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BestiolePeureuse.cpp
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BestiolePeureuse.cpp
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#include "BestiolePeureuse.h"
#include <cmath>
BestiolePeureuse::BestiolePeureuse(void)
{
agoraphobe = 2;
fuite = false;
compteur = 1000;
}
BestiolePeureuse::~BestiolePeureuse(void)
{
}
// Fonction : BestiolePeureuse
// Entrée : les attributs de la bestiole
// Action : Constructeur de la bestiole
BestiolePeureuse::BestiolePeureuse(bool pM, double t, int a, double champo, double disto, double distOr, double capaOeil, double capaOreille, double coeffCamou, double coeffCarap, double coeffDebuffCarap, double coeffNag){
identite = ++next;
cout << "Naissance Bestiole (" << identite << ") " << endl;
x = y = 0;
cumulX = cumulY = 0.;
orientation = static_cast<double>( rand() )/RAND_MAX*2.*M_PI;
vitesse = static_cast<double>( rand() )/RAND_MAX*MAX_VITESSE * (coeffNageoire / coeffDebuffCarapace);
couleur = new T[ 3 ];
couleur[ 0 ] = static_cast<int>( static_cast<double>( rand() )/RAND_MAX*230. );
couleur[ 1 ] = static_cast<int>( static_cast<double>( rand() )/RAND_MAX*230. );
couleur[ 2 ] = static_cast<int>( static_cast<double>( rand() )/RAND_MAX*230. );
persoMult = pM;
taille = t;
anneesRestantes = a;
champOeil = champo;
champOreille = 2*M_PI;
distanceOeil = disto;
distanceOreille = distOr;
capaciteOeil = capaOeil;
capaciteOreille = capaOreille;
coeffCamouflage = coeffCamou;
coeffCarapace = coeffCarap;
coeffDebuffCarapace = coeffDebuffCarap;
coeffNageoire = coeffNag;
agoraphobe = 2;
fuite = false;
compteur = 1000;
}
void BestiolePeureuse::setAgoraphobie(int agor){
agoraphobe = agor;
}
// Fonction update
// Entrée : listes des bestioles
// Sortie : rien
// Actions : A partir d'un certain nombre de bestioles, la bestiole peureuse devient folle et
// fuit dans l'autre sens que la moyenne des bestioles proches d'elle pendant un
// temps donné
void BestiolePeureuse::update(std::vector<std::shared_ptr<Bestiole>>& vectorBestioleProche){
if (fuite){
if (compteur == 0) {
fuite = false;
vitesse = vitesse / 2;
} else {
compteur -=1;
}
} else if(vectorBestioleProche.size() >= agoraphobe){
double pi = M_PI;
fuite = true;
if (orientation < pi){
orientation += pi;
} else {
orientation -= pi;
}
vitesse = vitesse * 2;
compteur = 1000;
}
}
bool BestiolePeureuse::getFuite(){
return fuite;
}