New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Heartbeat sound port from Baystation12/Baystation12#8386 #590
Conversation
Conflicts: code/modules/mob/living/carbon/human/life.dm
Big thumbs down to this one unless it's a player config option---sorry, but I don't want to be hearing my own heartbeat 24/7 just because I'm in space or happen to be using several drugs; miners and engineers already have enough going against them; having a repetitive heartbeat sound play 24/7 is just going to get distracting (nukies as well). |
It plays once every 6-7 seconds in my experience, and it isn't very loud. It really isn't as distracting as it seems like it would be. It's more of a subtle-indicator type deal, that your pulse is either too fast, you are in shock, or you are in space. Another thing, I suppose I could try to tie it into the ambiance toggle, if it is really a problem |
I like it. |
Let me clarify; I have no problem with this IF it's a config option (not tied to environmental though), otherwise 👎 from me. |
Can do, working on it now. |
👍 |
Not sure about it playing in space, wouldn't mind having sounds in space return completely. As "unrealistic" it is, it just doesn't work to have everything quiet. |
@fj45 if that decision is made, I'm sure it wouldn't be too much of an issue to revert this PR. |
With the way this is set up you can turn it off if you don't like it. |
Yes, just saying that I would much prefer sounds to still exist in space. Not really for this PR though. |
Heartbeat sound port from Baystation12/Baystation12#8386
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Убрал шкафы на замках из комнаты улик, добавил два зарядника в оружейку <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ParadiseSS13#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Возможно. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/ea8c04af-9437-42f0-91f2-c7637093e04a) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/52221736-f646-4193-9e17-5a4c6b505fb9) ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ноуп ## Changelog :cl: add: Дельта: в оружейной добавлено два зарядника для оружия. fix: Дельта: в комнате для улик в бриге теперь простые шкафы. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
This ports and adapts Baystation12/Baystation12#8386 to paracode.
Basics of what it does:
Edit:
EditEdit: Made a small demonstration video for listening to the sounds.
https://youtu.be/rCR60fjyyiQ