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Effective Java

진행여부 비고 챕터 번호 제목
1주차 2 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라.
아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.
2주차 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라.
아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라.
아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.
3주차 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라.
아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라.
4주차 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라.
아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라.
5주차 3 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라.
6주차 아이템11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라.
" 아이템12 toString을 항상 재정의하라.
7주차 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행하라.
8주차 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라.
9주차 4 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라.
" 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라.
10주차 아이템17 변경 가능성을 최소화하라.
" 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라.
11주차 아이템19 상속을 고려해 설계하고, 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.
12주차 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라.
" 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라.
" 아이템22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라.
13주차 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라.
" 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라.
" 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.
14주차 5 아이템26 로 타입은 사용하지 말라.
" " 아이템27 비검사 경고를 제거하라.
15주차 " 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라.
16주차 " 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라.
" " 아이템30 이왕이면 제네릭 메소드로 만들라.
17주차 " 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라.
18주차 " 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라.
19주차 " 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라.
- 20주차 6 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라.
- " " 아이템35 ordinal 메소드 대신 인스턴스 필드를 사용하라.
- " " 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라.