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Os personagens do game
#Personagens Principais#
Ao longo da trama do nosso jogo: A tale of Two Hearts, nós possuímos diversos personagens que aparecem ao longo de todo o enredo, são eles:
P1/Forte: Uma personagem forte não só fisicamente mas também em personalidade, P1/Forte é completamente apaixonada por seu parceiro(a), e esta certo(a) de que foram feitos um para o outro. É muito mais confiante que seu cônjuge e sempre tenta acalmar as situações. Ele(a) esta ansioso(a) para enfrentar quaisquer desafios quando se trata de mostrar seu amor por P2.
P2/Ágil: Esperto(a), rápido(a) e sagaz, como P1/Forte, esta pronto(a) para assumir a vida a dois e afirmar o quão grande é seu amor. Infelizmente dialogar não foi suficiente para fazer seus parentes perceberem isso. Mais desconfiado que Forte, costuma se desesperar mais facilmente e tem até que ser controlado às vezes por Forte.
Pai Forte: Um homem de negócios, sempre apressado e fumante, Pai Forte esta disposto a colocar "juízo" na cabeça do filho(a) e acabar de uma vez com a ideia louca de se casarem antes que o filho(a) esteja pronto para assumir seus negócios.
Mãe Forte: Sofisticada, debochada e requintada, Mãe Forte não se importa tanto com a ideia do filho(a) se casar, mas parece absurdo para ela que seu filho(a) não vá ter um casamento GLAMOUROSO! Portanto está disposta a impedi-lo/a até que ele/a tenha dinheiro suficiente para bancar um evento que atenda tal requisito.
Pai Ágil: Ciumento e cuidadoso ao extremo, Pai Ágil ainda não se sente pronto para abrir mão do precioso filho(a), acredita que seu filho(a) ainda tem muito a crescer e que este deve ater-se mais tempo a família.
Mãe Ágil: Mãe Ágil jamais gostou do namorado(a) do filho(a), nunca nem mesmo tentou aproximar-se do mesmo(a) ou dar a ele(a) uma chance de bater suas expectativas.
Tia, a Mistica: Já idosa, Tia Mistica sempre gostou do lado espiritual da vida, porém após se aposentar, decidiu se dedicar ainda mais a essa área. Hoje ela se veste exoticamente e é conhecida na mitologia de sua cidade como Sahra de Iemanjá alegando conseguir ver o futuro em pó de café.
Apresentador: Um alegre, feliz e gordo apresentador de game show. O apresentador é muito ativo, ele não consegue falar sem se mover, usa roupas marcantes e adora a tensão dos gameshows que comanda, sempre tentando enfocar a humilhação dos casais durante as provas.
Casal concorrente: Dois pombinhos apaixonados que desejam, tanto quanto os personagens principais, se casarem o mais rápido possível. Ligeiro e Sagaz estão noivos e enfrentaram a desconfiança do pai de Ligeiro, que é delegado não confia na família de Sagaz. O casal se ama e só pensam em juntar os trapos e viverem juntos para sempre, mas precisam muito ganhar o dinheiro do Gameshow. Sagaz é vocalista de uma banda de reggae nada famosa e está desempregado, vive feliz e sempre vê o lado positivo das coisas. Ligeiro é estudante de medicina, tem pavio curto e acredita em boas ações, além de não querer depender de seu pai preconceituoso. Ligeiro: Personagem habilidoso, inteligente, impaciente e conservador Sagaz: Personagem forte, esperto, atencioso e rápido
Dono do salão: Um educado senhor cheio de compromissos.
Alfaiate: Um velho homem que trabalhou duro durante anos e que só pensa no dinheiro. Apesar de fazer belas roupas, não gosta de ver que algo que é dele seja estragado (puxe uma única linha de um de seus paletós e pode ser o seu fim. Imagine então quando a alfaiataria inteira é destruída).
Pai do noivo: Ao lado da tia e do sogro, o pai do noivo toma medidas drásticas para que o casamento dos jovens não vá adiante. E quando dizemos drásticas, não estamos brincando.
Dona da floricultura: Uma senhora apaixonada pelas flores, desde as pequenas e delicadas, até as mais apavorantes que podem causar grandes problemas.
Bombado: Ex-namorado de Forte, Bombado tem um ego enorme, e é o que pode-se chamar de personificação da futilidade. Ele sempre pareceu mais interessado na aparência de Forte, do que em qualquer outra coisa que ele(a) tinha a oferecer.
Tio Olavo: Um clássico "Tio do pavê", Tio Olavo tem 36 anos e uma empresa de relativo sucesso, mas nas festas de família se veste e se comporta como um jovem de 16 anos indo para o sítio de seu avô.
Cunhado: Advogado de renome em sua pequena cidade, o Cunhado vê-se como a figura da razão e da responsabilidade dentro da caótica família de sua esposa. Ele costuma vestir-se socialmente e adora fazer observações e se intrometer nas decisões dos familiares.
Atendente: Após terminar o Ensino Médio e não encontrar uma carreira para seu futuro, Gisele, a atendente, sem muitas outras opções, decidiu que precisava arrumar um emprego e assim o fez. Conversou logo com o pai de um amigo e conseguiu um singelo emprego como atendente em um salão de festas, porém com uma renda suficiente para sustentar-lhe. Gisele sabe que aquele não será seu futuro para sempre, porém como ela mesma diz: "É o que tem pra hoje!". Dessa forma, ela encara tudo, tentando sempre exprimir sua felicidade, rindo muito e sempre estando pronta para pôr a mão na massa.
- VISÃO GERAL DO JOGO
- High Concept
- Resumo da narrativa
- Resumo do Game Play
- Concorrentes/Referências
- Diferencial
- TECNOLOGIAS
- Plataforma
- Engine
- Periféricos
- Outras ferramentas
- CONTEXTO DO JOGO (Narrativa)
- Estilo de narrativa
- Forma de dialogo/narração
- Como será feito
- Limitação de movimento do personagem
- Balão de dialogo/narração
- Formatação de texto dentro dos balões
- Personagens
- Estilo gráfico do jogo (Estética)
- ELEMENTOS DO JOGO
- Ordem de renderização dos elementos
- Personagens jogadores
- Aonde sera feito
- Menu Inicial
- Criação de personagens
- NPC (non player character)
- Inimigos
- Itens
- Estruturas
- Caixa Leve
- Caixa Pesada
- Escada Fixa
- Escada Carregavel
- Botão de Pressão Leve
- Botão de Pressão Pesado
- Alavanca
- Porta Acionável por Gatilho
- Parede invisível Repulsora
- Espinhos
- Plataforma móvel de dois estados acionável
- Porta Acionável por Gatilho
- Esteira
- Bola Rolante
- Escada Acionável
- Plataforma móvel automática
- Jogo de Cores
- Trampolim
- Garra de Carregar
- MECÂNICAS
- Carregar
- Acionar
- HEADS-UP DISPLAY
- Telas
- Game play
- CONTROLES
- Roteiro Base
- PRÓLOGO
- NO GAMESHOW
- CASO DECIDA PELA DIVISÃO
- CASO NÃO DECIDA PELA DIVISÃO
- NÍVEIS (fluxo do jogo)
- PROTÓTIPOS