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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Prototype génération d'île</title>
<link rel="stylesheet" href="./assets/style.css">
<link rel="icon" href="./assets/logo.png" type="image/png">
</head>
<body>
<script src="./scripts/nuage.js" type="module" defer></script>
<script type="module">
import { new_canvas_ctx, generer_ile, dessiner_ile } from "./scripts/island.js"
import { generer_biomes } from "./scripts/biomes.js"
import game from "./scripts/game.js"
const url = new URL(window.location.href)
// On récupère la taille de la page
let [w, h] = [window.innerWidth, window.innerHeight]
// On récupère l'accès au canvas
let ctx = new_canvas_ctx(w, h)
// Paramètres par défaut.
const parametres = {
seed: Math.floor(Math.random() * 9999999),
resolution: 0.25,
noise_scale: 0.0075,
rayon_ile: 250,
multiplicateur: 1.5,
couleurs: true,
octaves: 4,
// villes: 40,
forets: 50,
affichage_zones: false
}
url.searchParams.forEach((value, indice) => {
if (indice in parametres) {
parametres[indice] = parseFloat(value)
}
})
// On génère la matrice de valeurs de l'île
let { ile, zones } = generer_ile(parametres, w, h)
// On dessine sur le canvas l'île en fonction de la résolution
dessiner_ile(ctx, parametres.resolution, ile, parametres.couleurs, false)
generer_biomes(parametres.resolution, {
// villes: zones.villes,
forets: zones.foret,
palmiers: ile["SABLE"]
}, w, h)
// Lorsque la fenêtre change de taille
window.addEventListener("resize", () => {
[w, h] = [window.innerWidth, window.innerHeight]
ctx = new_canvas_ctx(w, h)
regenerate()
})
game(parametres.resolution, ile, w, h)
</script>
<canvas id="nuage" class="slide"></canvas>
</body>
</html>