archetype | title | author | points | hidden |
---|---|---|---|---|
assignment |
Blatt 07: Torch-Riddle und Katzen-Café (Streams, JUnit, Optional, Visitor) |
Carsten Gips (HSBI) |
1 Punkt |
true |
Klonen Sie das Projekt DevDungeon und laden Sie es in Ihrer IDE als Gradle-Projekt. Betrachten Sie das Sub-Projekt "devDungeon". Dies ist ein von einem Studierenden (@Flamtky) erstelltes Spiel mit mehreren Leveln, in denen Sie spielerisch verschiedene Aufgaben in-game und ex-game lösen müssen.
Starten Sie den DevDungeon mit ./gradlew devDungeon:runDevDungeon
. Spielen Sie sich für
diese Aufgabe durch das zweite Level ("Torch Riddle")1.
Sie befinden sich in einem Raum mit Fackeln, welche Sie per Interaktion an- und ausschalten
können. Neben jeder Fackel ist ein Briefkasten, der der Fackel einen Zahlenwert zuordnet.
Irgendwo führt eine Tür zu einem zunächst versteckten Raum mit einer Belohnung - aber diese
Tür geht erst auf, wenn Sie (a) die richtigen Fackeln an- bzw. ausgeschaltet haben, und wenn
Sie (b) die defekte Methode TorchRiddleRiddleHandler#getSumOfLitTorches
(im Package
level.devlevel.riddleHandler
) korrekt implementiert haben. Beachten Sie die entsprechenden
Hinweise im Javadoc der Methode.
Das Tor zum nächsten Level geht unabhängig davon erst auf, wenn Sie den Boss-Gegner2 in diesem Level besiegt haben ... Hierzu ist keine Programmierung notwendig, lediglich geschicktes Spielen und gegebenenfalls rechtzeitiges Trinken von (dann hoffentlich vorhandenen) Heil-Tränken.
Hinweis: Aktuell ist das Projekt DevDungeon an einigen Stellen noch Work-in-Progress,
beispielsweise fehlt häufig noch die Javadoc. Alle Gradle-Tasks, die von Checkstyle-Tasks
abhängen (checkstyleMain
, check
, build
, ...) werden deshalb fehlschlagen. Sie können den
DevDungeon aber wie oben beschrieben mit ./gradlew devDungeon:runDevDungeon
(bzw. über den
Task devDungeon:runDevDungeon
aus der IDE heraus) starten.
[WICHTIG: Achten Sie bitte darauf, dass im Projektpfad keine Leerzeichen und keine Sonderzeichen (Umlaute o.ä.) vorkommen! Dies kann zu seltsamen Fehler führen. Bitte auch darauf achten, dass Sie als JDK ein Java SE 21 (LTS) verwenden.]{.alert}
Forken Sie das "Cat-Cafe"-Repo und erzeugen Sie sich eine lokale Arbeitskopie von Ihrem Fork.
Bearbeiten Sie die folgenden Teilaufgaben jeweils in einem eigenen Branch. Pushen Sie Ihre
Änderungen in Ihren Fork zurück und erstellen Sie dort je einen Pull-Request auf Ihren
eigenen master
-Branch.
Bitte lassen Sie die Pull-Requests bis zur Vorstellung im Praktikum offen.
Achten Sie darauf, alle Schritte nachvollziehbar in Ihrer Arbeitskopie per Git-Commit festzuhalten. Demonstrieren Sie im Praktikum, wie Sie mit den Pull-Requests arbeiten.
Ihr Code soll einheitlich formatiert und dokumentiert sein. Sie können beides prüfen:
./gradlew spotlessCheck
für die Formatierung und ./gradlew checkstyleMain
für die
Dokumentation3 mit Javadoc.4 Während Sie die Dokumentation bei Fehlern manuell anpassen
müssen (siehe Lektion "Javadoc"), können Sie mit ./gradlew spotlessApply
den Code
automatisch formatieren lassen - tun Sie das am besten vor jedem Commit.
Analysieren Sie die Modellierung des Binärbaums (Tree
, Empty
, Node
) und erklären Sie die
Funktionsweise:
- Was sind Vorteile, was sind Nachteile dieser Modellierung?
- Was musste getan werden, um die selbst implementierten Bäume in Schleifen
(
Tree<X> mytree; for (Tree<X> t: mytree) {...}
) und in StreamsTree<X> mytree; mytree.stream(). ...
nutzen zu können? - Wie funktioniert der
TreeIterator
?
Bauen Sie die beiden Methoden CatCafe#getCatByName
und CatCafe#getCatByWeight
so um, dass
ein passendes Optional
zurückgeliefert wird. Passen Sie die entsprechenden Methodenaufrufe
in Main#main
entsprechend an.
In der Klasse CatCafe
in der Vorgabe fehlen die Javadoc-Kommentare. Korrigieren Sie dies und
ergänzen Sie hier die fehlenden Javadoc-Kommentare.
Tipp: Stellen Sie in den beiden Methoden auf die Java-Stream-API um, dann ergibt sich die
Nutzung von Optional
fast von selbst.
Erstellen Sie mit JUnit 4 oder 5 mindestens 10 unterschiedliche Testfälle für die Klasse
CatCafe
. Dokumentieren Sie Ihre Testfälle mit Javadoc.
Tipp: In der Gradle-Konfiguration der Vorgabe ist bereits JUnit5 konfiguriert, d.h. die
entsprechenden Abhängigkeiten werden durch Gradle aufgelöst. Wenn Sie die Vorgaben als
Gradle-Projekt in Ihrer IDE öffnen, dann steht Ihnen dort auch die JUnit5-Bibliothek
automatisch zur Verfügung. Wenn Sie JUnit4 nutzen möchten, müssten Sie bitte die
Gradle-Konfiguration entsprechend anpassen. Mit ./gradlew test
können Sie entsprechende
Testfälle ausführen.
Die Klasse CatCafe
hat eine Methode CatCafe#accept
, die einen Visitor mit dem
parametrischen Typ TreeVisitor
an das intern genutzte Feld Tree<FelineOverLord> clowder
weiterleitet.
Implementieren Sie das Visitor-Pattern für den Baum (Tree
), indem Sie das Interface
TreeVisitor
implementieren:
- Erstellen Sie einen konkreten Visitor
InOrderVisitor
, der den Baum inorder traversiert. - Erstellen Sie einen weiteren konkreten Visitor
PostOrderVisitor
, der den Baum postorder traversiert.
Beim Besuch eines Knotens soll jeweils die Methode toString()
für den Datenanteil aufgerufen
werden und passend mit den Ergebnissen der Traversierung der linken und rechten Teilbäume
konkateniert werden und der resultierende String zurückgeben werden.
Fügen Sie passende Aufrufe der beiden Visitoren in Main#main
hinzu.