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// -- グローバル変数初期化 --
// 最大HP
var maxEnemyHP = 3000;
var maxAllyHP = 500;
// 現在HP(変化する)
var enemyHP = 3000;
var allyHP = 500;
// メッセージに使用する変数
var allyAttack = 0;
var enemyAttack = 0;
var allySkill = null;
var enemySkill = null;
// 麻痺フラグ
var paralys = false;
var firstParalys = false;
// -- 敵ポケモン(enemy)のオブジェクト --
var enemy = {
name: "たつべえ", // 敵の名前
// 味方のダメージを通知(一括で管理)
message: function () {
var message = document.getElementById('message2');
message.innerHTML = enemySkill + "! " + enemyAttack + "ダメージを うけた";
},
// 「かえんほうしゃ」のダメージ計算と表示
skill1: function () {
enemyAttack = 100;
allyHP = allyHP - 100;
enemySkill = this.name + "の かえんほうしゃ";
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
this.message();
},
// 「ひっかく」のダメージ計算と表示
skill2: function () {
enemyAttack = 20;
allyHP = allyHP - 20;
enemySkill = this.name + "の ひっかく";
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
this.message();
},
// 「ひのこ」のダメージ計算と表示
skill3: function () {
enemyAttack = 50;
allyHP = allyHP - 50;
enemySkill = this.name + "の ひのこ";
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
this.message();
},
// 「だいもんじ」のダメージ計算と表示
skill4: function () {
enemyAttack = 150;
allyHP = allyHP - 150;
enemySkill = this.name + "の だいもんじ";
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
this.message();
},
// 敵の攻撃を一括管理するメソッド
attack: function () {
var cure = 0; // 麻痺解除フラグ
if (paralys == true) {
//麻痺していれば解除可能かどうか判定
cure = Math.floor(2 * Math.random() + 1);
if (cure == 1 || firstParalys == true) {
// 「乱数1のとき」または「麻痺したターン」は攻撃できない
firstParalys = false; //初回の麻痺フラグを解除
var message = document.getElementById('message2');
message.innerHTML = this.name + "は からだがしびれてうごかない!";
} else if (cure == 2) {
// 「乱数2のとき」は攻撃できないが、状態異常をリセット
paralys = false;
cure = 0; // 乱数の初期化
message = document.getElementById('message2');
message.innerHTML = this.name + "の しびれがとれた!";
}
} else {
// ランダムにスキルを呼び出す
var rand = Math.floor(4 * Math.random());
switch (rand) {
case 0:
this.skill1(); // かえんほうしゃ
break;
case 1:
this.skill2(); // ひっかく
break;
case 2:
this.skill3(); // ひのこ
break;
case 3:
this.skill4(); // だいもんじ
break;
}
}
}
}
// -- 味方ポケモン(ally)のオブジェクト --
var ally = {
name: "ねこはち", // 味方の名前
skill1: function () {
// 通常攻撃技「でんきショック」
allyAttack = 100;
enemyHP = enemyHP - 100; // 相手へのダメージ計算
allySkill = this.name + "の でんきショック";
// 敵HPゲージの更新
var meterberE = document.getElementById('enemyDamaged');
meterberE.value = enemyHP / maxEnemyHP * 100;
// メッセージの更新
var message = document.getElementById('message1');
message.innerHTML = allySkill + "! " + allyAttack + "ダメージを あたえた";
},
skill2: function () {
// 麻痺攻撃「でんじは」
paralys = true;
firstParalys = true;
allySkill = this.name + "の でんじは";
var message = document.getElementById('message1');
message.innerHTML = enemy.name + "は まひしてしまった!";
},
skill3: function () {
// HP回復「ねむる」
allyHP = 500; // HPを回復させる
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100; // 味方HPメーターの更新
allySkill = this.name + "の ねむる";
var message = document.getElementById('message1');
message.innerHTML = this.name + "は " + allyHP + "かいふくした!";
},
// 味方の攻撃を一括管理するメソッド(ボタンと連動)
attack: function (id) {
switch (id) {
case 0:
this.skill1(); // でんきショック
break;
case 1:
this.skill2(); // でんじは
break;
case 2:
this.skill3(); // ねむる
break;
}
}
}
// -- 戦闘結果を判定する関数 --
function judge() {
if (allyHP <= 0 && enemyHP <= 0) {
// 相打ちになって両方倒れた場合
allyHP = 0;// マイナスにしない(以下同じ)
enemyHP = 0;
// 両方のポケモンの画像を消す
document.getElementById('ally').style.backgroundImage = "none";
document.getElementById('enemy').style.backgroundImage = "none";
// メッセージの更新
var message1 = document.getElementById('message1');
var message2 = document.getElementById('message2');
message1.innerHTML = "たたかえる ポ〇モンが いなくなった……";
message2.innerHTML = "";
} else if (allyHP <= 0) {
// 先に味方ポケモンが倒れた場合
allyHP = 0;
// 味方ポケモンの画像を消す
document.getElementById('ally').style.backgroundImage = "none";
// メッセージの更新
message1 = document.getElementById('message1');
message2 = document.getElementById('message2');
message1.innerHTML = ally.name + "は たおれた!";
message2.innerHTML = "";
} else if (enemyHP <= 0) {
// 先に敵ポケモンが倒れた場合
enemyHP = 0;
// 敵ポケモンの画像を消す
document.getElementById('enemy').style.backgroundImage = "none";
// メッセージの更新
message1 = document.getElementById('message1');
message2 = document.getElementById('message2');
message1.innerHTML = enemy.name + "を たおした!";
message2.innerHTML = "";
}
// HP表示の更新(全ての計算結果を反映)
var gageA = document.getElementById('HPgageA');
var gageE = document.getElementById('HPgageE');
gageA.innerHTML = allyHP + " / " + maxAllyHP;
gageE.innerHTML = enemyHP + " / " + maxEnemyHP;
}
// -- 戦闘画面とボタンの処理 --
window.onload = function () {
// HP表記の初期化
var startGageE = document.getElementById('HPgageE');
var startGageA = document.getElementById('HPgageA');
startGageE.innerHTML = enemyHP + " / " + maxEnemyHP;
startGageA.innerHTML = allyHP + " / " + maxAllyHP;
// HPゲージの初期化
var meterberE = document.getElementById('enemyDamaged');
var meterberA = document.getElementById('allyDamaged');
meterberE.value = enemyHP / maxEnemyHP * 100;
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
// 初期メッセージ
var message1 = document.getElementById('message1');
var message2 = document.getElementById('message2');
message1.innerHTML = "ポ〇モンが あらわれた!";
message2.innerHTML = "";
// ボタン名を取得して配列に入れる
var orders = document.getElementsByName("allySkill");
var reset = document.getElementsByName("reset");
// コマンド「でんきショック」
orders[0].onclick = function () {
ally.attack(0);
enemy.attack();
judge();
// HPが0になった場合はボタンをロック(以下同じ)
if (allyHP == 0 || enemyHP == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
orders[i].disabled = true;
}
}
};
// コマンド「でんじは」
orders[1].onclick = function () {
ally.attack(1);
enemy.attack();
judge();
if (allyHP == 0 || enemyHP == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
orders[i].disabled = true;
}
}
};
// コマンド「ねむる」
orders[2].onclick = function () {
ally.attack(2);
enemy.attack();
judge();
if (allyHP == 0 || enemyHP == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
orders[i].disabled = true;
}
}
};
// リセットボタン
reset[0].onclick = function () {
// 各パラメータの初期化
paralys = false;
firstParalys = false;
allyHP = maxAllyHP;
enemyHP = maxEnemyHP;
startGageE.innerHTML = enemyHP + " / " + maxEnemyHP;
startGageA.innerHTML = allyHP + " / " + maxAllyHP;
// 倒れたポケモンの画像を復帰
document.getElementById('ally').style.backgroundImage = "url('images/bakemonP.png')";
document.getElementById('enemy').style.backgroundImage = "url('images/bakemonL.png')";
// HPゲージ・戦闘メッセージの更新
meterberE.value = enemyHP / maxEnemyHP * 100;
meterberA.value = allyHP / maxAllyHP * 100;
message1.innerHTML = "ポ〇モンが あらわれた!";
message2.innerHTML = "";
// ボタンのロックを解除
for (var i = 0; i < 3; i++) {
orders[i].disabled = false;
}
};
}