Videojuego basado en "The Legend of Zelda", realizado en Javascript, utilizando el framework Cocos2D, para la asignatura "Software de Entretenimiento y Videojuegos".
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La carpeta frameworks contiene los frameworks utilizados para el desarrollo del juego, entre ellos, el de cocos2d para js.
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La carpeta res contiene:
- Los sprites e imágenes de los elementos gráficos (los .plist son ficheros xml con las coordenadas y nombre de cada fotograma. Fueron generados con TexturePacker.)
- Los archivos de audio, tanto efectos de sonido como canciones (dentro de la carpeta raw)
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La carpeta src: Aquí se encuentran todos los ficheros .js con el código del juego.
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El fichero project.json, en el cuál se deben declarar todos los ficheros .js que estén dentro de la carpeta src, al igual que los módulos utilizados.
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El pdf Propuesta inicial del juego explica la idea inicial de cómo iba a ser el videojuego.
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El pdf Funcionalidad del juego explica la funcionalidad final: Cómo jugar, qué detalles hay, qué se ha implementado realmente, ...
Abrir el proyecto con WebStorm (JetBrains). Hacer click derecho en el archivo index.html y seleccionar Open in browser as -> 'Seleccionar un navegador'.