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Golang: Goroutines e Channels

Introdução

Olá galera, estive um pouco ocupado esses tempos por isso demorei a escrever um novo post para a CodeShare. Hoje venho trazer um assunto novo (que ainda não foi mostrado aqui na CodeShare), mas que já venho estudando e trabalhando em alguns projetos: Golang!!!

Não importa qual linguagem você utiliza, mas provavelmente você em algum momento teve a necessidade de trabalhar com programação concorrente. Caso tenha passado por isso você deve saber que fazer isso pode ser chato e muitas vezes o código se torna complexo e não muito atrativo.

A linguagem Go não é algo tão novo, ela foi lançada em 2009, porém apenas ano passado passei a dar uma atenção maior a ela e começar a estudar com mais seriedade. Cada dia que se passa gosto mais de trabalhar com ela, gosto da sintaxe, dos paradigmas da linguagem, da simplicidade, etc... Poderia falar N motivos aqui, mas não vou gastar o meu e o seu tempo com isso. Irei mostrar como é simples trabalhar com programação concorrente utilizando Go e duas features fantásticas usadas para isso: Goroutines e Channels, então vamos lá!

Goroutines

A definição de Goroutine é bem simples: Goroutine é uma função que é capaz de ser executada simultaneamente com outras funções, ou seja, de forma concorrente.

Primeiro vamos ver como criamos e como é a execução de uma função normal em Go:

// main.go
package main

import "fmt"

func plus(a int, b int) int {
  return a + b
}

func main() {
  fmt.Println("1+2=", plus(1, 2))
  fmt.Println("2+5=", plus(2, 5))
  fmt.Println("4+9=", plus(4, 9))
}

No arquivo acima criamos a função plus que recebe dois parâmetros e retorna a soma dos mesmos, a execução dessa função ocorre normalmente, pois não invocamos ela como uma Goroutine, dessa maneira os nossos resultados sempre serão apresentados na mesma ordem, pois ao chamar a função plus ele espera a execução completa da função para depois continuar a execução da próxima instrução. Porém com algumas alterações podemos fazer esse código trabalhar de forma concorrente. Vamos alterar nosso arquivo deixando ele da seguinte maneira:

// main.go
package main

import "fmt"

func plus(a, b int) {
	fmt.Println(a + b)
}

func main() {
	go plus(1, 2)
	go plus(3, 4)
	go plus(5, 6)

	var input string
	fmt.Scanln(&input)
}

Olhando o código acima você irá notar algumas diferenças com nosso código anterior. Ao chamarmos a nossa função plus estamos utilizando a palavra reservada go, dessa maneira estamos dizendo que queremos executar a função plus como uma Goroutine, ou seja, ela agora será executada de forma concorrente. Quando for invocada, ela não vai esperar que a execução da função plus termine para iniciar a execução da instrução seguinte.

Ao executar esse arquivo N vezes, podemos obter os resultados em ordem diferente, pois as Goroutines podem terminar sua execução em tempos diferentes.

Outro detalhe no código são as duas últimas linhas, usamos essa instrução fmt.Scanln(&input) para parar a execução do programa, fazendo com que ele espere um input do usuário. Isso é feito pois como as Goroutines trabalham de forma concorrente, ao tirar isso o programa poderia terminar sua execução antes mesmo de vermos os resultados serem escritos no console.

E é isso, bem simples criar e trabalhar com Goroutines não é mesmo? Mas você pode se perguntar: e caso eu queira que duas Goroutines comuniquem entre si, como posso garantir a integridade do meu código sendo que elas trabalham de forma concorrente? Sem problemas, é para isso que usamos os channels, vamos ver isso agora!

Channels

Channels em Go são utilizados para fazer com que duas Goroutines se comuniquem e para sincronizar a execução de seus códigos. Vamos utilizar criar um segundo exemplo para entender como um channel funciona:

// main.go
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func sender(c chan string) {
	for i := 0; ; i++ {
		c <- "Hello"
	}
}

func printer(c chan string) {
	for {
		msg := <-c
		fmt.Println(msg)
		time.Sleep(time.Second * 1)
	}
}

func main() {
	var exampleChannel chan string = make(chan string)

	go sender(exampleChannel)
	go printer(exampleChannel)

	var input string
	fmt.Scanln(&input)
}

Então vamos entender como nosso código funciona. Primeiro temos duas funções: sender e printer, ambas recebem como parâmetro um channel de strings e executam operações com esse channel. Antes de entrar em mais detalhes vamos ver como criamos um channel.

A criação do channel está aqui: var exampleChannel chan string = make(chan string). Esse código faz com que criemos um channel de strings, ou seja, nosso channel só poderá receber strings. Usamos a função make() em Go para iniciar alguns tipos de dados como channels, maps, slices (mas não vamos aprofundar nisso por agora).

Depois de criado, passamos nosso channel para as duas Goroutines para que elas possam trabalhar com o mesmo. A função sender tem apenas um propósito, enviar mensagens para o nosso channel. Isso é feito através dessa instrução: c <- "Hello". Como disse anteriormente a sintaxe de Go é muito bonita e leve, ao vermos esse código podemos ver claramente que estamos enviando uma string para o nosso channel.

A função printer também tem apenas um propósito: enquanto tiver mensagens em nosso channel ele vai imprimir a mensagem enviada e esperar um segundo antes de continuar a execução. O comando msg := <-c é bem simples, ele pega uma mensagem de nosso channel e atribui à variável msg, em conjunto com o comando for, enquanto tiver alguma mensagem em nosso channel vamos pegar essa mensagem e atribuir para nossa variável msg. O comando time.Sleep(time.Second * 1) apenas pára a execução de nosso programa por um segundo.

Enquanto não apertarmos Enter no console, nossas duas Goroutines continuaram a ser executadas e irão comunicar uma com a outra através de nosso channel.

Buffered Channels

Por padrão os channels em Go não possuem buffer, ou seja, eles apenas aceitam um input no channel, por exemplo: c <- "Hello" caso tenha um output correspondente, por exemplo: msg := <-c. Mas podemos criar channels com buffer em Go e esses channels podem receber um número limitado de inputs mesmo sem um output correspondente. Veja o código abaixo:

// main.go
package main

import "fmt"

func main() {
	messageChannel := make(chan string, 3)

	messageChannel <- "Message 1"
	messageChannel <- "Message 2"
	messageChannel <- "Message 3"

	fmt.Println(<-messageChannel)
	fmt.Println(<-messageChannel)
	fmt.Println(<-messageChannel)
}

No código acima, criamos um channel com um buffer com limite de três mensagems: messageChannel := make(chan string, 3) e logo após isso enviamos três mensagens para o channel mesmo sem um output criado. Após isso utilizamos o comando fmt.Println(<-messageChannel) três vezes para recuperar as mensagens que enviamos ao channel anteriormente.

Caso você tente enviar uma quarta mensagem ao channel iremos receber um fatal error, pois o limite do buffer de nosso channel é de três mensagens.

Conclusão

Muito bem pessoal, lógico que isso é apenas uma introdução a essas features do Go, mas como vocês puderam ver, trabalhar com programação concorrente em Go é bem simples, a sintaxe é fácil de compreender e o código fica muito bonito. Em breve teremos mais material sobre Go aqui pela CodeShare!!!

Espero que tenham gostado e até o próximo artigo!!! Abraços!!!

Escrito por Wendell Adriel