진행여부 | 비고 | 챕터 | 번호 | 제목 |
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✅ | 1주차 | 2 | 아이템1 | 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라. |
✅ | “ | “ | 아이템2 | 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라. |
✅ | 2주차 | “ | 아이템3 | private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라. |
✅ | “ | “ | 아이템4 | 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라. |
✅ | “ | “ | 아이템5 | 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라. |
✅ | 3주차 | “ | 아이템6 | 불필요한 객체 생성을 피하라. |
✅ | “ | “ | 아이템7 | 다 쓴 객체 참조를 해제하라. |
✅ | 4주차 | “ | 아이템8 | finalizer와 cleaner 사용을 피하라. |
✅ | “ | “ | 아이템9 | try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라. |
✅ | 5주차 | 3 | 아이템10 | equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라. |
✅ | 6주차 | “ | 아이템11 | equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라. |
✅ | " | “ | 아이템12 | toString을 항상 재정의하라. |
✅ | 7주차 | “ | 아이템13 | clone 재정의는 주의해서 진행하라. |
✅ | 8주차 | “ | 아이템14 | Comparable을 구현할지 고려하라. |
✅ | 9주차 | 4 | 아이템15 | 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라. |
✅ | " | “ | 아이템16 | public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라. |
✅ | 10주차 | “ | 아이템17 | 변경 가능성을 최소화하라. |
✅ | " | “ | 아이템18 | 상속보다는 컴포지션을 사용하라. |
✅ | 11주차 | “ | 아이템19 | 상속을 고려해 설계하고, 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라. |
✅ | 12주차 | “ | 아이템20 | 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라. |
✅ | " | “ | 아이템21 | 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라. |
✅ | " | “ | 아이템22 | 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라. |
✅ | 13주차 | “ | 아이템23 | 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라. |
✅ | " | “ | 아이템24 | 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라. |
✅ | " | “ | 아이템25 | 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라. |
✅ | 14주차 | 5 | 아이템26 | 로 타입은 사용하지 말라. |
✅ | " | " | 아이템27 | 비검사 경고를 제거하라. |
✅ | 15주차 | " | 아이템28 | 배열보다는 리스트를 사용하라. |
✅ | 16주차 | " | 아이템29 | 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라. |
✅ | " | " | 아이템30 | 이왕이면 제네릭 메소드로 만들라. |
✅ | 17주차 | " | 아이템31 | 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라. |
✅ | 18주차 | " | 아이템32 | 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라. |
✅ | 19주차 | " | 아이템33 | 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라. |
- | 20주차 | 6 | 아이템34 | int 상수 대신 열거 타입을 사용하라. |
- | " | " | 아이템35 | ordinal 메소드 대신 인스턴스 필드를 사용하라. |
- | " | " | 아이템36 | 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라. |