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62-TCP-server.py
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62-TCP-server.py
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服务器
和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。
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服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。
如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。
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服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。
由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。
一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。
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服务器还需要同时响应多个客户端的请求
所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。
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服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。
127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。
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编写一个简单的服务器程序
它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。
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import socket
import threading
import time
# 每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理
# 否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:
def tcplink(sock,addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
sock.send(b'Welcome!')
while True:
data = sock.recv(1024)
time.sleep(1)
if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
break
sock.send(('Hello,%s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed.' % addr)
# 创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定监听的地址和端口
s.bind(('127.0.0.1', 2222))
# 调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量
s.listen(5)
print('Waiting for connection...')
# 服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接
# accept()会等待并返回一个客户端的连接:
while True:
# 接受一个新连接:
sock, addr = s.accept()
print('addr:',addr)
# 创建新线程来处理TCP连接:
t = threading.Thread(target = tcplink, args=(sock,addr))
t.start()