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#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "header.h"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
struct peca{
char time;
int Y;
int X;
struct peca *next;
};
struct jogadas{
struct peca posicaoAnterior;
struct peca posicaoNova;
struct peca pecaComida;
struct jogadas *next;
};
struct partida{
char jogadorPecasPretas[50];
char jogadorPecasBrancas[50];
int fimDeJogo;
char vencedor;
struct jogadas *historicoJogadas;
struct partida *next;
};
int Menu();
void iniciarpecas(struct peca **headbranco, struct peca **headpreto);
void CriarPartida(struct partida **headPartidas,struct partida *novaPartida,struct jogadas *historico);
struct partida *CarregarPartidas();
void MostrarTabuleiroCompleto(struct peca **headPreta,struct peca **headBranca);
struct partida VerificadorDeFimDePartida(struct peca *preto, struct peca *branco,struct jogadas *historico);
int user_jogada(struct peca **headjogada, struct peca **headcontra,int jogada);
/*jogada do branco: jogada=TRUE
jogada do preto: jogada=FALSE*/
int main(void){
int opcao, jogada = TRUE;
struct peca *headpreto = (struct peca*)malloc(sizeof(struct peca));
struct peca *headbranco = (struct peca*)malloc(sizeof(struct peca));
struct partida *headPartidas = CarregarPartidas();
while(1)
{
opcao = Menu();
switch (opcao)
{
case 1:
iniciarpecas(&headbranco,&headpreto);
struct partida partidaAtual;
struct jogadas *historicoJogadas = NULL;
CriarPartida(&headPartidas,&partidaAtual,historicoJogadas);
do{
MostrarTabuleiroCompleto(&headbranco,&headpreto);
if(jogada)
{
//jogada do branco
jogada = user_jogada(&headbranco,&headpreto,jogada);
}
else
{
//jogada do preto
jogada = user_jogada(&headpreto,&headbranco,jogada);
}
partidaAtual = VerificadorDeFimDePartida(headbranco, headpreto,historicoJogadas);
}
while(partidaAtual.fimDeJogo);
break;
case 2:
//regras
break;
case 3:
//vizualizar histórico
break;
case 4:
exit(1);
break;
default:
break;
}
return 1;
}
}