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InuInu2022/FluentCeVIOWrapper

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Fluent CeVIO Wrapper

MIT License C Sharp 10 .NET Standard 2.0 .NET Framework 4.8 Unity 2021.3 GitHub release (latest SemVer including pre-releases) CeVIO CS CeVIO AI

A wrapper library and integration IPC server of the CeVIO API for .NET 7 / .NET Standard 2.0

What's this?

音声合成ソフト「CeVIO」の .NET外部連携インターフェイスを 最新の .NET 7等からも扱えるようにしたラッパーライブラリ&連携サーバーです。.NET Framework 4.8以外むけの.NETアプリから利用できるようになります。また、async/await, ValueTask, nullableなどモダンな書き方に対応しています。

A wrapper library and integration IPC server for the .NET external integration interface of the speech synthesis software "CeVIO", which can be used from the latest .NET 7 and other .NET Framework 4.8 environments. It also supports modern C# writing style such as async/await, ValueTask, nullable, and so on.

特徴 / Features

  • CeVIO AI, CeVIO Creative Studio 7 対応
  • 共通ライブラリAPIはモダンな記法が可能
    • async / await
    • nullable
    • ValueTask<T>
    • C# 10
  • nuget経由での導入
    • No more GAC、nupkg形式での提供
    • 現在はローカルnugetの想定です
  • 共通ライブラリは .NET Standard 2.0対応
    • .NET Framework系環境・.NET Core系環境どちらからも利用可能
    • .NET 6 / 7での動作を確認済
  • 連携IPCサーバーは .NET Framework 4.8上で起動
    • 名前付きパイプでのIPCを行います
  • Unity3D対応
    • .unitypackage を用意しています
  • バグだらけ。テスト甘いです。
    • 利用していないAPIはテストされていません

構成

使い方

FluentCeVIOWrapper.Common

  1. nupkgファイルをDL
    1. download from Releases
  2. nupkgをローカルnugetリポジトリに登録
  3. ライブラリとして追加。
    1. 例:dotnet add package FluentCeVIOWrapper.Common
//ファクトリメソッドで非同期生成
//IDisposableを継承しているためusingが使えます
using var fcw = await FluentCeVIO.FactoryAsync();

//非同期でCeVIO外部連携インターフェイス起動
await fcw.StartAsync();
//利用可能なキャスト(ボイス)を非同期で取得
var casts = await fcw.GetAvailableCastsAsync();
//感情一覧を非同期で取得
var emotes = await fcw.GetComponentsAsync();
var newEmo = emotes
	.Select(v => {
		v.Value = (v.Name == "哀しみ") ?
			(uint)100 :
			(uint)0;
		return v;
	})
	.ToList();
//メソッドチェーンでまとめてパラメータ指定
await fcw.CreateParam()
	.Cast(casts[0])
	.Alpha(30)
	.Speed(50)
	.ToneScale(75)
	.Components(newEmo)
	.SendAsync();
//非同期で音声合成
await fcw.SpeakAsync("こんにちは。");

//感情設定は Emotions() で簡単にできる
await fcw.CreateParam()
  //キャスト名の直接指定でも実はOK
	.Cast("さとうささら")
	//感情一覧を取得しなくても使える便利関数
	//感情名が一致すれば設定します。存在しない場合は無視
	.Emotions(new()
		{
			["元気"] = 0,
			["哀しみ"] = 0,
			["怒り"] = 75,
			["普通"] = 50
		})
	.SendAsync();
await fcw.SpeakAsync("こんにちは!!");

Comparison table with CeVIO .NET API

CeVIO class CeVIO name FCW class FCW name
- - FluentCeVIOUtil GetCastIdAsync()
Talker/Talker2 Alpha FluentCeVIO GetAlphaAsync() / SetAlphaAsync()
Talker/Talker2 Alpha FluentCeVIOParam Alpha()
Talker/Talker2 AvailableCasts FluentCeVIO GetAvailableCastsAsync()
Talker/Talker2 Cast FluentCeVIO GetCastAsync() / SetCastAsync()
Talker/Talker2 Cast FluentCeVIOParam Cast()
ServiceControl /ServiceControl2 CloseHost() FluentCeVIO CloseAsync()
Talker/Talker2 Components FluentCeVIO GetComponentsAsync() / SetComponentsAsync()
Talker/Talker2 Components FluentCeVIOParam Components()
Talker/Talker2 Components FluentCeVIOParam Emotions()
Talker/Talker2 GetPhonemes() FluentCeVIO GetPhonemesAsync()
Talker/Talker2 GetTextDuration() FluentCeVIO GetTextDurationAsync()
ServiceControl /ServiceControl2 HostVersion FluentCeVIO GetHostVersionAsync()
ServiceControl /ServiceControl2 IsHostStarted FluentCeVIO GetIsHostStartedAsync()
Talker/Talker2 OutputWaveToFile() FluentCeVIO OutputWaveToFileAsync()
Talker/Talker2 Speak() FluentCeVIO SpeakAsync()
Talker/Talker2 Speak() FluentCeVIOParam SendAndSpeakAsync()
Talker/Talker2 Speed FluentCeVIO GetSpeedAsync() / SetSpeedAsync()
Talker/Talker2 Speed FluentCeVIOParam Speed()
ServiceControl /ServiceControl2 StartHost() FluentCeVIO StartAsync()
Talker/Talker2 Stop() FluentCeVIO StopAsync()
Talker/Talker2 Tone FluentCeVIO GetToneAsync() / SetToneAsync()
Talker/Talker2 Tone FluentCeVIOParam Tone()
Talker/Talker2 ToneScale FluentCeVIO GetToneScaleAsync() / SetToneScaleAsync()
Talker/Talker2 ToneScale FluentCeVIOParam ToneScale()
Talker/Talker2 Volume FluentCeVIO GetVolumeAsync() / SetVolumeAsync()
Talker/Talker2 Volume FluentCeVIOParam Volume()

FluentCeVIOWrapper.Server

  1. exeファイルをDL
    1. download from Releases
  2. Process.Start()などで外部プロセス呼び出し
  3. サーバー起動後はFluentCeVIOWrapper.Common.FluentCeVIOクラスで通信が可能です
  • 起動オプション
    • -help : ヘルプ表示
    • -cevio : CeVIO_AI or CeVIO_CS
    • -pipeName : IPCで使われる名前付きパイプ名。複数起動時に設定します。
    • -dllPath : CeVIOのインストールフォルダパス指定

CeVIO AIとCeVIO Creative Studioに同時に通信する場合、サーバーを2つ立ち上げてください。

FluentCeVIOWrapper.Unity

unitypackageをReleasesからDLして取り込むだけです。

see README

Assets/Init.csは実際の呼び出しスクリプトです。

使用例 / Examples

  • Samples
    • C#10で書かれたサンプルのC#コンソールアプリケーションです
    • キャスト名(さとうささら)は所持済みのボイスライブラリ名に書き換えてください
      • 未所持の場合は動きません
  • KuchiPaku
    • YMM4(ゆっくりムービーメーカー4)むけの「あいうえお口パク(リップシンク)」を生成するツールです。
    • CeVIO API連携ボイスの口パク生成に Fluent CeVIO Wrapper を利用しています
    • このアプリ自体は .NET 6 向けに作られており、.NET Framework 向けであるCeVIOの外部連携インターフェイスをそのままでは利用できません。Fluent CeVIO Wrapper を使用することによりCeVIOを呼び出すことを実現しています。
  • SasaraUtil
    • CeVIOのあれこれを便利するユーティリティアプリ
    • このアプリ自体は.NET 7のAvalonia UIで作られています
    • 下記のボイパロイド機能を移植してUIを付けています
  • LibSasara/Sample/SongToTalk
    • CeVIOソングのCCS/CCSTファイルからCeVIOトークの台詞を並べてボイパロイドするための簡易的なツールです
    • LibSasaraと連携するサンプルにもなっています
  • VRM_AI (fork edition)
    • ChatGPT/Whisper/VRMをつかってAITuberが簡単に作れる VRM_AI をCeVIOに独自対応したfork版です
    • 公式で対応していないボイスの感情表現に対応しています

使用ライブラリ

ライセンス

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