-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
StackAttack Final.cpp
383 lines (326 loc) · 10.3 KB
/
StackAttack Final.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
#include "mbed.h"
#include "stdio.h"
#include "string"
#include "vector"
#include "SPI_TFT_ILI9341.h"
#include "GraphicsDisplay.h"
#include "Arial12x12.h"
#include "Arial24x23.h"
#include "Arial28x28.h"
#include "font_big.h"
#include "Sprites.h"
// Konstante: Velicina kutije, refresh rate, padding sa lijeva i sa vrha
#define BoxSize 30
#define FPS 24
#define LPAD 10
using std::vector;
// MOSI, MISO, SCK, CS, RESET, DC, NAME
SPI_TFT_ILI9341 display(PTD2, PTD3, PTD1, PTE3, PTA20, PTD5, "display");
AnalogIn Jx(PTB1);
AnalogIn Jy(PTB2);
InterruptIn SW(PTE5);
Timer deb;
vector<vector<bool> > mapa;
double OffsetX, OffsetY;
bool paused(false);
bool gameover(false);
class Claw {
int position, target;
bool hasBox;
double moveTime; // Vrijeme neophodno da se ruka pomjeri sa jedne lokacije na drugu, u milisekundama
public:
Claw() : position(0), target(rand() % 10), hasBox(true), moveTime(1000) {}
void Accelerate() {
if(moveTime != 500) moveTime -= 100;
} // Treba se pozivati kad built in timer izracuna neko vrijeme
void GiveBox() {
if (position == 0 && !hasBox) hasBox = true;
}
/*
void MoveClaw(bool desno) {
if (position < 9 && desno) {
for (double i(position); i < i+1; i+= 1/FPS){
DrawClaw(i);
wait(moveTime / FPS);
}
position++;
}
else if (position > 0 && !desno) {
for (double i(position); i > i - 1; i -= 1 / FPS){
DrawClaw(i);
wait(moveTime / FPS);
}
position--;
DrawClaw(position); //Izbaci ovo kad testiras komplikovaniju verziju
}
}*/
void MoveClaw() {
if (target > position)
position++;
else if (target < position)
position--;
else if (target == position){
BaciBox();
target = 0; // Pomakni claw na pocetak
}
}
void BaciBox() {
hasBox = false;
mapa[position][5] = true; //Dodaj kutiju u
}
void DrawClaw() {
// x0 y0 sirina visina *bitmap
if(!hasBox) display.Bitmap(7*BoxSize, position*BoxSize, BoxSize, BoxSize, claw);
else display.Bitmap(7*BoxSize, position*BoxSize, BoxSize, BoxSize, clawBox);
}
void TickerFja(){
MoveClaw();
DrawClaw();
}
};
void gameOver();
class Player{
short int x, y;
public:
Player() : x(5),y(0){
drawPlayer(x,y);
}
void PomjeriDesno(){
if(x < 9){ //Ako moze jos ici desno
if (mapa[x+1][y] == 0){ //Ako desno nije kutija
x++;
}
else{ // Ako jeste kutija
if (x+1 < 9){ //Ako nije kutija na kraju
if (mapa[x+2][y] == 0){ // Ako ima mjesta za pomjeranje kutije
x++; //Update lokacije
mapa[x][y] = 0; //Brisi kutiju
mapa[x+1][y] = 1; //Pomjeri kutiju na novu lokaciju
}
}
}
drawPlayer(x,y); // Nacrtaj ga na novoj lokaciji
}
}
void PomjeriLijevo(){
if(x > 0){ //Ako moze jos ici desno
if (mapa[x-1][y] == 0){ //Ako desno nije kutija
x--;
}
else{ // Ako jeste kutija
if (x-1 > 0){ //Ako nije kutija na pocetku
if (mapa[x-2][y] == 0){ // Ako ima mjesta za pomjeranje kutije
x--; //Update lokacije
mapa[x][y] = 0; //Brisi kutiju
mapa[x-1][y] = 1; //Pomjeri kutiju na novu lokaciju
}
}
}
drawPlayer(x,y);
}
}
void PomjeriGore(){
if(y < 6) y++;
}
void PomjeriGoreDesno(){
if (x < 9 && y < 6){ //Ima prostora za skok
if (mapa[x+1][y+1] == 0){ // Pomjeri igraca ako nema kutije
x++;
y++;
}
else { // Ako ima kutije, pomakni kutiju
if (x < 8){ // Ako nije boundary
if (mapa[x+2][y+1] == 0) {// Ako se moze pomaci desno
x++;
y++;
mapa[x][y] = 0; // Nema tu kutije
mapa[x+1][y] == 1; // Sad je pomaknuta desno
}
}
}
}
}
void PomjeriGoreLijevo(){
if (x > 0 && y < 6){ //Ima prostora za skok
if (mapa[x-1][y+1] == 0){ // Pomjeri igraca ako nema kutije
x--;
y++;
}
else { // Ako ima kutije, pomakni kutiju
if (x - 1 > 0){ // Ako nije boundary
if (mapa[x-2][y+1] == 0) {// Ako se moze pomaci desno
x--;
y++;
mapa[x][y] = 0; // Nema tu kutije
mapa[x-1][y] == 1; // Sad je pomaknuta desno
}
}
}
}
}
void DaLiJeZiv(){
if (mapa[x][y+1]) gameOver();
}
int GetX(){ return x; }
void SetX(int x){ x = x; }
void SetY(int y){ y = y; }
void drawPlayer(int row, int column){
// x0 y0 širina visina *bitmap
display.Bitmap(row*BoxSize, column*BoxSize, BoxSize, 2*BoxSize, charIdle);
}
};
class Grid{
Player p;
int score;
public:
Grid(){
setupMap();
}
void setupMap(){
p.SetX(5);
p.SetY(0);
p.drawPlayer(5, 0);
score = 0;
mapa.resize(0);
vector<bool> novi(10, false);
for (int i(0); i < 6; i++) mapa.push_back(novi);
// Advanced verzija
short int prvaKutija(rand() % 10), drugaKutija(rand() % 10), trecaKutija(rand() % 10), playerPozicija(rand()%10);
while (prvaKutija == p.GetX()) drugaKutija = rand() % 10;
while (drugaKutija == p.GetX() || drugaKutija == prvaKutija) trecaKutija = rand() % 10;
while (trecaKutija == prvaKutija || trecaKutija == drugaKutija || trecaKutija == p.GetX()) trecaKutija = rand() % 10;
mapa[0][prvaKutija] = mapa[0][drugaKutija] = mapa[0][trecaKutija] = true;
//mapa[0][2] = mapa[0][4] = mapa[0][6] = true;
}
void drawMap(){
display.cls();
drawBorders();
displayScore();
// Crtanje mape ovisno o matrici prisustva
for(int i(0); i<6; i++){
for(int j(0); j<10; j++){
if(mapa[i][j]) drawBox(i, j);
}
}
}
void refreshMapa(){ //Kad padaju kutije, treba se pozivati svaku sekundu
for(int i(1); i<6; i++){
for(int j(0); j<10; j++){
if (mapa[i][j] == 1 && mapa[i-1][j] == 0){
mapa[i][j] == 0;
mapa[i-1][j] == 1;
}
}
}
}
void calculatePoints(){
bool rowFull(true);
// Vidi kakvo je stanje
for (int i(0); i < 9; i++){
if (mapa[0][i] == 0) rowFull = false;
}
// Ako pun brisi sve
if (rowFull){
for (int i(0); i < 9; i++) mapa[0][i] = 0;
score += 100;
displayScore();
}
}
void drawBox(int row, int column){
display.rect(row*BoxSize, column*BoxSize + LPAD, row*BoxSize + BoxSize, column*BoxSize + BoxSize + LPAD, Black);
display.line(row*BoxSize, column*BoxSize + LPAD, row*BoxSize + BoxSize, column*BoxSize + BoxSize + LPAD, Black);
display.line(row*BoxSize + BoxSize, column*BoxSize + LPAD, row*BoxSize, column*BoxSize + BoxSize + LPAD, Black);
}
// Nacrtaj granice igre
void drawBorders(){
display.line(LPAD, 0, LPAD, 210, Red); // Lijeva granica
display.line(310, 0, 310, 210, Red); // Desna granica
display.line(LPAD, 210, 310, 210, Red); // Donja granica
}
void displayScore(){
display.locate(166, 219);
display.printf("SCORE:%6d", score);
}
};
Grid g;
void pause(){
// Resetuje igru ako je trenutno kraj
if(gameover){
gameover = false;
display.cls();
g.setupMap();
return;
}
if(deb.read_ms()>1000){
// Toggle trenutno stanje pauze
paused = !paused;
if(paused){
display.locate(LPAD, 219);
display.printf("PAUZA");
while(paused);
} else {
// Obriši tekst za pauzu, nastavi igru
display.fillrect(LPAD, 219, 70, 231, White);
}
}
deb.reset();
}
// WORK IN PROGRESS
void gameOver(){
gameover = true;
display.cls();
display.locate(29, 100);
display.set_font((unsigned char*) Arial28x28);
display.printf("GAME OVER");
display.set_font((unsigned char*) Arial12x12);
display.locate(138, 130);
display.printf("SCORE:%6d");
while(1){
if(gameover) wait(0.1);
else break;
}
}
void readJoystick(){
int x = Jx*3.3 - 1.4; // (-1) = Lijevo, 0 = Ništa, 1 = Desno
int y = Jy*3.3 - 2.4; // y = 1 ako se ide gore
if(x<0){
if(y) g.p.PomjeriGoreLijevo();
else g.p.PomjeriLijevo();
} else if(x>0){
if(y) g.p.PomjeriGoreDesno();
else g.p.PomjeriDesno();
} else if(y) g.p.PomjeriGore();
}
// Zapis ofseta na osama u varijable. Ofsete treba sabrati sa očitanom vrijednosti.
void calibrateJoystick(){
OffsetX = Jx*3.3 - 1.65;
OffsetY = Jy*3.3 - 1.65;
}
// -------------------------------------------------------------------------- //
int main() {
display.claim(stdout);
display.set_orientation(1);
display.background(White);
display.foreground(Black);
display.cls();
display.set_font((unsigned char*) Arial12x12);
// Dugme na džojstiku za pauzu
//deb.start();
//SW.mode(PullUp);
//SW.rise(&pause);
//calibrateJoystick();
//Ticker koji pomjera i ispisuje claw
Ticker clawTicker;
Claw claw;
clawTicker.attach(&claw, &Claw::TickerFja, 0.4);
//Ticker za playera
Ticker playerTicker;
Player player;
playerTicker.attach(&player, &Player::drawPlayer, 0.1);
//Ticker za grid
Ticker gridTicker;
gridTicker.attach(&g, &Grid::drawMap, 0.4);
//interrupt za kontroler
while(1) {
}
}