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Ball.h
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Ball.h
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// Ball.h: interface for the CBall class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_BALL_H__8F73354A_9D03_465E_92C5_9492E53ADBA2__INCLUDED_)
#define AFX_BALL_H__8F73354A_9D03_465E_92C5_9492E53ADBA2__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "StillObj.h"
#include <string.h>
using namespace std;
/**
* @class CBall
* @brief 子弹类
*
* CBall 是静态游戏组件的派生类 抽象出所有子弹
*/
class CBall : public CStillObj
{
public:
/**
* @brief Setspeed
*
*初化始速度
* @param speed=10;
*
*/
void Setspeed(int speed = 10);
/**
* @brief Move
*
*移动函数
* @param 无
*
*/
void Move();
/**
* @brief SetType
*
*改变物体的状态
* @param type 状态量
*
*/
void SetType(string type);
CBall();
virtual ~CBall();
/**
* @brief Getm_isdead
*
*获得死亡状态
* @param 无
* @return int 返回死亡状态值
*/
int Getm_dead();
/**
* @brief Changem_dead
*
*改变子弹死亡状态变量
* @param dead 死亡状态
*
*/
void Changem_dead(int dead);
/**
* @brief Getm_type
*
*获得子弹类型
* @param 无
* @return int 返回子弹类型 1为普通子弹 2为冰子弹
*/
int Getm_type();
private:
int m_speed; /**< 子弹速度 */
int m_dead; /**< 是否死亡 */
int m_type; /**< 子弹类型 1为普通子弹 2为寒冰子弹 */
};
#endif // !defined(AFX_BALL_H__8F73354A_9D03_465E_92C5_9492E53ADBA2__INCLUDED_)