Um projeto feito para disciplina de Ténicas de Programação em linguagem de programação c++, utilizando a biblioteca gráfica sfml.
Para rodar o projeto, além de algum compilador c++, você precisa ter o gerenciador de compilação Cmake e a biblioteca sfml.
cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1 -S . -B ./build # se precisar do compile_commands.json
cmake -S . -B ./build # para gerar a configuração cmake normalmente
cmake --build ./build/ # para gerar o binário
./build/game
Disciplina: Técnicas de Programação – CSE20 / S73 – Prof. Dr. Jean M. Simão
Departamento Acadêmico de Informática – DAINF - Campus de Curitiba
Curso Bacharelado em: Engenharia da Computação / Sistemas de Informação
Universidade Tecnológica Federal do Paraná - UTFPR
Fabio Henrique Kleis Ribas Correa e Francisco Luis Dunaiski Bruginski