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2010年,谷歌发布了一种新的图片格式:WebP,它是可以当初png和jpg的一种替代格式,在不损失图片质量的前提下,会尽可能的减少文件大小.
由于WebP提供的性能和优点,它简直完美。不像其他屙屎,WebP有无损和有损两个压缩方式,还支持动画和透明度
即使有这么多的优点,webp依然提供比其他格式更小的文件大小,在这个测试中,web有损图片比jpg格式要小30%,无损图片要比png格式小25。
// cwebp -q [图片大小] [输入] -o [输出] cwebp -q 75 image.png -o image.webp
/* convert-to-webp.js */ const imagemin = require("imagemin"); const webp = require("imagemin-webp"); imagemin(["*.png", "*.jpg"], "images", { use: [ webp({ quality: 75}) ] });
可以先查看一下webp的兼容性 可以看到,当今各端支持率已高达70%多,虽然webp有这么多的有点,但是也不能直接使用,而不提供一种向后兼容的方式,否则在不支持的浏览器中,用户体验会很差。 我们可以使用HTML5中的元素,该标签允许为单张图片提供多个源。想下面这样
<picture> <source type="image/webp" srcset="image.webp"> <source type="image/jpeg" srcset="image.jpg"> <img src="image.jpg" alt="My Image"> </picture>
source标签作为不同的源,img标签作为当浏览器不支持时的一种回退方案,当前支持率高达85%以上
除了html的办法,当然还有其他方案,比如:
var isSupportWebp = !![].map && document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0; console.log(isSupportWebp);
或者
window.isSupportWebp = false;//是否支持 (function() { var img = new Image(); function getResult(event) { //如果进入加载且图片宽度为1(通过图片宽度值判断图片是否可以显示) window.isSupportWebp = event && event.type === 'load' ? img.width == 1 : false; } img.onerror = getResult; img.onload = getResult; // 如果可以在那么则支持 img.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoBAAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=';
webp官网
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No branches or pull requests
2010年,谷歌发布了一种新的图片格式:WebP,它是可以当初png和jpg的一种替代格式,在不损失图片质量的前提下,会尽可能的减少文件大小.
WebP有哪些优点呢?
由于WebP提供的性能和优点,它简直完美。不像其他屙屎,WebP有无损和有损两个压缩方式,还支持动画和透明度
即使有这么多的优点,webp依然提供比其他格式更小的文件大小,在这个测试中,web有损图片比jpg格式要小30%,无损图片要比png格式小25。
怎么转换到webp格式呢
cwebp是一个不错的工具,可以转换图片到webp格式
imagemin,还有它的插件imagemin-webp,是一个转换图片到webp格式的工具
下面这个例子将所有的png和jpg图片转成webp
可以使用sketch导出webp格式的图片
当下环境如何在开发中使用webp格式呢
可以先查看一下webp的兼容性
可以看到,当今各端支持率已高达70%多,虽然webp有这么多的有点,但是也不能直接使用,而不提供一种向后兼容的方式,否则在不支持的浏览器中,用户体验会很差。
我们可以使用HTML5中的
source标签作为不同的源,img标签作为当浏览器不支持时的一种回退方案,当前
除了html的办法,当然还有其他方案,比如:
或者
webp官网
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