-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Checkers.java
618 lines (501 loc) · 22.3 KB
/
Checkers.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
public class Checkers extends JPanel
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame window = new JFrame("Шашки");
Checkers content = new Checkers();
window.setContentPane(content);
window.pack();
Dimension screensize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
window.setLocation( (screensize.width - window.getWidth())/2,
(screensize.height - window.getHeight())/2 );
window.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
window.setResizable(false);
window.setVisible(true);
}
private JButton newGameButton; // начинаем новую игру
private JButton resignButton; // типа сбрасываем всю игру и
// начинаем новую
private JLabel message; // нижняя вещь с текстом
public Checkers() {
setLayout(null); // I will do the layout myself.
setPreferredSize( new Dimension(350,250) );
setBackground(new Color(100,150,0)); // зеленый фон
Board board = new Board();
add(board);
add(newGameButton);
add(resignButton);
add(message);
/* расстановка позиций и прочей хуйни */
board.setBounds(20,20,164,164);
newGameButton.setBounds(210, 60, 120, 30);
resignButton.setBounds(210, 120, 120, 30);
message.setBounds(0, 200, 350, 30);
} // конец шаблона
/* ну тут уже описываем методы всякие и прочее
*/
private static class CheckersMove {
int fromRow, fromCol; // для движения
int toRow, toCol; // квадратэки
CheckersMove(int r1, int c1, int r2, int c2) {
// шаблончик дабы раздать значения чиназес
fromRow = r1;
fromCol = c1;
toRow = r2;
toCol = c2;
}
boolean isJump() {
// проверка можем ли мы сделать ход
return (fromRow - toRow == 2 || fromRow - toRow == -2);
}
}
/*ну тут уже показываем всё что у нас есть, таблицу и так далее
*/
private class Board extends JPanel implements ActionListener, MouseListener {
CheckersData board; // ну тут наша доска и ходы
boolean gameInProgress; // играем ли мы
/* дальше только если играем */
int currentPlayer; // чья очередь
int selectedRow, selectedCol; // ну куда ходим
CheckersMove[] legalMoves; // куда можем ходить, сделано уёбищно
/*создаём доску, кнопки и так далее
*/
Board() {
setBackground(Color.BLACK);
addMouseListener(this);
resignButton = new JButton("Слиться");
resignButton.addActionListener(this);
newGameButton = new JButton("Новая игра");
newGameButton.addActionListener(this);
message = new JLabel("",JLabel.CENTER);
message.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 14));
message.setForeground(Color.green);
board = new CheckersData();
doNewGame();
}
/**
* проверяем чё нажали там
*/
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
Object src = evt.getSource();
if (src == newGameButton)
doNewGame();
else if (src == resignButton)
doResign();
}
/**
* новая игра
*/
void doNewGame() {
if (gameInProgress == true) {
// добавил потому что Петр Дух момент
message.setText("Закончи текущую игру!");
return;
}
board.setUpGame(); // Set up the pieces.
currentPlayer = CheckersData.RED; // красные первые хихи
legalMoves = board.getLegalMoves(CheckersData.RED); // проверям куда ходить то можно
selectedRow = -1; // пока красный думает
message.setText("Красный ходи заебал");
gameInProgress = true;
newGameButton.setEnabled(false);
resignButton.setEnabled(true);
repaint();
}
/**
* если кто-то слился
*/
void doResign() {
if (gameInProgress == false) { // дух момент х2
message.setText("Игра не начата!");
return;
}
if (currentPlayer == CheckersData.RED)
gameOver("Красный слился - Чёрный победил");
else
gameOver("Чёрный слился - Красный победил");
}
/**
* игра окончена и мы всё очищаем возвращая на начальные позиции
*/
void gameOver(String str) {
message.setText(str);
newGameButton.setEnabled(true);
resignButton.setEnabled(false);
gameInProgress = false;
}
/**
* ну проверяем че там клацнули мышкой йоу
*/
void doClickSquare(int row, int col) {
/* если нажал на то, что не может ходить - то ничего не светиться и юзер попуск */
for (int i = 0; i < legalMoves.length; i++)
if (legalMoves[i].fromRow == row && legalMoves[i].fromCol == col) {
selectedRow = row;
selectedCol = col;
if (currentPlayer == CheckersData.RED)
message.setText("Красный ходи ну ёмаё");
else
message.setText("Чёрный беги ахаха");
repaint();
return;
}
/* если юзер даун и не клацает ничего овощ */
if (selectedRow < 0) {
message.setText("Нажми чтобы играть ало ");
return;
}
/* всё норм и мы ходим спокойно */
for (int i = 0; i < legalMoves.length; i++)
if (legalMoves[i].fromRow == selectedRow && legalMoves[i].fromCol == selectedCol
&& legalMoves[i].toRow == row && legalMoves[i].toCol == col) {
doMakeMove(legalMoves[i]);
return;
}
/* опять же обработка ошибки */
message.setText("Нажми на шашку дабы сдвинуть");
} // end doClickSquare()
/**
* если какой-то длинный ход
*/
void doMakeMove(CheckersMove move) {
board.makeMove(move);
/* ищем все возможные ходы еее
*/
if (move.isJump()) {
legalMoves = board.getLegalJumpsFrom(currentPlayer,move.toRow,move.toCol);
if (legalMoves != null) {
if (currentPlayer == CheckersData.RED)
message.setText("Красный ходит дальше");
else
message.setText("Чёрный ходит дальше");
selectedRow = move.toRow; // аче двигать
selectedCol = move.toCol;
repaint();
return;
}
}
/* ищем хода и в случае чего говорим кто победил */
if (currentPlayer == CheckersData.RED) {
currentPlayer = CheckersData.BLACK;
legalMoves = board.getLegalMoves(currentPlayer);
if (legalMoves == null)
gameOver("У чёрных нет прав - красные победили");
else if (legalMoves[0].isJump())
message.setText("Чёрный обязан ходить");
else
message.setText("Чёрный ходи!!");
}
else {
currentPlayer = CheckersData.RED;
legalMoves = board.getLegalMoves(currentPlayer);
if (legalMoves == null)
gameOver("У красного нет выбора - Чёрный победил");
else if (legalMoves[0].isJump())
message.setText("Красный ходииии");
else
message.setText("Двигайся бро");
}
/* никто не выбрал ничего */
selectedRow = -1;
/* если нет выбора - то мы сами показываем что клацать нужно */
if (legalMoves != null) {
boolean sameStartSquare = true;
for (int i = 1; i < legalMoves.length; i++)
if (legalMoves[i].fromRow != legalMoves[0].fromRow
|| legalMoves[i].fromCol != legalMoves[0].fromCol) {
sameStartSquare = false;
break;
}
if (sameStartSquare) {
selectedRow = legalMoves[0].fromRow;
selectedCol = legalMoves[0].fromCol;
}
}
/* если конец - перерисовываем */
repaint();
} // end doMakeMove();
/**
* рисование этой фигни
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
/* ля ля ля рисовашки дупа попа */
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0,0,getSize().width-1,getSize().height-1);
g.drawRect(1,1,getSize().width-3,getSize().height-3);
/* рисуем квадраты */
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
if ( row % 2 == col % 2 )
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
else
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(2 + col*20, 2 + row*20, 20, 20);
switch (board.pieceAt(row,col)) {
case CheckersData.RED:
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(4 + col*20, 4 + row*20, 15, 15);
break;
case CheckersData.BLACK:
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(4 + col*20, 4 + row*20, 15, 15);
break;
case CheckersData.RED_KING:
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(4 + col*20, 4 + row*20, 15, 15);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("K", 7 + col*20, 16 + row*20);
break;
case CheckersData.BLACK_KING:
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(4 + col*20, 4 + row*20, 15, 15);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("K", 7 + col*20, 16 + row*20);
break;
}
}
}
/* подсветка норм ходов */
if (gameInProgress) {
/* если можно двигать - обрисовуем */
g.setColor(Color.cyan);
for (int i = 0; i < legalMoves.length; i++) {
g.drawRect(2 + legalMoves[i].fromCol*20, 2 + legalMoves[i].fromRow*20, 19, 19);
g.drawRect(3 + legalMoves[i].fromCol*20, 3 + legalMoves[i].fromRow*20, 17, 17);
}
/* если норм ход - то выделяем его */
if (selectedRow >= 0) {
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(2 + selectedCol*20, 2 + selectedRow*20, 19, 19);
g.drawRect(3 + selectedCol*20, 3 + selectedRow*20, 17, 17);
g.setColor(Color.green);
for (int i = 0; i < legalMoves.length; i++) {
if (legalMoves[i].fromCol == selectedCol && legalMoves[i].fromRow == selectedRow) {
g.drawRect(2 + legalMoves[i].toCol*20, 2 + legalMoves[i].toRow*20, 19, 19);
g.drawRect(3 + legalMoves[i].toCol*20, 3 + legalMoves[i].toRow*20, 17, 17);
}
}
}
}
} // end paintComponent()
/**
* обработка нажатия на кнопку новая игра
*/
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
if (gameInProgress == false)
message.setText("Нажми \"Новая игра\" чтоб начать");
else {
int col = (evt.getX() - 2) / 20;
int row = (evt.getY() - 2) / 20;
if (col >= 0 && col < 8 && row >= 0 && row < 8)
doClickSquare(row,col);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent evt) { }
public void mouseClicked(MouseEvent evt) { }
public void mouseEntered(MouseEvent evt) { }
public void mouseExited(MouseEvent evt) { }
} // конец обработки доски
/**
* тут храним всю логику игры
*/
private static class CheckersData {
/* типы наших шашек */
static final int
EMPTY = 0,
RED = 1,
RED_KING = 2,
BLACK = 3,
BLACK_KING = 4;
int[][] board; // таблица
/**
* шаблончеГГ для доски
*/
CheckersData() {
board = new int[8][8];
setUpGame();
}
/**
* расставляем шашки
*/
void setUpGame() {
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
if ( row % 2 == col % 2 ) {
if (row < 3)
board[row][col] = BLACK;
else if (row > 4)
board[row][col] = RED;
else
board[row][col] = EMPTY;
}
else {
board[row][col] = EMPTY;
}
}
}
} // end setUpGame()
/**
* показываем
*/
int pieceAt(int row, int col) {
return board[row][col];
}
/**
* делаем особых ход
*/
void makeMove(CheckersMove move) {
makeMove(move.fromRow, move.fromCol, move.toRow, move.toCol);
}
/**
* собственно говоря логика хода самого
*/
void makeMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
board[toRow][toCol] = board[fromRow][fromCol];
board[fromRow][fromCol] = EMPTY;
if (fromRow - toRow == 2 || fromRow - toRow == -2) {
// убираем там где была шашка
int jumpRow = (fromRow + toRow) / 2; // переход ряда
int jumpCol = (fromCol + toCol) / 2; // переход колоны
board[jumpRow][jumpCol] = EMPTY;
}
if (toRow == 0 && board[toRow][toCol] == RED)
board[toRow][toCol] = RED_KING;
if (toRow == 7 && board[toRow][toCol] == BLACK)
board[toRow][toCol] = BLACK_KING;
}
/**
* проверка и обработка ходов и крутых шашек
*/
CheckersMove[] getLegalMoves(int player) {
if (player != RED && player != BLACK)
return null;
int playerKing; // у кого крутая шашка
if (player == RED)
playerKing = RED_KING;
else
playerKing = BLACK_KING;
ArrayList<CheckersMove> moves = new ArrayList<CheckersMove>(); // храним тут ходы
/* пук пук пук проверка ходов ля ля ля убейте меня
*/
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
if (board[row][col] == player || board[row][col] == playerKing) {
if (canJump(player, row, col, row+1, col+1, row+2, col+2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row+2, col+2));
if (canJump(player, row, col, row-1, col+1, row-2, col+2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row-2, col+2));
if (canJump(player, row, col, row+1, col-1, row+2, col-2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row+2, col-2));
if (canJump(player, row, col, row-1, col-1, row-2, col-2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row-2, col-2));
}
}
}
/* если можно - ходи, если нельзя то мы проверяем можно ли вообще
*/
if (moves.size() == 0) {
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
if (board[row][col] == player || board[row][col] == playerKing) {
if (canMove(player,row,col,row+1,col+1))
moves.add(new CheckersMove(row,col,row+1,col+1));
if (canMove(player,row,col,row-1,col+1))
moves.add(new CheckersMove(row,col,row-1,col+1));
if (canMove(player,row,col,row+1,col-1))
moves.add(new CheckersMove(row,col,row+1,col-1));
if (canMove(player,row,col,row-1,col-1))
moves.add(new CheckersMove(row,col,row-1,col-1));
}
}
}
}
/* если и ходить нельзя - то все, конечная - слил ихих */
if (moves.size() == 0)
return null;
else {
CheckersMove[] moveArray = new CheckersMove[moves.size()];
for (int i = 0; i < moves.size(); i++)
moveArray[i] = moves.get(i);
return moveArray;
}
} // end getLegalMoves
/**
* возвращаем список норм ходов
*/
CheckersMove[] getLegalJumpsFrom(int player, int row, int col) {
if (player != RED && player != BLACK)
return null;
int playerKing; // у кого король???
if (player == RED)
playerKing = RED_KING;
else
playerKing = BLACK_KING;
ArrayList<CheckersMove> moves = new ArrayList<CheckersMove>(); // ходааа ууу еее
if (board[row][col] == player || board[row][col] == playerKing) {
if (canJump(player, row, col, row+1, col+1, row+2, col+2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row+2, col+2));
if (canJump(player, row, col, row-1, col+1, row-2, col+2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row-2, col+2));
if (canJump(player, row, col, row+1, col-1, row+2, col-2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row+2, col-2));
if (canJump(player, row, col, row-1, col-1, row-2, col-2))
moves.add(new CheckersMove(row, col, row-2, col-2));
}
if (moves.size() == 0)
return null;
else {
CheckersMove[] moveArray = new CheckersMove[moves.size()];
for (int i = 0; i < moves.size(); i++)
moveArray[i] = moves.get(i);
return moveArray;
}
} // end getLegalMovesFrom()
/**
* проверяем можно-ли так вообще походить или нет
*/
private boolean canJump(int player, int r1, int c1, int r2, int c2, int r3, int c3) {
if (r3 < 0 || r3 >= 8 || c3 < 0 || c3 >= 8)
return false; // за доской
if (board[r3][c3] != EMPTY)
return false; // там уже шашка
if (player == RED) {
if (board[r1][c1] == RED && r3 > r1)
return false; // красные только вверх
if (board[r2][c2] != BLACK && board[r2][c2] != BLACK_KING)
return false; // черные не ходят
return true; // ходить нельзя дупка момент
}
else {
if (board[r1][c1] == BLACK && r3 < r1)
return false; // черные только вниз
if (board[r2][c2] != RED && board[r2][c2] != RED_KING)
return false; // красные не ходят
return true; // ходить нельзя
}
} // end canJump()
/**
* ну опять же провека можно ли так делать
*/
private boolean canMove(int player, int r1, int c1, int r2, int c2) {
if (r2 < 0 || r2 >= 8 || c2 < 0 || c2 >= 8)
return false; // за доской
if (board[r2][c2] != EMPTY)
return false; // уже есть
if (player == RED) {
if (board[r1][c1] == RED && r2 > r1)
return false; // красные только вниз
return true; // ход нельзя
}
else {
if (board[r1][c1] == BLACK && r2 < r1)
return false; // черные только вверх
return true; // ход нельзя
}
} // конец проверки
} // конец логики
} // конец шашек