: 'b' };
const c = { key: 'c' };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
物件的 key 自動轉為字串型別。我們正嘗試將物件 b
的 key 設為物件 a
的 key,其值爲 123
。
然而,當物件「字串化」,它會變成 "[object Object]"
。所以這裡的意思是,a["[object Object]"] = 123
。然後,我們又再做了一次一樣的事情,c
也是隱式的物件字串化,所以,a["[object Object]"] = 456
。
最後,我們輸出 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。之前剛賦值爲 456
,將回傳 456
。
const foo = () => console.log('First');
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'));
const baz = () => console.log('Third');
bar();
foo();
baz();
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
答案
我們有一個 setTimeout
函式,首先呼叫它。然而,它的執行順序是最後執行的。
因為在瀏覽器中,我們除了有執行引擎,還有一個 WebAPI
。WebAPI
提供了 setTimeout
函式,也包含其他的,例如 DOM。
在『callback』推送到 WebAPI
後,setTimeout
函式本身(不是回呼函式)將從堆疊(stack
)中彈出。
現在,foo
被呼叫,印出 "First"
。
foo
從堆疊中彈出,baz
被呼叫,印出 "Third"
。
WebAPI 不能隨時向堆疊内新增内容。相反,它會將回呼函式彈到名爲『queue
』的地方。
這就是事件迴圈(Event Loop
)的流程,了解事件迴圈堆疊與任務佇列的運作模式。如果堆疊是空的,它接受任務佇列上的第一个元素,推入堆疊中。
bar
被呼叫,印出 "Second"
,然後它被彈出堆疊。
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A: 第一層的
div
- B: 第二層的
div
- C:
button
本身 - D: 一個包含此巢狀元件的陣列.
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
答案
輸出內容是 p
及 div
。在事件傳播(event propagation) 期間,分為三個階段:捕獲(capturing),目標(target) 和冒泡(bubbling)。
默認情況下,事件處理(event handlers) 在冒泡階段執行(除非您將useCapture設置為true)。 它從巢狀元素的最深層向外層。
const person = { name: 'Lydia' };
function sayHi(age) {
return `${this.name} is ${age}`;
}
console.log(sayHi.call(person, 21));
console.log(sayHi.bind(person, 21));
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
答案
通過 .call
及 .bind
,我們可以將想要 this
關鍵字引用的物件傳遞給它。
然而,.call
會 立即執行! .bind.
則是會回傳一份函式(function)的 複製 且不會立即執行。
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
console.log(typeof sayHi());
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
答案
sayHi
函數會返回立即執行函式表示式(IIFE)的返回值。 該函數返回類型為 "number"
的 0
。
FYI: JS只有7種原生類型(type) : null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
, symbol
, 和 bigint
. "function"
不是一種類型而是物件。
0;
new Number(0);
('');
(' ');
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: All of them are falsy
答案
只有六個值是 falsy
undefined
null
NaN
0
''
(空字串)false
函式建構式(Function constructors) 如 new Number
和 new Boolean
都為 truthy。
console.log(typeof typeof 1);
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
答案
當您設置的元素其位置大過陣列長度時,JavaScript 會建立一個叫做 "empty slots" 的物件, 它們的值實際上為 undefined
。
但您會看到類似的輸出內容 : [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
。實際執行環境會使其輸出內容略微不同 (瀏覽器, node... 等)
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
答案
程式中的 catch
區塊捕獲了一個例外情況且賦殖予 argument x
。這個 x
是在區塊內產生的,其有效範圍只在區塊內(block-scoped),它跟 console.log
中所傳入的 x
並不是同一個。
接著我們將此區塊變數 x
設置為等於 1
,並設置變量 y
的值, 現在我們 console.log 區塊變數 x
,無意外地它輸出 1
。
而在 catch
區塊之外的 x
仍然是 undefined
且 y
是 2
。 因此當我們想在 catch
區塊之外使用 console.log(x)
時,它返回 undefined
,而 y
返回 2
。
- A: JavaScript 的世界中不是 primitive 就是 object
- B: JavaScript 的世界中不是 function 就是 object
- C: JavaScript 的世界中只有 object
- D: JavaScript 的世界中不是 number 就是 object
答案
JavaScript 只有 primitive types 和 objects.
而 Primitive types 包含 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, 和 symbol
.
Primitive 不同於 object 的是它沒有任何的屬性(properties) 和方法(methods); 沒有方法的情況下為何 'foo'.toUpperCase()
(string) 是輸出 'FOO'
而不是 TypeError
?
這是因為當您嘗試訪問 primitive types (例如字串) 的屬性或方法時,JavaScript會使用其中一個 wrapper classes 包裝該 primitive type。
例如使用了 String
包裝 primitive type string
, 接著在 expression 被 evaluates 後拋棄該包裝。 所有 primitives 除了 null
和 undefined
外都是遵循此行為。
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2],
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
答案
[1, 2]
為初始值,同時也是第一個 acc
。 在第一輪中, acc
是 [1,2]
且 cur
是 [0, 1]
,兩陣列連接後的結果是 [1, 2, 0, 1]
。
接著 [1, 2, 0, 1]
是 acc
且 [2, 3]
是 cur
,兩陣列連接後的結果是 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
。
!!null;
!!'';
!!1;
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
答案
null
是 falsy. !null
返回 true
. !true
返回 false
.
""
是 falsy. !""
返回 true
. !true
返回 false
.
1
是 truthy. !1
返回 false
. !false
返回 true
.
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
- A: 一個唯一的 id
- B: 指定的毫秒數
- C: 被傳遞的函式
- D:
undefined
[...'Lydia'];
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案
字串(string) 類別是可以被迭代的(iterable), 展開運算子(spread operator) 將可迭代的字元(character) 映射(map) 置一個元素(element) 上。
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
答案
一般函式不能在被調用後中途停止。但是, generator 可以在中途 "停止" 且之後可以從停止的位置繼續運行。
每當一個 generator 函式遇到一個 yield
關鍵字時,該函式就會產生其後指定的值。 請注意,在這種情況下,generator 函式不是 return 值,而是 yields 值。
首先,我們使用等於 "10" 的 "i" 初始化 generator 函式。 我們使用 "next()" 方法調用 generator 函式。 第一次調用 generator 函式時, "i" 等於 "10"。
它遇到第一個 yield
關鍵字:它產生 i
的值。 現在,generator 已 "暫停", 並且記錄了 "10"。
然後,我們使用 next()
方法再次調用該函式。 它將從先前停止的地方繼續,仍然是 "i" 等於 "10"。 現在,它遇到下一個 yield
關鍵字,並產生 i * 2
。
"i" 等於 "10",因此返回 "10 * 2",即 "20"。 故結果為10、20。
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, 'one');
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, 'two');
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
答案
當我們向 Promise.race 方法傳遞多個 promise 時,它將 resolves / rejects 最先的 promise。
在 setTimeout 方法中,我們傳遞了一個計時器:第一個 promise(firstPromise)為500毫秒,第二個 promise(secondPromise)為100毫秒。 這意味著 "secondPromise" 將先用 "two" 的值進行resolves。 現在, res
擁有 'two' 的值且該值被 console.log。
let person = { name: 'Lydia' };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
首先,我們宣告一個物件變數 person
包含 name
屬性以及值 Lydia
。
接著我們宣告另一個陣列變數 members
。我們將該陣列的第一個元素設置等於 person
變數的值。
當我們將它們設置為相等時,物件透過 reference 互相關聯。當我們將一個物件變數的 reference 賦值給另一個變數時,實際上我們是 複製 該 reference (它們沒有 相同 的 reference !)
接著我們將變數 person
賦予 null
。
我們僅修改變數 person
的值,並無修改陣列中的第一個元素。
基於該元素有份不同的 reference (一份複製的),故 members
陣列中第一位元素仍保有對物件的指向,於是當我們 console.log members
陣列時,輸出內容為物件。
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21,
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
通過 for-in
循環,我們可以遍歷對象的鍵,在這個題目中的鍵是 name
和 age
。 在內部,對象鍵是字串(strings)(如果它們不是 Symbol)。
在每次循環中,我們將 item
的值設置為等於其迭代的當前鍵。 第一輪循環中,item
等於 name
,並輸出內容。 接著, item
等於 age
,並輸出內容。
console.log(3 + 4 + '5');
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
答案
運算子關聯性是編譯器計算表達式的順序,從左到右或從右到左。僅適用於所有運算子具有 相同 優先級時,才會發生這種情況。 在這裡我們只有一種類型的運算子:+。 而其關聯性是從左到右。
首先計算 3 + 4
。 結果為數字7。
由於強制(coercion) ,7 +'5'
會導致結果為 75
。JavaScript將數字 7
轉換型態成字串,請參閱問題15。我們可以使用 +
運算子將兩個字串連接起來。 7
+ 5
產生 75
。
const num = parseInt('7*6', 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
答案
僅會返回字串中的第一個數字。 基於 radix (第二個參數,用於指定我們要將其解析為哪種類型的數字:以10為基數,十六進制,八進制,二進制等),parseInt
檢查字串中的字元是否有效。
一旦遇到基數中無效數字的字元,它將停止解析並忽略以下字元。
*
不是合法的 number
,所以程式僅將字串形態的 "7"
轉換至 decimal 形態的 7
,故 num
現在的值為 7
。
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === 'number') return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
答案
當對陣列做映射(map) 時,num
的值等同於它當前正在循環的元素。在這種情況中元素均為 numbers,所以條件式 typeof num === "number"
會返回 true
的值。
map 函式會建立一個新陣列,並插入該函式返回的值。
但是我們不返回任何值。當我們不從函式返回值時,函式將返回 undefined
。由於陣列中的每個元素都會呼叫該函式,因此對於每個元素,我們都返回 undefined
。
function getInfo(member, year) {
member.name = 'Lydia';
year = '1998';
}
const person = { name: 'Sarah' };
const birthYear = '1997';
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
答案
參數是透過 value 傳遞,除非它們是一個物件(object),物件則由透過 reference 傳遞。 birthYear
是透過值傳遞的,因為它是字串不是物件。 當我們按值傳遞參數時,將建立該值的 copy (請參閱問題46)。
變數 birthYear
具有對值 1997
的 reference。參數 year
也有對值 1997
的 reference,但與變數 birthYear
所 reference 的不同。
因此當我們通過將 year
設置為等於 1998
來更新 year
的值時,我們僅更新了 year
的值。 birthYear
仍然等於 "1997"
。
person
的值是一個物件。 參數 member
具有(複製的)reference 指向 相同 物件。
因此當我們修改物件 member
的屬性時, person
的值也會被修改,因為它們都 reference 了相同的物件。 person
的 name
屬性現在等於值 "Lydia"
。
function greeting() {
throw 'Hello world!';
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log('It worked!', data);
} catch (e) {
console.log('Oh no an error:', e);
}
}
sayHi();
- A:
It worked! Hello world!
- B:
Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
Oh no an error: Hello world!
答案
使用 throw
語句,我們可以建立自定義的錯誤。 使用此語句,您可以觸發例外(exception)。例外可以是 <b>string</ b>
,<b>number</ b>
,<b>boolean</ b>
或 <b>object</ b>
。
在這種情況下,我們的例外是字符串 Hello world
。
通過 catch
語句,我們可以指定如果在 try
的程式區塊中拋出例外時該怎麼辦。 例如拋出例外:字串 'Hello world'
。
現在, e
等於我們記錄的字串。 因此輸出結果將會是 'Oh an error: Hello world'
。
function Car() {
this.make = 'Lamborghini';
return { make: 'Maserati' };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
當您返回屬性(property) 時,該屬性的值等於 returned 的值,而不是在函式建構式(constructor function)中設置的值。 我們返回字串 Maserati
,因此 mycar.make
等於 Maserati
。
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
答案
let x = y = 10;
實際上是 shorthand for:
y = 10;
let x = y;
當我們將 y
設置為等於 10
時,我們實際上將屬性 y
加入到 global object 中(瀏覽器中的 window
,Node中的 global
)。 現在,瀏覽器中 window.y
現在等於 10
。
接著我們宣告一個變數 x
,並將其值賦予為 y
,即 10
。 用 let
關鍵字宣告的變數是 block scoped ,它們僅在宣告它們的區塊中定義; 另外此案例的函示是,立即函示表達式(IIFE)。
當我們使用 typeof
運算子時, x
並未被定義:我們試圖在宣告它的區塊外訪問 x
。這將獲得 x
並未被定義的結果。 未分配值或未宣告的值的類型為 "undefined"
。 console.log(typeof x)
返回 "undefined"
。
但是,當將 y
設置為 10
時,我們創建了global variable y
。 在我們程式中的任何位置均可訪問此值。
y
被定義,並且為類型 number
的值。 因此 console.log(typeof y
返回 "number"
。
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog('Mara');
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
答案
透過 delete
關鍵字,我們可以從物件中刪除它的屬性。同樣適用在原型(prototype)。通過刪除原型上的屬性,該屬性在原型鏈中將不可再被使用。
在這個案例中, bark
函式在 delete Dog.prototype.bark
之後的原型上不再可用,但是我們仍然嘗試訪問它。
因此當我們嘗試調用不是函式的東西時,程式將拋出 TypeError
。 在這個案例中,將為 TypeError: pet.bark is not a function
,因為 pet.bark
是 undefined
。
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
答案
Set
物件是 唯一 值的集合: 任何存在於 Set
的值均為唯一的,不會存在相同的值(重複的值將會由後出現的覆蓋已出現的)。
陣列 [1, 1, 2, 3, 4]
中有重複的值 1
,因此結果會是 {1, 2, 3, 4}
。
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from './counter';
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
答案
被引用(imported) 的模組(module) 是 唯讀 的: 您無法修改被引用模組中項目,只有輸出(export) 該項目的模組可以更改它的值。
因此當我們嘗試增加 myCounter
的值時,他將拋出錯誤: myCounter
is read-only and cannot be modified。
const name = 'Lydia';
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
答案
delete
運算子會返回一個布林值: 成功刪除物件的情況下會返回 true
,反之則為 false
。 但是經由 var
,const
或是 let
關鍵字所宣告的變數是無法使用 delete
運算子刪除的。
此處, name
無法成功刪除且會返回 fasle
,因為它是經由 const
所宣告。當我們宣告 age
的值為 21
時,實際上我們做的是將一個名為 age
的屬性為添加到了全球物件中,您可以透過 delete
來刪除物件中的屬性,因此您也能刪除全球物件中的屬性,故將返回 true
。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
答案
我們可以通過解構(destructuring) 從陣列或物件的屬性中獲得值。例如:
[a, b] = [1, 2];
a 的值現在為 1
且b 的值現在為2
。我們針對此問題所做的動作為:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
這代表著 y
的值等同於陣列中第一個元素的值,即為 1
。因此我們執行 console.log(y)
時, 1
將被輸出。
const user = { name: 'Lydia', age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
答案
使用 spread 運算子可以合併物件(...
)。它使您可以建立一個物件的鍵/值的複製,並將其添加到另一物件中。
在這裡我們創建了 user
物件的複製並將其添加至 admin
物件。因此將輸出 { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
。
const person = { name: 'Lydia' };
Object.defineProperty(person, 'age', { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
答案
透過 defineProperty
,我們可以對物件增加新的屬性或是修改已經存在的屬性。當我們使用 defineProperty
增加物件的屬性時,它們被預設為 不可 enumerable 。
Object.keys
方法僅回傳物件中所有 可 enumerable 的屬性名稱,這個案例中只有 "name"
。
預設下,使用 defineProperty
方法增加的屬性是不可變的。但您可以覆蓋這個行為透過 writable
,configurable
及 enumerable
屬性。
於是,defineProperty
方法可以使您對要增加到物件的屬性進行更多的控制。
const settings = {
username: 'lydiahallie',
level: 19,
health: 90,
};
const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案
JSON.stringify
的第二個參數是 替換者 (replacer) ,替換者可以是函式,也可以是陣列,並允許您控制值要如何獲怎麼串化(stringified)。
如果替換者是 陣列 ,僅將陣列中包含的屬性名稱加到 JSON 字串中。
此案例中,僅有 "level"
and "health"
被包含,"username"
沒有被包含在內,因此 data
的值將為 "{"level":19, "health":90}"
。
如果替換者是 函式 ,在要字串化的每個物件屬性上將會呼叫此函式。從此函式返回的值將是加到 JSON 字串中的屬性的值。如果值為 undefined
,則此屬性從 JSON 字串中排除。
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
答案
單元運算子 ++
首先 返回 操作數的值,然後 遞增 操作數的值。 num1
的值是 10
,因為 increaseNumber
函式首先返回 num
的值,即 10
,之後才遞增 num
的值。
num2
是 10
, 因為我們將 num1
傳遞給了 increasePassedNumber
。 number
等於 10
( num1
的值。同樣,單元運算子 ++
首先 返回 操作數的值,然後 遞增 操作數的值。
number
的值是 10
,因此 num2
等於 10
。
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log((x.number *= 2));
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
答案
在ES6中,我們可以使用預設值初始化參數。如果沒有其他值傳遞給該函式或是傳入的參數是 undefined
,則該參數的值為預設值。此案例中,我們將 value
物件的屬性擴展到一個新物件中,因此 x
具有預設值 {number:10}
。
預設值是在 呼叫 時被 evaluated。每次調用該函式時,都會創建一個 新 物件。我們在沒有傳遞值的情況下呼叫了 multiply
函式兩次:x
的預設值是 {{number:10}
。因此,我們輸出該數字的相乘值,即 20
。
第三次呼叫時,我們確實傳遞了一個參數:名為 value
的物件。 *=
運算子實際上是 x.number = x.number * 2
的簡寫:因此我們修改了 x.number
的值,並記錄相乘後的值 20
。
第四次,我們再次傳遞名為 value
的物件。 x.number
先前已修改為 20
,因此 x.number * = 2
為 40
。
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
and3
3
and6
4
- B:
1
2
and2
3
and3
4
- C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
- D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
答案
reduce
方法接收的第一個參數是 累加器(accumulator) ,在這種情況下是 x
。 第二個參數是 current value y
。 使用 reduce
方法,我們對陣列中的每個元素執行一個 callback 函式,並在最終回一個值。
在此示例中,我們不返回任何值,僅記錄了累加器的值和當前值。
累加器的值等於 callback 函式先前返回的值。 如果沒有 initialValue
參數傳遞給 reduce
方法,則累加器的初始值將會等於第一個元素。
在第一個呼叫中,累加器(x
)為1
,當前值(y
)為2
。 我們不從 callback 函式返回,而是輸出累加器和當前值:1
和 2
。
如果您不從 callback 函式返回值,則它將返回 undefined
。 在下一次呼叫時,累加器為 undefined
,當前值為 3
。 於是 undefined
和 3
被輸出。
在第四次呼叫中,我們再次不從 callback 函式返回。 累加器再次為 undefined
,當前值為 4
。於是 undefined
和 4
被輸出。
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
答案
在子類別中,在呼叫 super
前不能存取 this
關鍵字,如果你這麼做,它將拋出一個 ReferenceError
,建構式1與4會引發這個錯誤。
使用 super
關鍵字時,我們要提供參數給父類別呼叫其建構式。父類別需要接受一個 name
參數,所以我們需要把 name
傳給 super
。
Labrador
類別接收兩個參數, name
參數是由於它繼承了 Dog
, size
作為Labrador
類的額外屬性,它們都需要傳遞給 Labrador
的建構式,因此使用建構式2是正確答案。
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
答案
import
命令是 編譯階段 執行的。這代表被引入的模組會優先執行,而引入模組的檔案會 之後執行。
這是 CommonJS
中 require()
和 import
之間的區別!使用 require()
,您可以在執行程式時根據需要戴入依賴的項目。如果我們使用 require
而不是 import
來執行此題, 結果將會依 running index.js
,running sum.js
,3
的順序輸出。
console.log(Number(2) === Number(2));
console.log(Boolean(false) === Boolean(false));
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
答案
每個 Symbol 都是完全唯一的。傳遞給 Symbol 的參數只是給 Symbol 的一個描述。 Symbol 的值不依賴於傳遞的參數。當我們建立兩個全新的 Symbol 去比較時:第一個Symbol('foo')
,第二個Symbol('foo')
, 因這兩個值是唯一的,彼此不相等,因此 Symbol('foo') === Symbol('foo')
會得到 false
。
const name = 'Lydia Hallie';
console.log(name.padStart(13));
console.log(name.padStart(2));
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
,
答案
使用 padStart
函數,我們可以在字串的前面加上填充字串。傳遞給此函數的參數是字串的總長度(包含填充字串)。字串 Lydia Hallie 的長度為 12
, 因此 name.padStart(13)
在字串的開頭只會插入1個空格,因為 12 + 1 等於 13。
如果傳給 padStart
函數的參數小於字串的長度,則不會加上填充字串。
console.log('🥑' + '💻');
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: 一個包含碼位(code point)的字串
- D: 錯誤
function* startGame() {
const answer = yield '你喜歡 JavaScript 嗎?';
if (answer !== 'Yes') {
return "哦,我想我們該走了";
}
return 'JavaScript 也愛你 ❤️';
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // 你喜歡 JavaScript 嗎?
console.log(/* 2 */); // JavaScript 也愛你 ❤️
- A:
game.next("Yes").value
andgame.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
andgame.next.value()
- C:
game.next().value
andgame.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
andgame.next.value("Yes")
答案
generator
函數在遇到 yield 關鍵字時會 “暫停” 執行。首先,我們需要讓函數產生字串 "你喜歡 JavaScript 嗎?",這可以透過呼叫 game.next().value
來完成。
startGame()
函數會一行一行執行直到遇到 yield
關鍵字,在函數裡第一個就有一個 yield
關鍵字:所以執行到第一行就停止了! 此時answer變數還尚未定義
當我們呼叫 game.next("Yes").value
,前一個 yield
被傳遞給 next()
的參數值所取代。此例我們使用 Yes
。變數 answer
的值現在等於 Yes
。 if 語句的條件返回 false
,並且會返回 JavaScript 也愛你 ❤️
。
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
答案
String.raw
會回傳一個字串,其中轉義符(/n
, /v
, /t
等)被忽略! 反斜線可能是一個問題,因為你可能會有這樣的結果。
const path = "C:\Documents\Projects\table.html"
。
將會得到:
C:DocumentsProjects able.html
如果使用String.raw
,它將直接忽略轉譯並輸出。
C:\Documents\Projects\table.html
。
在這種情況下,字串會以 "Hello\nworld",被記錄下來。
async function getData() {
return await Promise.resolve('I made it!');
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
答案
一個異步函數總是返回一個 promise 。 await
仍然要等待 promise 的 resolve:當我們呼叫 getData()
等於 data
時,會得到一個等待的 promise。
如果我們想獲取 resolve 後的值"I made it"
,我們可以在data
上使用.then()
函數:
data.then(res => console.log(res))
。
這樣就會出現 "I made it!"
的記錄。
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList('apple', ['banana']);
console.log(result);
- A:
['apple', 'banana']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
答案
.push()
函數回傳的是陣列的長度!原本陣列包含一個元素(字串"香蕉"
),長度為1
。後來將字串 "apple"
加到陣列中後,陣列包含兩個元素。所以會從addToList
函數中得到,長度為 "2"
。
push
函數修改了原來的陣列。如果你想從函數中返回 陣列 而不是 陳列的長度 ,你應該在加完item
到陣列後,回傳list
。
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape);
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
答案
Object.freeze
使我們無法增加、刪除或修改Object的屬性(除非該屬性的值是另一個Object)。
當我們建立變數shape
並等同被凍結的Objectbox
時,shape
也是指一個被凍結的Object。你可以透過使用Object.isFrozen
檢查一個Object是否被凍結。在這種情況下,Object.isFrozen(shape)
回傳true,因為變數shape
也指向一個凍結Object。
由於shape
是被凍結的,而且x
的值不是一個Object,所以我們不能修改x
的屬性。 x
仍然等於10
,於是{ x: 10, y: 20 }
被記錄下來。