You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Kromě pauznutí hry by bylo užitečné mít možnost ji naopak zrychlit (aby vojáci běželi rychleji, střílny zrychlily dobíjení, rakety let apod.).
Prvotní nápad je násobit čas uplynulý mezi dvěma updaty (elapsed time) třeba dvěma a pauzy mezi vlnami závislé na celkovém čase naopak zkracovat.
Otázkou ale je, jestli by tak rychleji běžící jednotka nedostala méně zásahů, než při klasické rychlosti (to chce prověřit). Nejasný je také způsob zapnutí a vypnutí této rychlosti (mohlo by jich být i více, 1.5x, 2x, 3x...). Možná dvojklikem na pauzu, nebo nad ní zobrazit nějakou širší nabídku?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Kromě pauznutí hry by bylo užitečné mít možnost ji naopak zrychlit (aby vojáci běželi rychleji, střílny zrychlily dobíjení, rakety let apod.).
Prvotní nápad je násobit čas uplynulý mezi dvěma updaty (elapsed time) třeba dvěma a pauzy mezi vlnami závislé na celkovém čase naopak zkracovat.
Otázkou ale je, jestli by tak rychleji běžící jednotka nedostala méně zásahů, než při klasické rychlosti (to chce prověřit). Nejasný je také způsob zapnutí a vypnutí této rychlosti (mohlo by jich být i více, 1.5x, 2x, 3x...). Možná dvojklikem na pauzu, nebo nad ní zobrazit nějakou širší nabídku?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: