Esta actividad consiste en crear un sistema de préstamos de equipo deportivo utilizando .Net, C#, SQL SERVER y procedimientos almacenados, el sistema tiene un conjunto de 3 formularios Windows y un formulario Web
Para solicitar los prestamos primero se debe registrar a la persona que va a hacer dicha solicitud, por lo que el formulario de registro permite almacenar sus datos.
Dicho formulario permite el ingreso del material que posteriormente será solicitado, una vez guardado en la base de datos puede ser actualizado posteriormente.
Una vez registrada la persona y los implementos, se puede realizar la solicitud de préstamos por lo cual en el formulario de préstamos de puede gestionar el proceso de asignación de equipo deportivo a la persona solicitante.
Se realiza la consulta por medio del número de identificación de la persona para obtener información de los prestamos realizados.