Projet d'un jeu de cartes consistant à se rapprocher le plus possible d'un score de 21. Le joueur gagne s’il atteint 21, ou s’il décide de s’arrêter et que le score avec la carte suivante est supérieure à 21. Chaque carte vaut sa valeur en point, sauf pour l’As qui vaut 0 point, et le roi, la reine et le valet qui valent 10 points chacun. Si le joueur dépasse 21 points ou si le croupier à un score plus proche de 21 que le joueur, il a perdu
Shuffle: mélanger les cartes restantes du packet
Stay: Décider d'arrêter la partie (le croupier va alors tirer ses cartes)
Exit & save: Mettre en pause et sauvegarder la partie afin de pouvoir la continuer plus tard
Cancel: Stopper le tirage de la carte
Relancer une partie: Commencer une nouvelle partie
Continuer: reprendre une partie précédente non terminée
Remaining Cards: Nombre de cartes restantes du packet