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Modele.h
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#ifndef Modele_H
#define Modele_H
#include"Bonus.h"
#include"Humain.h"
#include<SFML/Window.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>
const int MAX_BONUS = 4;
const int TPS_GENERATION_BONUS = 6;
class Modele
{
public:
explicit Modele(bool controleurVideo){
this->h = Humain();
this->ia = IA();
this->b = (controleurVideo) ? Balle(9, 300, 220, 500) : Balle(9, 300, 220, 700);
this->tempsEcoule = sf::Time::Zero;
this->mutex = true;
this->nbRetour = 0;
this->rebond = sf::Time::Zero;
};
explicit Modele(const Modele& m){
this->h = m.h;
this->ia = m.ia;
this->b = m.b;
this->tempsEcoule = m.tempsEcoule;
this->mutex = m.mutex;
this->nbRetour = m.nbRetour;
this->rebond = m.rebond;
};
explicit Modele(Modele&& autre) : h{ std::move(autre.h) }, ia{ std::move(autre.ia) }, b{ std::move(autre.b) }, lbo(std::move(autre.lbo)), tempsEcoule{ std::move(autre.tempsEcoule) },
mutex{ autre.mutex }, nbRetour{ autre.nbRetour }, timer{ std::move(autre.timer) }, rebond{ std::move(autre.rebond) }{};
inline void genererBonus(sf::Time temps){
this->tempsEcoule += temps;
if (int(this->tempsEcoule.asSeconds()) % TPS_GENERATION_BONUS == 0 && this->lbo.size() < MAX_BONUS && mutex){
this->mutex = false;
srand(time(nullptr));
int aleatx = rand() % 600 + 1;
int aleaty = rand() % 450 + 1;
int effet = rand() % 6;
Bonus b(aleatx, aleaty, effet);
lbo.push_back(b);
}
else if (int(this->tempsEcoule.asSeconds()) % (TPS_GENERATION_BONUS + 1) == 0){
this->mutex = true;
}
};
inline void bougerRaquette(const int &sens, const float &temps){
if (sens != 0){
int coll = 0;
coll = h.collisionAvecMur();
if (coll != sens){
h.setDirection(sens);
this->h.bougerRaquette(float(h.getRaquette().getVelocite()) * temps * float(sens));
}
}
};
inline void bougerIA(const float &temps){
this->ia.bougerRaquette(temps, this->b.getY());
};
inline void bougerBalle(const float &temps){
int point = 0;
if ((point = this->b.collisionAvecBalle(this->h)) != 0 || (point = this->b.collisionAvecBalle(this->ia)) != 0){
this->rebond = timer.restart();
if (this->rebond.asSeconds() > 0.10){
(point > 0) ? this->b.rebondVertical() : this->b.rebondHorizontal();
nbRetour++;
}
// /!\ A refaire plus proprement
//si la balle et la raquette vont dans le meme sens, la balle change, A FAIRE ?
//if (nbRetour % 2 == 0){
//la balle va un peu plus du coté vers lequel le joueur appuie
if (h.getDirection() > 0) {
this->b.modifierVecY(0.80);
}
else {
this->b.modifierVecY(1.20);
}
if (ia.getDirection() > 0) {
this->b.modifierVecY(0.80);
}
else {
this->b.modifierVecY(1.20);
}
}
else if (b.collisionMurHorizontal()) this->b.rebondHorizontal();
else if ((point = b.collisionMurVertical()) != 0){
monterStatistiques(point);
b.balleAuCentre();
//on reprend le compte de 0
this->nbRetour = 0;
}
else{
for (std::vector<Bonus>::iterator it = lbo.begin(); it != lbo.end(); ++it){
if (it->collisionAvecBonus(b) != 0){
//l'ia joue la premiere, si le nombre de coups est pair, alors le joueur a touché la balle en dernier
if (this->nbRetour != 0){
(this->nbRetour % 2 == 0) ? it->appliquerEffet(h, b) : it->appliquerEffet(ia, b);
lbo.erase(it);
}
break;
}
}
}
this->b.setX(float(b.getVelocite()) * float(temps) * b.getVecX());
this->b.setY(float(b.getVelocite()) * float(temps) * b.getVecY());
};
/*
* Si -1 augmente score ia, si 1 augmente score Humain
*/
inline void monterStatistiques(int valeur){
augmenterScore(valeur);
augmenterPoints(valeur);
afficherScore();
}
inline void augmenterScore(int valeur){
(valeur > 0) ? h.setScore(100) : ia.setScore(100);
}
inline void augmenterPoints(int valeur){
(valeur > 0) ? h.setNbPoint(1) : ia.setNbPoint(1);
}
inline void afficherScore(){
std::cout << "Humain : " << this->h.getNbPoint() << " - ";
std::cout << "IA : " << this->ia.getNbPoint() << std::endl;
}
void debloquerHautFait(){
}
inline Humain getH(){
return this->h;
};
inline IA getIA(){
return this->ia;
};
inline Balle getB(){
return this->b;
}
inline std::vector<Bonus> getBonus(){
return this->lbo;
}
private:
Humain h;
IA ia;
Balle b;
std::vector<Bonus> lbo;
sf::Time tempsEcoule;
bool mutex;
//compte le nombre de renvoie qu'il y a eu sur la partie
int nbRetour;
sf::Clock timer;
sf::Time rebond;
};
#endif // !Modele_H