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旧自前サーバで一度ブログ記事にした記憶がありますが,サーバごと海の底に沈めたのでww Issueとして再アップ. OpenGLでのNC切削シミュレーション,速度的にはそこそこ満足していますが,満足していては進化が止まります.下の画像は最速トレース時の負荷状況ですが,CPUにもGPUにもまだまだ余力があります. シェーダーを使ってもっとスマート(かっこよく)実装できないか? コードの中に残骸が残っていますが,そのあと進展なしです. ジオメトリシェーダにも興味がありますが,ここがボトルネックでないことが判明しているので速度的な貢献にはならなさそう.それよりもボールエンドミルの表現でジオメトリシェーダの最大出力頂点数を超えてしまいそうなので躊躇しています.おもしろそうなテーマですけどね.
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旧自前サーバで一度ブログ記事にした記憶がありますが,サーバごと海の底に沈めたのでww Issueとして再アップ.
OpenGLでのNC切削シミュレーション,速度的にはそこそこ満足していますが,満足していては進化が止まります.下の画像は最速トレース時の負荷状況ですが,CPUにもGPUにもまだまだ余力があります.
シェーダーを使ってもっとスマート(かっこよく)実装できないか? コードの中に残骸が残っていますが,そのあと進展なしです.
ジオメトリシェーダにも興味がありますが,ここがボトルネックでないことが判明しているので速度的な貢献にはならなさそう.それよりもボールエンドミルの表現でジオメトリシェーダの最大出力頂点数を超えてしまいそうなので躊躇しています.おもしろそうなテーマですけどね.
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