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Development log

Navet56 edited this page May 15, 2020 · 30 revisions

Development Log

Here is the development log of the game since 10/20/2016. Each modification and addition will be notified, as far as possible. Some passages can be missing, due to lack of additions, works, or oversights. You will be able to see a recap of the principal additions in the Monthly reports.


March-April-May 2020

  • New event system
  • Attack become Move to be more general
  • Save screen (only graphics)

February 25, 2020

  • Reorganized the directories.

February 21, 2020

  • Graphical improvements and 16:9 screen.

January 19, 2020

  • New menu system applied to the main menu.

January 18, 2020

  • Finished the documentation of the code.

------- 2020 -------

October 20, 2019

  • Used Doxygen to document the code. Started with utils and opmon/start

-------October 2019-------

September 2019

  • Reorganisation of the contribution way, creation of the Active Contributors Team

-------September 2019-------

August 15, 2019

  • Fixed Travis
  • Fixed last problems
  • OpMon Alpha 0.16 released, news: Animations in Battle, EuviCity and In-Game Menu

August 5-14, 2019

  • Updated EuviCity Map
  • Updated Tileset
  • Added Tackle animation
  • Fix collisions
  • First battle animation is done!
  • Improved Main Theme (by Cyrielle)

1st - 4st August 2019

  • Added OpMon Trial House of Euvi City (design)
  • Added the AUR package (thanks @Recidiviste !)

-------August 2019-------

July 2019

  • Work on the animations in Battle

-------July 2019-------

June 2019

  • Changed the font (more pixelized)
  • Added the first battle animation (tackle attack)
  • Brainstorming about the camera

-------June 2019-------

May 2019

  • Exam break

-------May 2019-------

April 2019

  • Loading optimization
  • Full-screen improvement

-------April 2019-------

### March 23-30, 2019
  • Improved battles
  • Added new NPC in the Road 14
  • Work on OPMon's back sprites
  • Reindented code

March 19-25, 2019

  • Improved battle code
  • Updated bag sprite
  • Added Wormsauce sprite et wiki
  • Updated the website

March 11-18, 2019

  • New contributor: CxxSpren!
  • Code cleaning
  • Updated Game menu sprites
  • Added EuviCity TP events
  • Fix a Linux collisions bug
  • Improved random number generation (by CxxSpren)
  • Work on the bag design
  • Start the battle improvements branch

March 1-10, 2019

  • Work on the Carnapple's evolution
  • End of the in-game menu work
  • Added the EuviCity map to the game

-------March 2019-------

17 - 29 February 2019

  • Work on the in-game menu

1 - 16 February 2019

  • Added a new in game menu design
  • Work on the code of the in-game menu

-------February 2019-------

January 21th to 31th 2019

  • Added a new music : Spectral Forest - Under the woods
  • Work on the in-game menu (sprite and code)
  • Changed paths and names

January 14th to 20th 2019

  • Updated Sombrito front sprite
  • Added Sombrito back sprite
  • Added Cheesecake NPC sprites
  • Added the Controls config menu
  • Work on maps
  • New music : Spectral Forest

January 11th to 13th 2019

  • Added 1 OpMon : Carnapple by Cheesecake
  • Added a few OpMon's back sprites
  • New repo for the site because old repo too heavy
  • Added a new button on the website : Contribution

January 1st to 10th 2019

  • New contributor : @sergioag !
  • Added Cocoa framework to macOS executable bundle
  • Fix path name so it works under macOS with case-sensitive filesystem
  • Fixed a compilation error in Xcode
  • The Dev news is now in English !

-------January 2019-------

16 - 31 Decembre 2018

  • Travail sur un nouveau systeme JS pour la documentation
  • Travail sur la dernière évolution de Verpomme

1- 15 Decembre 2018

  • Fin du travail d'externalization et du nouveau système d'items
  • Documentation d'OpMons
  • Travail sur les évolutions de Verpomme
  • Correction du pull request relatif au menu des contrôles (au niveau du code)

-------Decembre 2018-------

Before 2019, the development log was in french. Since translating this wouldn't be that useful and long, we recommend you to use Google Translate.

28 - 30 Novembre 2018

  • Ajout de l'item de soin dans le nouveau système d'item
  • Ajout de 2 OpMons créés par Lebordelic et designés par Qwam
  • Ajout de l'évolution de Calâme : Krakésprit (Octopirit en anglais) créé par Navet56

23 - 27 Novembre 2018

  • Amélioration de la musique de Faubourg Euvi
  • Correction du nom de Oursiflamme pour les traductions étrangères : Oursiflamme -> Furnursus (nom anglais)
  • Ajout de 2 OpMons créé par Lebordelic et designé par Qwam : Sombrito et Demoriachi
  • Travail sur l'externalisation des items ( reprogrammation du système d'item)

18 - 22 Novembre 2018

  • Ajout de plusieurs animations de clins d'oeils d'OpMons
  • Ajout des sprites de l'écran de choix du starter
  • Ajout de descriptions anglaise
  • Externalisation des attaques
  • Ajout de 2 OpMons (Concept art par Qwam)
  • Documentation d'OpMons

13 - 17 Novembre 2018

  • Remaniment des numeros d'OpDex en accord avec l'équipe OpMon (Cheesecake, Lebordelic, Navet56, Cyrion, imZERKKA, Dogmotion et Imperator (ajout de 10 nouvelles places et changements de certains numeros)
  • Ajout de 3 OpMons
  • Ajout de l'écran des Controles (à améliorer)
  • Correction d'un bug dans l'ecran des credits
  • AJout de Qwam, créatrice de 2 OpMons, dans les crédits

12 Novembre 2018

  • Correction d'un bug lié à l'externalisation
  • Travail sur les évolutions de Mantôme
  • Travail sur les animations d'OpMons
  • Remplacement de l'évolution finale de Nanolphin, ce n'est plus Roileine, qui devient une évolution a part, mais Orcean
  • Changements dans le design de Roileine + nom anglais (-> Whaster)
  • Amélioration des sprites de Philynx et Champoing

5 - 11 Novembre 2018

  • Externalisation des maps, opmons et PNJs dans des fichiers .json

4 Novembre 2018

  • Le dépot est gérer grâce à git flow pour une meilleur gestion du dépot
  • Sortie de la version Alpha 0.15.1 "Steel" qui corrige les bugs de la 0.15 et ameliore le code pour aider les nouveaux contributeurs.

1 - 3 Novembre 2018

  • Diverses améliorations du code par Bobor (pointeurs, gestion de la memoire etc)
  • Préparation à la sortie de la versions "Steel" Alpha 0.15.1

-------Novembre 2018-------

21 - 31 Octobre 2018

  • Nouveau contributeur : Bobor !
  • Amélioration du code à plusieurs endroits (voir les pull request de Bobor)
  • Amélioration du Debug mode :
    • On peut changer de map avec PageDown et PageUp
    • En appuyant sur B, on se TP juste devant Beta qui permet de tester les nouvelles fonctionnalités
  • Correction du bug #72 (Bug du PNJ Kid de Fauxbourg Euvi qui lorsque qu'on entrait en collisions avec lui, faisait n'importe quoi)

18 - 20 Octobre 2018

  • Corrections de bugs :
    • #73 (Le personnage se decale de quelques pixels, les collisions sont décalés en consequence)
    • #74 (Bug quand on parlais avec Beta)

6 - 17 Octobre 2018

  • Nouvelle contributrice : ASAN7DOt !
  • Relecture et commentaire des derniers fichiers (tout dans view)
  • Travail sur certains nouvaux OpMons qui vont bientôt arriver
  • Amélioration de la traduction espagnole grâce à ASAN7DOt
  • Modification de sprites de certains OpMons et changement de l'ordre de certains (au niveau de l'OpDex)

1 - 5 Octobre 2018

  • Ajout de Cheesecake dans les credits
  • Ajout de Coaslty (Mantôme) par Cheescake
  • Correction des sprites de Ornitaupe
  • Commentaire de code
  • Refactorisation dans Event.cpp

-------Octobre 2018-------

20 - 30 Septembre 2018

  • Nouveau contributeur : Cheesecake !
  • Ajout du sprite de dos de Elheka
  • Ajout du sprite de dos de Cirecephant et amélioration des sprites de Circephant
  • Mise à jour des sprites des types
  • Commentaire de code

1 - 20 Septembre 2018

  • Traduction de code
  • Ajout des sprites de l'assistante du Professeur Kiwaï : Joan
  • Commentaire de plusieurs lignes de code
  • Correction d'un bug dans la documentation du code

-------Septembre 2018-------

28 - 31 Aout 2018

  • Pause de fin des vacances !

14 - 27 Aout 2018

  • Documentation d'OpMons
  • Ajout d'un nouveau OPMon : Champoing, la pré évolution de Boxali
  • Grosse mise à jour des statistiques des OpMons (ajout des nouveaux OpMons, corrections d'erreurs de code etc)
  • Correction du script d'installation Debian 0.15 : source.sh
  • Sur macOS, création d'un bundle d'application au lieu de l'exécutable
  • Ajout des sprites de la gamine
  • Amélioration des liens de téléchargements sur le site

13 Aout 2018

  • Correction d'un bug Windows qui décale le personnage de quelques frames à chaques collisions
  • Sortie de la version Alpha 0.15 qui a pour principale nouveauté l'ajout de la possibilité de lancer un combat OpMon contre un dresseur : Beta.

7 - 12 Aout 2018

  • Suppression de vieux code inutilisé
  • Nouveau contributeur : JonnyPtn
  • Ajout de la rétrocompatibilité SFML 2.3
  • Amelioration des infobox des combats
  • Ajout de la config travis
  • Corrections des problemeslors de la compilation
  • Modification d'un packaging Cmake sur macOs

5 - 6 Aout 2018

  • Corrections en tout genre en vue de la a0.15
  • Ajout de la musique wildbattle.ogg dans la battle
  • Ajout de sons dans la battle
  • Corrrections de fuites memoires
  • Ameliorations des traductions
  • Passage de version de 0.14 vers 0.15_pre1

1 - 4 Aout 2018

  • Ajout du PNJ Beta (faisant tester les combats) fonctionnel
  • Corrections de bugs
  • Ajout de la musique de pré-combat de Skullk
  • Changement de position de Skullk, il est mainetant plus loin sur la Route 14
  • Correction de son nom dans les dialogues
  • Amelioration de l'animation de l'éolienne

-------Aout 2018-------

21 - 31 Juillet 2018

  • Ajout d'une nouvelle musique pour les combats sauvages et donc l'ancienne musique sera maintenant assignée au moment où le dresseur s'approche de vous : surprise.ogg
  • Indentation
  • Le volume est maintenant enregistré dans le fichier save
  • Nouveau contributeur : torq !
  • Refactorisation et suppression des warnings à la compilation, par torq
  • Corrections des bugs lié à la branche glob_vars et aux commits de torq

1 - 20 Juillet 2018

  • Corrections des erreurs de compilation de la branche glob_vars
  • Ajout de la 3eme évolution de Circéphant : Élétoile (Ganestar en anglais)
  • Ajout des dialogues de Beta avant un combat

-------Juillet 2018-------

29 - 30 Juin 2018

  • Grosse mise à jour du fond de l'écran titre (avec l'ajout des nouveaux OpMons créer depuis 2 mois + les OpMons améliorés)
  • 2 Nouveaux OpMons : Circéphant et Elheka
  • Documentation d'OpMons et MAJ de certaines pages obsolètes
  • Amélioration des sprites de nombreux OpMons
  • Continuation de la suppression des variables globales (voir branche glob_vars)

16 - 28 Juin 2018

  • Refonte totale du design de Rosarin (qui, entre nous, était franchement laid)
  • Suppression de nombreuses variables globales
  • Corrections de nombreux "warnings" qui apparaissaient lors de la compilation
  • Ajout du curseur dans l'option de son
  • Ajout du sprite de Beta dans Fauxbourg Euvi pour tester facilement les combats

09 - 15 Juin 2018

  • Amélioration du sprite du PNJ "Beta" et ajout de son sprite en combat
  • Ajout de la traduction allemande du jeu
  • Ajout des infos HP dans les combats
  • Ajout d'un package OpenSUSE
  • Documentation d'OpMons
  • Amélioration de certains sprites de PNJs

01 - 08 Juin 2018

  • Ajout des dialogues pendant un combat
  • Ajout du fond pour l'interface du choix des opmons en combat
  • Amélioration de l'interface en combat (infoboxs)
  • Nouveau contributeur : jubalh !
  • Ajout de la categorie RolePlaying dans le .desktop
  • Suppression de la permission Executer pour le README
  • Correction de details dans certains codes
  • Reformatage du code selon les règles de Clang
  • Correction d'un glitch graphique dans le Labo OpMon de Kiwai

-------Juin 2018-------

12 - 31 Mai 2018

  • Ajout des dialogues pendant les combats
  • Correction d'une erreur de compilation (bug Windows)
  • Corrections de bugs lors d'un combat
  • Corrections de mots restés français dans le code
  • Ajout de Asvirius qui a beta testé le jeu et trouvé des bugs
  • Correction d'un bug de calque (lorsqu'on passait devant l'eolienne, un bout était dans le mauvais calque)
  • Mise a jour de quelques musiques
  • Ajout de 3 nouveaux sprites d'OpMons de dos (Boxali, Fatoro et Gouachtiti)

8 - 11 Mai 2018

  • Ajout de la possibilité d'attaquer (sans animation pour l'instant)
  • Corrections des coordonnées de TP de l'OpCenter
  • Mise à jour du sprite de Cyrion dans l'ecran des Credits
  • Ajout d'une nouvelle animation de la fumée de cheminée (16 framees au lieu de 4 donc plus fluide et de meilleure qualité graphique)

4 - 7 Mai 2018

  • Ajout de la possiblité de choisir une attaque lors d'un combat OPMon
  • Amélioration de la caméra (Lors d'un TP, la caméra montre moins de cases noires et plus de paysages)
  • Ajout de l'animation de l'attaque charge
  • Amélioration de certains sprites

1 - 3 Mai 2018

  • Ajout de Silvermoon et Le bordelic dans les credits (ils avaient été oubliés)
  • Ajout du sprite de la boite de choix des attaques
  • Amelioration de la camera, elle est maintenant intelligente
  • Amelioration du code
  • Corrections de bugs
  • Il n'y a dorenavant plus de flash bleu lors d'un TP entre maps
  • Ajout de 2 nouveaux OpMons : Nébulbe et Draquasar

-------Mai 2018-------

29 - 30 Avril 2018

  • Ajout de l'interface finale des combats
  • Mise à jour du sprite de Rosarin (de dos)
  • Ajout du curseur dans les combats fonctionnel
  • Amelioration de la camera, elle bouge uniquement si le PP (personnage principal) est près d'un bord
  • Amelioration du code (notamment les classes d'attaques)

22 - 23 Avril 2018

  • Amélioration des sprites du joueur et du dresseur en combat
  • Il est possible de voir un aperçu de l'interface en combat dans le debug mode en appuyant sur B !
  • Mise a jour des stats des OPMons dans le code (Initializer.cpp)
  • Mise a jour de la branche battle (et donc corrections de bugs du au merge)

10 - 21 Avril 2018

  • Nouveau Monthly Report
  • Ajout de nouveaux OpMons dans le wiki
  • Documentation
  • Modifications de descriptions d'OpMons
  • Nouveaux sprites d'OpMons : Sautinelle devant et derrière, Calcinours derrière et d'autres...
  • Un nouvel artwork/fond d'écran est diponible : The Legendary Cave, visible également dans l'accueil du site opmon-game.ga

2 - 9 Avril 2018

  • Permuttation des fiches des stats des OpMons du dossier Resources vers la documentation
  • Reorganisation de toute la documentation (site et wiki)
  • Ajout du chargement des ressources des combats dans Initializer
  • Preparation à l'ajout du premier combat OpMon (ajout des OpMons dans data, boite de dialogue pour les combats créée...)

1 Avril 2018

  • Nouveau contributeur : Samurai413x !
  • La compilation avec Visual Studio est maintenant documentée
  • Nouvelle musique : Challenge Cave, par Cyrion, rearrangé par Navet56
  • Le projet Tuxemon a créé une page sur notre jeu, avec documentation de quelques OPMons
  • Clarification de tableaux de type (combats)

-------Avril 2018-------

23 - 31 Mars 2018

  • Ajout de nouveaux sprites dans la tileset
  • Passage du site en HTTPS pour plus de sécurité
  • Correction d'erreurs de compilations (branche battle)
  • Amelioration de la map d'Euville et ajout d'un projet de map de la forêt d'Euvi

12 - 22 Mars 2018

  • Documentation
  • Correction de bugs dans la branche battle
  • Amelioration de certains PNJs
  • Ajout d'un projet de musique de la route 15

4 - 11 Mars 2018

  • Amelioration du projet de la map d'Euville
  • Nouveauté : OpMon unstable, des versions proposés réguliérement pour tester les nouveautés
  • Ajout de nouveaux tiles (puit, immeuble, pont, champis) et corrections de certaines tiles
  • Corrections de bugs (path.cpp, collisions)
  • Travail sur les combats OPMons

1 - 3 Mars 2018

  • Travail sur les combats
  • Ajout de la musique de la Route 14
  • Corrections de certaines choses sur la route 14
  • Amelioration de la musique de la scene d'intro et ajout d'une musique pour une ville prochaine : Glanial
  • Mise a jour du scenario et brainstorming sur ce scenario

-------Mars 2018-------

22 - 28 Fevrier 2018

  • Ajout de la mère du Player dans le salon
  • Nouveau contributeur : Bircoum !
  • Correction de typos
  • Ajout d'une ébauche d'OPMon Center
  • Ajout de la possibilité de dormir dans le lit
  • Ajout de diverses dialogues avec des objets
  • Ajout d'un pécheur dans Faubourg Euvi
  • Corrections des problemes de positions des PNJs
  • Ajout de l'infermière dans l'OpCenter (alpha)

21 Fevrier 2018

  • Sortie de la version Alpha 0.14 avec comme nouveautées majeures : reorganisation du code, nouveau systeme de maps et collisions et de nombreuses ameliorations

13 - 20 Fevrier 2018

  • Ajout de controles modifiables
  • Prise en compte des retours de la version 0.14pre_1
  • Ajout de la touche "M" pour revenir au menu
  • Amelioration de l'animation de l'éolienne dans Fauxbourg Euvi

4 - 12 Fevrier 2018

  • Le plein écran est maintenant instantanné, pas besoin de redémarrer le jeu
  • Corrections des bugs de PNJs
  • Changement du style de programmation (indentation etc)
  • Documentation du nouveau code
  • Internationalisation de quelques bout de codes
  • Sortie d'une version pre1 de la 0.14 pour le beta test, des retours ont été donnés, des bugs sont déjà rescensés

1 - 3 Fevrier 2018

  • Amélioration du Debug Mode (activation/desactivation des collisions, affichage de la position...)
  • Diverses corrections

-------Fevrier 2018-------

28 - 31 Janvier 2018

  • Nouveaux contributeur : Rixem, qui a amelioré la traduction anglaise
  • Corrections diverses (collisions, tiles, events, animations ...)
  • Preparation à la sortie de l'Alpha 0.14 pre_1, une version de test pour la prochaine version l'Alpha 0.14

21 - 27 Janvier 2018

  • Reajout du debug mode et de la touche "P" pour passer la scene d'intro
  • Ajout de Boxali
  • Corrections d'erreurs de compilations
  • Ajout de collisions lié aux tiles, ce qui permet de ne pas faire des collisions par maps
  • Travail sur le nouveau système de collisions, par tileset et plus par maps

17 - 20 Janvier 2018

  • Les erreurs de compilations ont toutes été corrigés en live ! Merci à Cyrion et BAKfr pour leur travail !
  • Ajout d'une Jukebox pour la gestion globale de la musique, corrections des bugs au niveau musicale
  • Corrections de bugs
  • Channgement total de l'écran de crédits

13 - 16 Janvier 2018

  • 2 nouveaux contributeurs : rjphares et Stelyus
  • Amelioration de la traduction anglaise (par rjphares)
  • Ajout de nouvelles images sur la page d'accueil du site d'OPMon
  • Corrections d'erreurs de compilations
  • Changements dans le système de traduction avec l'utilisation du standard i18n

4 - 12 Janvier 2018

  • Traduction en anglais de nombreux commentaires dans le code
  • Ajout du sprite de Calcinours et d'Ornitaupe
  • Reorganisation du code (travail sur Gameloop, les controllers et les views)
  • Corrections d'erreurs de compilations
  • Amélioration du sprite de Coassdethé

1 - 3 Janvier 2018

  • Début des corrections d'erreurs de compilations du nouveau code d'OpMon
  • Ajout des sprites et du code de Philynx et de Tétaflore(designs par Silvermoon, sprites par Navet56)

-------Janvier 2018-------

15 - 31 Decembre 2017

  • Reogranisation du menu principal et de la scène d'introduction avec le Prof

1 - 14 Decembre 2017

  • Amelioration du theme des combats sauvages
  • Travail sur la reorganisation du code (surtout GUI)
  • Amelioration du sprite de Deaulfin et ajout de son evolution : Roileine

-------Decembre 2017-------

20 - 30 Novembre 2017

  • Gros changement : le createur, developpeur principal et programmeur du jeu, Jlppc, va reduire drastiquement son travail sur le jeu pour raisons personnelles
  • Amelioration du sprite de Nanolphin et Toxiris (et ajout de sa version de dos)
  • Travail sur la reorganisation du code
  • AJout du sprite de l'OPMon Magmortis et Deaulfin
  • Ajout du fond de combats dans les grottes (alpha)

9 - 19 Novembre 2017

  • Ajout des themes musicaux des combats et des combats d'épreuves
  • Les versions auront désormais des noms, 0.13 : Hydrogen, pour la 0.14 ce sera Helium
  • Précision des licenses pour le domaine artistique
  • Ajout du .deb pour la version 0.13
  • Ajout de 2 nouveaux OpMons et amelioration du design de quelques autres

1 - 8 Novembre 2017

  • Continuation de la reorganisation du code
  • Amelioration de la texture de l'eau et de la fontaine
  • Amelioration de la traduction espagnole du site et du jeu
  • Ajout des sprites de 4 OPMons (design provisoires) verpomme, terrapatte et millepaterre et oursibraise

-------Novembre 2017-------

29 - 31 Octobre 2017

  • Nouveau contributeur : gberthou !
  • Reorganisation du code
  • Suppression de tout les macros dans le code
  • Correction des bugs d'accents et d'autres bugs
  • Amelioration du code (pour le conformer aux normes du c++17 par ex)
  • Commencement du travail sur Euville

26 - 28 Octobre 2017

  • Mise à jour des dossiers Resources et Data
  • Changement du système d'énumerations
  • Ajout du package opmon v0.13 pour Arch Linux et dérivés (enfin)

23 - 25 Octobre 2017

  • Ajout de la route 14 (collions bugués)
  • Amelioration du code dans le cadre de la reorganisation du code

20 - 22 Octobre 2017

  • Corrections des derniers bugs lié au nouveau système de map
  • Joyeux anniversaire le journal ! Déjà 1 an !
  • Début de la reorganisation du code
  • Ajout de la map finale de la route 1 pour ajout prochain dans le jeu

14 - 18 Octobre 2017

  • Preparation du changement d'organisation du code (merge de la branche battle)
  • Changement complet du système de map terminé, dorenavant, tout ce fait dans le code a partir d'une tileset générale
  • Ajout d'un CMake pour la compilation
  • Brainstorming sur l'organisation du code, création de la branche code reorganization

10 - 13 Octobre 2017

  • Début du travail sur les combats (Création de la branche, actualisation du code, création de sprites pour l'interface etc...)
  • Mise a jour de l'histoire et renommage d'anciens fichiers (de l'époque Project Regimys)
  • Ajout de la possibilité de voir les FPS dans le Debug Mode
  • Correction de nombreuses issues et bugs

6 - 9 Octobre 2017

  • Correction d'une erreur de segmentation
  • Ajout d'une version BETA de nouvelle version de la maison du PP
  • Corrections de plusieurs bugs en vue d'une version 0.13.1 (Accents, CRedits, HTML dans le code du jeu et son de la porte du labo)

1 - 5 Octobre 2017

  • Sortie de la version Alpha 0.13 : Ajout de PNJs (le prof et le gamin) et amelioration du code et corrections de bugs
  • Ajout du professeur dans son labo, il peut parler en pressant "Entrée"
  • Optimisation du code (separations des fichiers main.cpp et log.cpp et suppressions de fichiers)
  • Ajout du sprite de dos de la nouvelle mère du pp
  • Ajout des sprites du personnage "Beta"
  • Correction du bug de déplacement du personnage et autres bugs
  • Préparation à la sortie de la version 0.13

-------Octobre 2017-------

24 - 30 Septembre 2017

  • Ajout de l'OpMon Gouachtiti (sprite, ecran titre et code)
  • Grande mise à jour de la scène d'intro : corrections des dialogues, amélioration des fonds
  • Amelioration des sprites de la mère du personnage principal (@Aerzia)

13 - 23 Septembre 2017

  • Corrections de bugs et amelioration du code
  • Ajout de nouveaux sprites dans la tileset
  • Factorisations du code (notamment pour les dialogues) par BAKFr (nouveau contributeur !)
  • Travail sur le systeme de maps
  • Mise a jour du 1er script

2 - 12 Septembre 2017

  • Travail sur le nouveau systeme de maps

1 Septembre 2017

  • Optimisation du code
  • Reorganisation du dépot
  • Début de changement du systeme de maps pour ameliorer la vitesse de charge

-------Septembre 2017-------

28 Aout 2017

  • Travail sur les PNJs terminé
  • Amelioration de la vitesse de chargement du jeu (chargement des collisions amélioré)

26 - 27 Aout 2017

  • Travail sur les PNJs

20 - 25 Aout 2017

  • Début de l'ajout des PNJs
  • Internationalisation du code
  • Documentation

19 Aout 2017

  • Nouveau contributeur : Atxtechcrew
  • Amelioration du README
  • Ajout de la section "Liens" sur le site

15 - 18 Aout 2017

  • Ajout de l'écran "Crédits" dans les options
  • Internationalisation du code [francais --) anglais]
  • Amelioration de l'animation de la porte

12 - 14 Aout 2017

  • Grande amelioration interne du site, reorganisation et mise ajour globale avec ajout de Javascript pour facilité le changement de version par exemple

11 Aout 2017

  • Ajout du squelette de la map d'Euville
  • Ajout des sprites du fermier
  • Ajout d'un nouveau logo, et donc changement de tout les écran qui affichait ce logo (site, ecran titre, ecran de chargement...)

9 - 10 Aout 2017

  • Ajout d'un fichier PKGBUILD pour demarrer OpMon sur Arch LInux et dérivés

2 - 8 Aout 2017

  • Sortie de la version Alpha 0.12.1 avec comme changements notables, une vitesse d'execution plus rapide, des ameliorations visuelles et des optimisations et corrections de bugs
  • Optimisation du code
  • Reduction du temps de chargement du jeu
  • Ajout des sprites du gamin
  • Amelioration de l'ecran titre
  • Amelioration des OPMons

1 Aout 2017

  • Amelioration des dialogues
  • AJout des sprites du rival : Skullk
  • Amelioration du design de la boite de dialogue

-------Aout 2017-------

19 - 31 Juillet 2017

  • PAUSE DES VACANCES !

18 Juillet 2017

  • Sortie de la version Alpha 0.12, les nouveautés : Lecture des panneaux, animations dans le jeu (eolienne, cheminée...) et petites correcttions et ameliorations dans le code et dans les graphismes

15 - 17 Juillet 2017

  • Preparation de la sortie de la version ALpha 0.12 : dernieres ameliorations et ajout du paquet deb de la version

14 Juillet 2017

  • Amelioration du village de Fauxbourg Euvi
  • Le personnage principal est mainteantn directement dans sa chambre après la scène d'intro avec le Prof
  • Travail sur le rival du personnage principal

12 - 13 Juillet 2017

  • Ajout de plusieurs animations (fondu au noir, cheminée)
  • Grande amelioration de la maison du personnage principal
  • Ajout de la possibilité de d'aller dans les chambres
  • Ajout de la possibilité de lire un nouveau panneau (près du labo)
  • Petites corrections dans le code et dans les graphismes en vue de la version a0.12

11 Juillet 2017

  • Ajout de la possibilité de rentrer dans les maisons par les portes
  • Ajout du sprite du sapin dans les Tilesets

8 - 10 Juillet 2017

  • Ajout de l'animation de l'eolienne de Fauxbourg Euvi
  • Travail sur les portes

5 - 7 Juillet 2017

  • Ajout des evenements de lecture des boites aux lettres de Fauxbourg Euvi
  • Debut du travail sur les animations en jeu

1 - 4 Juillet 2017

  • Correction de la compilation a0.11 pour Windows
  • Légère correction de sprites du personnage principal
  • Ajout de sprites provisoires pour la mère du PP
  • Ajout d'un paquet DEB de compilation par les sources (pour les sytèmes Debian avec des dependances plus recentes que Ubuntu 16.04)

-------Juillet 2017-------

28 - 29 Juin 2017

  • Passage en version Alpha 0.11 les nouveautés : Mode Plein Ecran, amelioration de Fauxbourg Euvi, possibilité de visiter les interieurs des batiments du village avec les touches "F*" (ex : Maison du Perso Principal touche F2) et possibilité de lire le panneau du haut du village

27 Juin 2017

  • Ajout des sprites finaux du professeur Kiwai
  • Amelioration du potager de Fauxbourg Euvi
  • Ajout du theme des combats d'épreuves (beta)
  • AJout de l'interieur de la maison du rival, de la chambre de la maman et du PP
  • Optimisation du code

26 Juin 2017

  • Ajout de l'evenement du panneau de Fauxbourg Euvi
  • Ajout d'un potager dans Fauxbourg-Euvi

19 - 25 Juin 2017

  • Anglinisation du dépot
  • Travail sur les evenements

12 - 18 Juin 2017

  • Ajout du labo dans le jeu (F3)
  • Debut du travail sur les evenements

9 - 11 Juin 2017

  • Ajout de rochers, panneaux solaires et eoliennes dans Fauxbourg Euvi

7 - 8 Juin 2017

  • Ajout de la possibilité de rentrer dans la maison du PP avec F2 et de revenir sur la map principale avec F1
  • Ajout d'un logo alternatif
  • Debut de l'ajout des credits du jeu
  • Ajout d'un ecran de chargement du jeu

5 - 6 Juin 2017

  • Ajout de nouvelles musiques
  • Correction de bugs
  • Ajout du laboratoire OPMon de Fauxbourg Euvi (en image, pas encore fonctionnel en jeu)

4 Juin 2017

  • Ajout de l'animation de la porte des maisons dans les ressources
  • Ajout de l'OpMon "Chagnon"
  • Ajout de l'OpMon "Coassdethé"

1 - 3 Juin 2017

  • Amelioration du village de Fauxbourg Euvi (maisons et labo)
  • Ajout de la possibilité de plein écran dans les options
  • Ajout de l'OpMon Titbraise
  • Amelioration de l'installateur Linux .deb pour que le jeu soit disponible dans le menu du système

-------Juin 2017-------

31 Mai 2017

  • Ajout d'un .deb pour installer le jeu sur Linux
  • PASSAGE EN ALPHA 0.1 avec le menu options et le redimenssionnement de la fenetre ou encore des corrections de bugs

30 Mai 2017

  • Amelioration de l'animation de l'entrée du nom
  • Ajout d'arbres supplementaires sur les bords

25 - 29 Mai 2017

  • Ajout de la possibilité de redimensioner la fenetre
  • Correction du bug du scrolling
  • Correction de la double musique dans l'Overworld
  • Correction du bug des collisions ou l'ont pouvait rentrer dedans

22 - 24 Mai 2017

  • Fin de la conversion de la plupart des fichiers du jeu vers SFML
  • Amelioration du code SFML et compilation windows
  • Correction du bug du deplacement du personnage grâce à SFML
  • Bug : Le personnage a des petits sursaut au deplacement

19 - 21 Mai 2017

  • Conversion à SFML en cours, quelques problèmes rencontrés (notamment les accents)
  • Nouveaux sprites dans le Tileset Objects (horloge, tabouret, tableau et grande commode
  • Ajout de la salle principale de la maison du rival

15 - 18 Mai 2017

  • Début de la conversion de SDL à SFML pour le moteur graphique, pour cause de soucis avec le système d'évènements SDL, mais aussi pour de nouvelles fonctionnalitées.

12 - 14 Mai 2017

  • Corrections de la vitesse de déplacement

8 - 11 Mai 2017

  • Documentation du code
  • Amelioration des sprites d'OpMons

4 - 7 Mai 2017

  • Ajout du sprite de Rosain, le starter Plante d'OPMon
  • Travail sur le système de mise a jour

1 - 3 Mai 2017

  • Debut du travail sur les mises à jour avec l'implementation du logiciel open source Curl

-------Mai 2017-------

25 - 30 Avril 2017

  • Amelioration du deplacement du personnage
  • Amelioration de l'ecran titre
  • Amelioration du menu en jeu pour prochain ajout

23 - 24 Avril 2017

  • Documentation du code
  • Corrections de bugs
  • Amelioration de la traduction espagnole

22 Avril 2017

  • Ajout de la possibilité de changer de langues + amelioration de la traduction espagnole
  • Corrections de plusieurs bugs qui faisait crasher le jeu

18 - 21 Avril 2017

  • Travail sur le menu d'Options, notamment sur les langues et les contrôles
  • Travail sur la sauvegarde des options

8 - 17 Avril 2017

  • Travail sur le menu d'Options
  • Ajout de fumée dans la cheminée de la maison du PP

7 Avril 2017

  • Ajout d'une plage plus grande dans Fauxbourg Euvi

3 et 4 Avril 2017

  • Ajout de plusieurs sprites dans les Tilesets, 1 poubelle, 1 tapis ...
  • Ajout de la chambre de la mère BETA

1 et 2 Avril 2017

  • Amelioration et mise à l'ordre du jour du scénario du jeu
  • Corrections de bugs
  • Ajout de la traduction anglaise
  • Debut du travail sur la section Options du jeu

-------Avril 2017-------

28 et 29 Mars 2017

  • Travail sur l'overworld
  • AJout des collisions
  • Scrolling au bord de la map
  • Ajout du sprite de la bibliotheque
  • Passage à la version Alpha 0.09 avec comme ajout principal, la ville de Faubourg Euvi, le scrolling et le deplacement du personnage avec collisions
  • AJout de la musique de la ville de départ : Fauxbourg Euvi
  • Ajout des plans de la maison du PP

26 et 27 Mars 2017

  • Travail sur l'overworld
  • Ajout du fond de la map
  • Ajout du scrolling (Qui ne s'arrete pas encore aux bords de la map)
  • Ajout des déplacement sur les 4 points cardinaux

24 Mars 2017

  • Travail sur l'OverWorld

23 Mars 2017

  • Travail sur l'OverWorld (monde du jeu)
  • Nouvelles attaques

22 Mars 2017

  • Taravil sur les Tilesets
  • Nouveau design pour le site

21 Mars 2017

  • Fin du travail sur le système de sauvegarde : désormais fonctionnel!
  • Changements de plusieurs sprites et tilesets pour exploitations bientot

20 Mars 2017

  • Corrections et amélioration du code
  • Nouveau monstre : Oursiflamme
  • Amélioration du sprite du Prof
  • Travail sur le système de sauvegarde

19 Mars 2017

  • Amélioration de la musique de l'écran titre
  • Ajout de tilesets libres
  • Changements des dialogues au profit de ceux du Prof Kiwai à la place de Jlppc
  • Travail sur le système de sauvegarde

18 Mars 2017

  • Ajout d'un bruit d'erreur lors de clique sur "Options" ou "Charger une partie" dans le menu
  • Travail sur le système de sauvegarde

17 Mars 2017

  • Ajout du sprite du Prof Kiwai (pour le dialogue de départ)
  • Travail sur le système de sauvegarde
  • Corrections de bugs

16 Mars 2017

  • Début du travail sur le nouveau systeme de sauvegarde
  • Transposition de plusiseurs attaques en C++
  • Début de la traduction espagnole

15 Mars 2017

  • Corrections de bugs
  • Ajout du son d'interdiction

14 Mars 2017

  • Nouveau contributeur : imZeRRkA
  • Ajout d'un écran titre provisoire fonctionnel
  • Corrections de bugs
  • Transition en C++ de 6 attaques
  • Ajout de Magmortis
  • Ajout des sons dans l'ecran titre

11 - 13 Mars 2017

  • Corrections de bugs et ameliorations
  • Compilation Linux reussi
  • Création du logo et de l'écran titre (non fonctionnel)

8 - 10 Mars 2017

  • Corrections de bugs
  • Travail sur le portage linux
  • Modifications au niveau des OPMons

5 - 7 Mars 2017

  • Corrections de bugs et optimisations du code
  • Ajout de 4 OpMons

4 Mars 2017

  • Passage en 0.08.1
  • Amelioration des dialogues

1 - 3 Mars 2017

  • Changement du nom du jeu et donc de tout ce qui est en rapport avec Pokemon.
  • Ajout d'un total de 26 OPMons

-------Mars 2017-------

27 - 28 Fevrier 2017

  • Corrections en modifications mineurs
  • Ajout du fond de dialogues pour le choix

24 - 26 Fevrier 2017

  • Ajout de plusieurs musiques et bruitages
  • Ajout de la fonctionnalité de son dans le jeu
  • Ajout de l'entrée du nom du rival

18 - 23 Fevrier 2017

  • Corrections de bugs
  • Avancement sur le GUI (avancement testable sur le site Regimys.tk)
  • AJout de l'entrée du nom pendant l'intro du jeu

17 Fevrier 2017

  • Corrections de bugs
  • Ajout des sprites de Jlppc
  • Ajout de la gestion des manettes pour Windows

16 Fevrier 2017

  • Fusion des branches GUI et Master
  • Passage en Alpha 0.08 avec comme principal ajout : le passage en Interface Graphique (GUI)

15 Fevrier 2017

  • Avancement sur le GUI, surtout les dialogues

13 - 14 Fevrier 2017

  • Ajout de SDL, le moteur graphique du jeu
  • Ajout du premier .exe du jeu, avec une image de Jlppc pendant l'intro

11 - 12 Fevrier 2017

  • Compilation en C++ reussie
  • Traduction en C++ des Pokemons
  • Merge de la branche C++ vers Master et création d'une nouvelle branche GUI pour l'interface graphique en C++

6 - 10 Fevrier 2017

  • Fin de la traduction des composants en C++. Il ne manque plus qu'a ajouter des elements (items, attaques, pokémon) et a compiler
  • Ajout de la version compilé du Regimys.jar alpha 0.07.1

2 - 5 Fevrier 2017

  • Ajout de 16 attaques par niveau (54/251)
  • Traduction de plusieurs attaques en C++

1 Fevrier 2017

  • Transposition de plusieurs fichiers vers le langage C++
  • Amelioration de l'aperçu
  • Ajout de la traduction anglaise du README

-------Fevrier 2017-------

30 - 31 Janvier 2017

  • Traduction de Espece et Caractère en C++
  • Ajout de 6 attaques par niveau (38/251)
  • Ajout d'un aperçu de ce que sera l'interface graphique en combat

28 -29 Janvier 2017

  • Ajout du fond pour le combat en hautes herbes, pour les grottes et pour l'introduction du jeu
  • Traduction en C++ de plusieurs fichiers du jeu

25 - 27 Janvier 2017

  • Passage en version Alpha 0.07.1 avec comme principale nouveauté des corrections de bugs et ajouts de Pokemons
  • Création de la branche C++ (cpp) et début de la traduction dans ce langage
  • Ajout des attaques de 12 Pokemons (32/251)

22 - 24 Janvier 2017

  • Debut du travail sur le chargement du jeu, avec le chargement des pokemons et des attaques
  • Ajout de 13 attaques par niv (20/251)
  • Amelioration de l'API Rubi, avec notamment les Pokemons
  • Corrections des bugs de syntaxes pour les Pokemons de la 2G

21 Janvier 2017

  • Nouveau contributeur : Aerzia
  • Ajout de 19 Pokemons (251/251)
  • Fin des ajouts de Pokemons de la 2eme Generation
  • Création de la branche API

17 - 20 Janvier 2017

  • Deplacement des fichiers de ressources vers les fichiers GUI d'execution pour pouvoir les utiliser
  • Création de la branche Save
  • Début de l'amélioration de la sauvegarde dans le jeu
  • Ajout de 16 Pokémons (232/251)
  • Ajout des sprites du rival
  • GUI : début du travail sur l'interface en combat

14 - 16 Janvier 2017

  • Nouveau contributeur : Ricardo (linkyFR)
  • Ajout de 8 Pokemons (216/251)

13 Janvier 2017

  • Ajout de 6 Pokemons (208/251)
  • Correction d'accents
  • Amélioration du logo

12 Janvier 2017

  • Ajout de 2 Pokemons (202/251)

11 Janvier 2017

  • Ajout de 8 Pokemons (200/251)
  • Correction de bugs

5 - 10 Janvier 2017

  • Changement du site de dépot, il a maintenant un dépot pour le site uniquement
  • Ajout de 8 Pokemons (192/251)

1 - 4 Janvier 2017

  • Ajout de la possibilité de choix d'un surnom en GUI (Graphique)
  • Ajout de la possibilité d'apprendre des attaques par niveau (pour les Pokemons)
  • Ajout des 5 premières attaques par niveau pour les 4 premiers pokemons

-------Janvier 2017-------

28 - 31 Decembre 2016 (Joyeuses fêtes)

  • Petite pause de fin d'année :)

24 - 27 Decembre 2016

  • AJout de 5 Pokemons (184/251)
  • Amelioration de l'intelligence artificielle en combat
  • Amelioration de la documentation

15 - 23 Decembre 2016

  • Creation de la première version du jeu en GUI (avec des graphismes et non du texte)
  • Ajout du sprite de Jlppc

13 - 14 Decembre 2016

  • Ajout de 9 Pokemons (179/251)
  • Ajout de la documentation sur le site web du jeu

11 - 12 Decembre 2016

  • Ajout de 8 Pokemons (170/251)
  • Ajout de la documentation sur le site
  • Ajout de la license GPL

10 Decembre 2016

  • Corrections de bugs
  • Ajout du launcher

9 Decembre 2016

  • Ajout du site du jeu
  • Ajout d'un sprite
  • Ajout de 3 Pokemons

5 à 8 Decembre 2016

  • Ajout d'une musique pour la Team Mystare
  • Ajout de 3 Pokemons

4 Decembre 2016

  • Modifications des musiques
  • Ajout de la branche GUI et premiers commits pour cette branche

1 - 3 Decembre 2016

  • Debut des ajout des Pkms de la 2G (154/252)
  • Debut des ajouts de CTs
  • Nouveau contributeur majeur viens de rejoindre l'aventure : Dogmotion

-------Decembre 2016-------

24 - 30 Novembre 2016

  • Fin des ajouts de Pokempons de la 1G
  • Passage en 0.07

21 - 23 Novembre 2016

  • Ajout de plusieurs pokemons notamment Evoli et ses evolutions (143/151)
  • Corrections de fautes d'othographes
  • Ajout de musiques (erreur, ville random,)

20 Novembre 2016

  • Ajout de 3 pokémons (135/151)

19 Novembre 2016

  • Ajout de 4 pokemons (132/151)

17 - 18 Novembre 2016

  • Ajout de 6 Pokemons (128/151)

16 Novembre 2016

  • Ajout de l'objet Equipe
  • Corrections de bugs et erreurs
  • Modification des combats, possibilité de faire des combats Dresseur/Dresseur
  • Ajout de 5 Pokemons (121/151)
  • Ajout de la musique de Fauxbourg Euvi

14 - 15 Novembre 2016

  • Ajout de Pokemons (115/151 Pokemons ajoutés)
  • Ajout de la fonctionnalité de sauvegarde
  • Ajout de la possibilité de capturer un Pokemon
  • Ajout de l'utilisation de plusieurs pokémons lors d'un combat

12 - 13 Novembre 2016

  • Ajout de plusieurs pokémons (nous sommes à 110/151 Pokemons ajoutés)
  • Correction d'un bug dans le createur de Pokémon
  • Passage a la 0.06.1

10 - 11 Novembre 2016

  • Ajout des POkemons 142 à 150 (nous sommes donc à 90/151 Pokemons ajoutés)

6 à 9 Novembre 2016

  • Ajout de quelques sprites
  • Passage en 0.06 suite à l'ajout d'un générateur de Pokémon

3 - 4 - 5 Novembre 2016

  • Passage a la version Alpha 0.05
  • Ajout d'un systeme de combat infini avec gains d'experiences, evolutions et gains d'EV
  • Ajout de mécaniques de jeu de base (Items, Player) pour l'instant non fonctionnels a 100%
  • Ajout de sprites de la mère du personnage principal

2 Novembre 2016

  • Ajout d'une animation provisoire en GIF pour le gain de niveau en combat

1er Novembre 2016

  • Changements par rapport au nouveau systeme d'évolution
  • Ajout de sprites pour la mère du presonnage principal
  • Ajout du sprite de Ornitank (provisoir, car le canon va être amélioré et les mains aussi)
  • Ajout des Pokemon 83/151
  • Ajout du début de la classe Player

-------Novembre 2016-------

31 Octobre 2016 (Bouuuuh)

  • Ajout du systeme d'évolution

30 Octobre 2016

  • Ajout du Pokemon Ornitank (sa fiche complete)

29 Octobre 2016

  • Ajout du Pokemon Ornitaupe, avec son sprite et sa fiche complete

28 Octobre 2016

  • Ajout de descriptions des lieux de l'Ile Euvi, avec les Pokemons capturables
  • Modification mineures de la map avec les noms.

25 Octobre 2016

  • Ajout des Pokémons 80/151
  • Ajout de sprites pour le PP et l'infermière Joelle
  • Modifications mineures
  • Ajout des bases pour créer le systeme d'évolution

24 Octobre 2016

  • Ajout de plusieurs sprites Team Mystare (Sbire Gars et Admin Scientific)
  • Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 52/151

23 Octobre 2016

  • Ajout de plusieurs sprites Team Mystare
  • Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 21/151

22 Octobre 2016

  • Ajout du sprite du Centre Pokemon de Regimys qui fait aussi Boutique
  • Ajout de plusieurs Pokemons dans le code 12/151

21 Octobre 2016

  • Correction de bugs
  • Fin des ajouts d'attaque de la première géneration
  • Creation du logo de Regimys
  • Début des ajouts de Pokémons 4/151
  • Ajout du sprite de la pokeball
  • Ajout des sprites des pokémons en exterieur
  • Ajout de plusieurs sprites du personnage principal
  • Ajout du plan de Fauxbourg Euvi

20 Octobre 2016

  • Ajout du journal de developpement
  • Ajout de beaucoup d'attaques
  • Ajout des noms de ville sur la carte de Regimys
  • Corrections de bugs : Attaques en deux tours, initialisation des StringKeys
  • Ajout des sprites du personnage principal coté droit gauche haut bas et du personnage en combat

-------Octobre 2016-------

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