- 从主线程
runloop
啥时候开启 runloop
对象是怎么存储的runloop
怎么跑起来的,又是怎么退出的Runloop do-while
做了什么- 监听
Runloop
的状态 - 常驻线程以及怎么销毁常驻线程
runloop
和performSelector
- 网络请求主线程回调,实现同步
- runloop优化tableview滚动坑点
- runloop卡顿监测
runloop
和autoreleasepool
- 界面更新
从app
的main
函数中的UIApplicationMain
走进去,就一直在里面循环了,NSLog(@"会走吗");
是不会被调用的
这里我就有一个疑惑:那为啥这个main还要return int类型呢?既然都死循环,return不了
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
int i = UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
NSLog(@"会走吗");
return i;
}
进入UIApplicationMain
后,就会接着调用application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法,在这个方法里就开启runloop
,通过监听runloop
状态,在即将进入runloop回调打上断点,看堆栈即可得知
让runloop
跑起来,得先获取runloop
对象,我们从CFRunloop.c
的源码中,找到CFRunLoopGetCurrent
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
CHECK_FOR_FORK();
static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
return __main;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
从这两个方法,获取Runloop
的入参是线程对象,可以判定,线程与runloop
一一对应的关系,具体,我们再看下_CFRunLoopGet0
的实现
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
// 如果参数为空,那么就默认是主线程
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
// static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
// 存放Runloop对象的字典
// 先判断这个Runloop字典存在不,不存在就创建一个,并加主线程Runloop加进入
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 根据线程去这个字段取Runloop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果不存在,就创建一个Runloop,并加到字典中
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
大概的代码逻辑就是
实现思路
1.先判断这个全局字典存不存在,不存在,创建一个,并将主线程的runloop加进去
2.直接去字典里取这个loop
3.如果loop不存在,就创建一个loop加入到全局字典中
// 伪代码
if(!__CFRunLoops) {
1.创建全局字典
2.创建主线程loop,并加入到全局字典中
}
根据线程pthread_t为key,去字典取对应的loop
if(!loop) {
1.创建loop
2.加入到字典中
}
return loop
所以:
runloop
对象和线程是一一对应的关系runloop
对象是储存在一个全局字典中的,这个全局字段的key
是线程对象,value
是runloop
对象
先说下runloop
跑一圈是做了什么事情
首先runloop
有六个状态变化
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
所以,当启动runloop
的时候,就是监听输入源(端口port、source0、source1)、定时器、如果有事件,处理事件,没有就休眠
但是实际上并不是这样的,而是一直在重复的进入runloop
(使用run方法启动runloop的情况)
我们先从开启runloop
的函数入手,从CFRunLoopRun
函数,我们看到了runloop
确实是一个do-while
操作,那么里面的CFRunLoopRunSpecific
每走一次,就算runloop
迭代一次,那么这个runloop
迭代一次后,会退出runloop
,退出runloop
后,因为CFRunLoopRun
函数有do-while
操作,所以又会重新进入runloop
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
CFRunLoopRunSpecific
中做了一些前置判断,比如判断当前Mode
为空,直接return
,这个也可以说明一点启动runloop之前,runloop中一定要有输入源或者定时器
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
...
// 前置判断,比如判断当前`Mode`为空,直接`return`
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
Boolean did = false;
if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopUnlock(rl);
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
...
// 回调即将进入runloop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 进入runloop
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 即将退出runloop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
...
return result;
}
接下来再看下__CFRunLoopRun
函数
// 简化代码,详细直接搜源码
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
do {
// 监听source、timer
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 处理source0
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
// 即将进入休眠
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
...
// 退出runloop的条件
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
// 处理完source后sourceHandledThisLoop会为YES
// stopAfterHandle,如果是CFRunloop调用的话,是为NO
// 可以回头看下CFRunLoopRun函数
//
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
// 自身超时时间到了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
// 被外部调用CFRunloop停止
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
// 被 _CFRunLoopStopMode 停止
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) { // 检查上一个 mode 有没有执行完所有事件源
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while(0 = retVal);
}
退出runloop
有四个条件
- 入参
stopAfterHandle
为YES的时候,那么处理完source
就会退出runloop
- 自身超时时间到了
- 被外部调用
CFRunloop
停止 - 被
_CFRunLoopStopMode
停止
CFRunLoopRun
指定stopAfterHandle
为NO
,说明使用run
方法开启runloop
,处理完source
后不会退出runloop
如果是使用CFRunLoopRunInMode
则可以指定是否需要处理完source
后就退出runloop
do-while
的过程中,做了以下操作
- 监听source(source1是基于port的线程通信(触摸/锁屏/摇晃等),source0是不基于port的,包括:UIEvent、performSelector),监听到就处理
- 监听timer的事件,监听到就处理
- 没有source和timer的时候,就休眠,休眠不是不监听,还是保持监听的,只是当有事件的时候,才唤醒,继续处理
当我们触发了事件(触摸/锁屏/摇晃等)后,由IOKit.framework生成一个 IOHIDEvent事件,而IOKit是苹果的硬件驱动框架,由它进行底层接口的抽象封装与系统进行交互传递硬件感应的事件,并专门处理用户交互设备,由IOHIDServices和IOHIDDisplays两部分组成,其中IOHIDServices是专门处理用户交互的,它会将事件封装成IOHIDEvents对象,接着用mach port转发给需要的App进程,随后 Source1就会接收IOHIDEvent,之后再回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()内触发Source0,Source0 再触发 _UIApplicationHandleEventQueue()。所以触摸事件看到是在 Source0 内的。
总结:触摸事件先通过 mach port 发送,封装为 source1,之后又转换为 source0
1.一个runloop
对应一个线程,多个mode
,一个mode
下对应多个source
、observer
、timer
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // 线程对象
CFMutableSetRef _commonModes; //
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
...
// 简化
};
struct __CFRunLoopMode {
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
...
// 简化
};
2.常见有五种mode
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
除了以上5个mode,还有其他mode,但是很少遇见这里
4.子线程不自动开启runloop
,手动开启runloop
前,必须得有输入源和定时器(输入源就是通过监听端口,可以获取不同的事件),通过CFRunloop
源码中的CFRunLoopRunSpecific
函数,其中判断了当mode
为null
或者modeItem
为空,直接return
runloop
有六大状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
可以通过这就代码监听这六个状态
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorRef allocator, CFOptionFlags activities, Boolean repeats, CFIndex order, CFRunLoopObserverCallBack callout, CFRunLoopObserverContext *context);
其中的参数分别为
CFRunLoopObserverCreate参数
1.不懂
2.监听runloop变化状态
3.是否重复监听
4.不懂,传0
5.回调的函数指针(需要自己写一个函数)
6.CFRunLoopObserverContext对象
定义函数指针
static void runLoopOserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
//void *info正是我们要用来与OC传值的,这边可以转成OC对象,前面我们传进来的时候是self
RunloopObserver *target = (__bridge RunloopObserver *)(info);//void *info即是我们前面传递的self(ViewController)
if (target.callback) {
target.callback(observer, activity);
}
}
定义CFRunLoopObserverContext
对象,其实这个参数是用于通信的
// 从CFRunLoopObserverRef点进去找
typedef struct {
CFIndex version; // 传0,不知道是什么
void * info; // 数据传递用的,void *,指就是可以接受所有指针
const void *(*retain)(const void *info); // 引用
void (*release)(const void *info); // 回收
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info); // 描述,没用到
} CFRunLoopObserverContext;
创建监听
//创建一个监听
static CFRunLoopObserverRef observer;
// CFRunLoopObserverCreate参数。1.不懂 2.监听runloop变化状态 3.是否重复监听 4.不懂,传0 5.函数指针 6.CFRunLoopObserverContext对象
observer = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, &runLoopOserverCallBack, &context);
//注册监听
CFRunLoopAddObserver(runLoopRef, observer, kCFRunLoopCommonModes);
//销毁
CFRelease(observer);
先说下performSelector
和子线程的,perform...AfterDelay
和perform..onThread
都需要在开启runloop
的线程执行
因为其实现原理,都是往runloop
添加一个不重复的定时器
- (void)test1
{
[self.myThread setName:@"StopRunloopThread"];
self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// performSelector:afterDelay:的原理是往runloop添加不重复执行的定时器
[self performSelector:@selector(performSelAferDelayClick) withObject:nil afterDelay:1];
[self.myRunloop run];
NSLog(@"我会走吗");
}
如果将开启runloop
的代码,写到perform
前,那么会开启不成功,因为开启runloop
需要有输入源或者定时器的情况才可以开启
获取runloop会调用CFRunLoopRunSpecific
函数(具体搜下CFRunloop.c
)
从这个函数中找到以下代码,当currentMode为空的时候,(也就没有输入源或者定时器),直接return kCFRunLoopRunFinished
,开启失败
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
Boolean did = false;
if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopUnlock(rl);
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
原理就是往当前线程的runloop
中添加一个端口,让其监听这个端口(理解为监听某个端口的输入源,比如系统内核端口,监听一些系统事件),因为可以一直监听这个端口,那么runloop
就不会退出
其实就是保持runloop不退出,就达到常驻线程的效果了,那么要让runloop不退出,就得有输入源或者重复的定时器让其监听
- (void)test2
{
[self.myThread setName:@"StopRunloopThread"];
self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
self.myPort = [NSMachPort port];
[self.myRunloop addPort:self.myPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.myRunloop run];
// 因为run之后,这个线程就一直在做do-while操作
// 相当上面的代码被do-while包围了,那么以下代码不会走
NSLog(@"我会走吗");
}
不是的,调用获取当前runloop
的方法,内部实现:如果当前runloop
不存在就创建一个,存在就返回当前runloop
所以走这句代码self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
就生成当前线程对应的runloop
1.要销毁常驻线程,首先得先把runloop退出?
当没有输入源或者定时器可以监听的时候,退出
runloop
如果我们调用[NSThread exit];
,这时候线程是销毁了,但是线程中的代码还是不会执行,比如NSLog(@"我会走吗");
,
说明这时候的runloop
并没有退出,那么这样会导致一些问题,例如以下代码
- (void)test2
{
[self.myThread setName:@"TestThread"];
self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
self.myPort = [NSMachPort port];
// 添加监听NSMachPort的端口(这个端口可以理解为输入源,因为可以一直监听这个,所以这时候的runloop不会退出,会一直在做do-while)
[self.myRunloop addPort:self.myPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.myRunloop run];
// [self.myRunloop run]; 会导致以下代码没法走,因为runloop就是一个do-while的循环,do-while监听源,处理源
[self.testPtr release];
}
因为runloop
没有退出,[self.testPtr release];
不会执行,那么就会导致testPtr
对象没法释放
2.怎么退出runloop呢
如果常驻线程是通过监听端口实现的,那么就调用[self.myRunloop removePort:self.myPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
,移除端口,就可以销毁了
其实这时候还不一定能成功销毁,因为可能系统加入了一些其他源的监听
如果是通过添加重复定时器,实现常驻线程(这种方式不可取,因为比添加监听端口耗性能,需要一次又一次的唤醒runloop)
- (void)test11
{
[self.myThread setName:@"TestThread"];
self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
self.myPort = [NSMachPort port];
// 首先,需要有一点,当runloop监视输入源或者定时器的时候,才不会退出
// 开启runloop之前,需要有输入源或者定时器
// 定时器(如果是添加定时器,不重复,那么监听一次就退出了)
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"timer执行");
}];
[self.myRunloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.myRunloop run];
// [self.myRunloop run]; 会导致以下代码没法走,因为runloop就是一个do-while的循环,do-while监听源,处理源
NSLog(@"我会走吗");
}
如果NSTimer
的repeats
是NO
,那么执行一次timer
的事件后,就会退出runloop
以上,如果通过移除端口,结束timer,反正以移除已知的输入源或者定时器来退出runloop
都是不太靠谱的,因为系统内部有可能会在当前线程的runloop中添加一些输入源,也就是还有未知的输入源,我们没有移除
3.使用CFRunLoopStop退出Runloop
- (void)test3
{
[self.myThread setName:@"TestThread"];
self.myRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
self.myPort = [NSMachPort port];
// 添加监听NSMachPort的端口(这个端口可以理解为输入源,因为可以一直监听这个,所以这时候的runloop不会退出,会一直在做do-while)
[self.myRunloop addPort:self.myPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self performSelector:@selector(runloopStop) withObject:nil afterDelay:1];
[self.myRunloop run];
// [self.myRunloop run]; 会导致以下代码没法走,因为runloop就是一个do-while的循环,do-while监听源,处理源
NSLog(@"我会走吗");
}
- (void)runloopStop
{
NSLog(@"执行stop");
CFRunLoopStop(self.myRunloop.getCFRunLoop);
}
输出:
2020-05-03 20:10:12.614130+0800 Runloop[60465:2827474] 即将进入Loop,
2020-05-03 20:10:12.614465+0800 Runloop[60465:2827474] 即将处理 Timer,
2020-05-03 20:10:12.615214+0800 Runloop[60465:2827474] 即将处理 Source,
2020-05-03 20:10:12.615634+0800 Runloop[60465:2827474] 即将进入休眠,
2020-05-03 20:10:13.615638+0800 Runloop[60465:2827474] 刚从休眠中唤醒,
2020-05-03 20:10:13.616005+0800 Runloop[60465:2827474] 执行stop
2020-05-03 20:10:13.616194+0800 Runloop[60465:2827474] 即将退出Loop,
2020-05-03 20:10:13.616360+0800 Runloop[60465:2827474] 即将进入Loop,
2020-05-03 20:10:13.616511+0800 Runloop[60465:2827474] 即将处理 Timer,
2020-05-03 20:10:13.616648+0800 Runloop[60465:2827474] 即将处理 Source,
2020-05-03 20:10:13.616765+0800 Runloop[60465:2827474] 即将进入休眠,
确实是退出了runloop
,但是又马上进入了
原因是:
开启线程有三种方式
// 不会退出runloop
- (void)run;
// 超时时候到退出runloop
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
// 处理完source会退出或者时间到也会退出
- (void)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
// 上三个方法分别对应CFRunloop
void CFRunLoopRun(void)
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) // returnAfterSourceHandled为NO
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) // returnAfterSourceHandled为YES
run
和runUntilDate:
都会重复的调runMode:beforeDate:
具体的解释看NSRunLoop的退出方式
所以刚才stop
之后,确实是退出runloop
了,但是因为我们是用run
启动的,所以会重复的调用runMode:beforeDate:
又启动了
3.用runMode:beforeDate:
启动runloop
,再用CFRunLoopStop
退出runloop试试
将上一段代码[self.myRunloop run];
替换成[self.myRunloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
成功退出runloop
并且线程run
后的代码也走了,这时候通过打个暂停断点,看堆栈,发现我们的线程不在了,说明已经被销毁了(runloop退出后,线程没有任务,自然就销毁了)
2020-05-03 20:21:30.330067+0800 Runloop[60593:2834891] 即将进入Loop,
2020-05-03 20:21:30.330303+0800 Runloop[60593:2834891] 即将处理 Timer,
2020-05-03 20:21:30.330639+0800 Runloop[60593:2834891] 即将处理 Source,
2020-05-03 20:21:30.330906+0800 Runloop[60593:2834891] 即将进入休眠,
2020-05-03 20:21:31.330956+0800 Runloop[60593:2834891] 刚从休眠中唤醒,
2020-05-03 20:21:31.331329+0800 Runloop[60593:2834891] 执行stop
2020-05-03 20:21:31.331591+0800 Runloop[60593:2834891] 即将退出Loop,
2020-05-03 20:21:31.331783+0800 Runloop[60593:2834891] 我会走吗
虽然使用self.myRunloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]
可以成功退出runloop
,但是还是有问题,当runloop
处理完source
后,就退出runloop
了,而且这时候,也不会想调用run
方法那样,重新进入runloop
所以这种方式还是不行
最后一个最佳方式,既能手动退出runloop
,有不会处理完source
就退出runloop
,不再进来
BOOL shouldKeepRunning = YES; // global
NSRunLoop *theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
while (shouldKeepRunning) {
// runMode是有返回值的,当启动runloop后,是不会返回的,所以不会一直在调这个方法,runloop退出了,才会再调
[theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]
}
当想退出runloop
的时候,将shouldKeepRunning
置为NO
就可以了
performSelector:withObject:afterDelay:
原理,往runloop
添加一个不重复的定时器
所以子线程调用这个方法,是需要开启runloop
才有效的
顺便看看performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
// myThread是常驻线程
self.myThread = [[PermanentThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadStart) object:nil];
[self.myThread start];
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(performWait) onThread:self.myThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
NSLog(@"2");
- (void)performWait
{
NSLog(@"3");
}
如果waitUntilDone
为NO,那么就是不等待sel执行完,才往下走
输出为1、2、3
如果为YES,那么就是会卡住当前线程,等待sel执行完才走
输出为1、3、2
需求描述:
给你一个接口,这个接口是网络请求,回调是主线程回来的,现在要求调用这个接口后,需要等待回调回来后,后面的代码才可以接着往下走
- (void)netRequestComplete:(void(^)(void))complete
{
// 模拟网络请求,主线程回调
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (complete) {
complete();
}
});
});
}
使用信号量,会导致死锁
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
[self netRequestComplete:^{
NSLog(@"3");
// 因为主线程被卡住,这里不会走了,所以死锁
dispatch_semaphore_signal(sema);
}];
// 卡住主线程
dispatch_semaphore_wait(sema, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.0 * NSEC_PER_SEC)));
NSLog(@"2");
正确方式使用CFRunloopRun
[self netRequestComplete:^{
NSLog(@"3");
// stop,退出runloop,主线程runloop退出后,又会自动加入,就像前面讲的,开启runloop是使用run的方法
CFRunLoopStop([NSRunLoop currentRunLoop].getCFRunLoop);
}];
// CFRunLoopRun()相当加了do-while,这时候下面的代码执行不了
CFRunLoopRun();
NSLog(@"2");
这个点是从这个文章得知的UITableView性能优化-中级篇
做了一个实验
首先,用perform
确实可以滑动tableview滚动的时候,不加载图片,达到优化的效果
但是通过这个实验发现,当我停止滚动的时候,前面滑过的indexPath,都会触发logIndexRow:
方法
如果这时候是加载图片,那么是多余的了,因为cell都划出界面了,没有必要加载
由这个现象,可以大概的判断,performSelector:inModes
,如果是在default
mode下调用,虽然现在是在滚动,不会触发方法,但是perform
就往runloop的defaultMode
添加输入源,但滚动结束的时候,切换回defaultMode,这些输入源都会被触发
// 这个selector,可以是loadImg的方法
[self performSelector:@selector(logIndexRow:)
withObject:indexPath
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"123"];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"123"];
}
// 滑动的时候,不会调用logIndexRow:,因为这时候mode是滑动,但是perform也是属于输入源,这些事件会被积累在NSDefaultRunLoopMode下,当切换到NSDefaultRunLoopMode下后,就会执行这些输入源事件
[self performSelector:@selector(logIndexRow:)
withObject:indexPath
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
cell.textLabel.text = @"123";
cell.textLabel.textColor = [UIColor redColor];
return cell;
}
引用源码__CFRunLoopRun
分析中的说法
从 kCFRunLoopBeforeSources 为起点到 kCFRunLoopBeforeWaiting 休眠前,这其中处理了大量的工作————执行 block,处理 source0,更新界面…做完这些之后 RunLoop 就休眠了,直到 RunLoop 被 timer、source、libdispatch 唤醒,唤醒后会发送休眠结束的 kCFRunLoopAfterWaiting 通知。我们知道屏幕的刷新率是 60fps,即 1/60s ≈ 16ms,假如一次 RunLoop 超过了这个时间,UI 线程有可能出现了卡顿,BeforeSources 到 AfterWaiting 可以粗略认为是一次 RunLoop 的起止。至于其他状态,譬如 BeforeWaiting,它在更新完界面之后有可能休眠了,此时 APP 已是不活跃的状态,不太可能造成卡顿;而 kCFRunLoopExit,它在 RunLoop 退出之后触发,主线程的 RunLoop 除了换 mode 又不太可能主动退出,这也不能用作卡顿检测。
监听即将处理source,到结束睡眠,如果这个过程超过一帧的时间,就可能出现丢帧的情况(丢帧就会导致卡顿)
那么为什么这个过程如果一帧的时间,就可能卡顿呢?
首先我们要理解屏幕显示原理,大概就是CPU计算文本、布局、绘制、图片解码,之后就提交位图到GPU,GPU就进行渲染,渲染完成后,根据V-sync信号,更新缓冲区,同时,视频控制器的指针,也会根据V-sync信号去缓冲区读取一帧的缓存,显示到屏幕上
也就是说从cpu绘制->GPU渲染,要在16ms内完成,才能保证在指定时间内,给视频控制器读取,否则,视频控制器就会读到上一帧的画面,这就导致卡顿了
所以在即将处理source,到结束睡眠这段时间内,如果CPU一直在处理一件任务,如果超过了16ms,那么可能就来不及在16ms内完成一帧画面的渲染
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。 第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。 第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
设置_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler
符号断点,可以从汇编代码,看到autoreleasepush、pop
不知道怎么证明。。。。
参考文章