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/**
* \file player.h
* \brief Header para o jogador: imagens, ataques, movimentos, comandos, etc.
*
* \author João da Silva, Marina Salles, Ricardo Macedo
*/
#include "game.h"
#define N 0
#define NE 1
#define E 2
#define SE 3
#define S 4
#define SO 5
#define O 6
#define NO 7
/**
* Struct Jogador
* \param retângulo Vetor com os 8 retângulos das visões do jogador
* \param x Posição x do jogador
* \param y Posição y do jogador
* \param direcao Direção que o jogador está olhando
* \param hp Quantidade de hp do jogador
*/
typedef struct _jogador
{
SDL_Rect retangulo[8];
int x, y, direcao, hp;
int poder_flecha, poder_bomba;
int bombas;
} Jogador;
void rke_carrega_jogador(Jogador* jogador, int larg_ladrilho, int alt_ladrilho);
void rke_move_jogador(Jogador* jogador, GameBoard tabuleiro, Terrain* terrenos, Object* objetos, int delta_x, int delta_y);
void rke_jogador_atira(Jogador* jogador, GameBoard tabuleiro, Terrain* terrenos, Object* objetos, int bomba);