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这一节是整个教程的一个基础方法,后面的多少会用到类似的方法。 体裁基本和API教程一样。也就是会给出一些直接模仿的实例,然后是练习。 这里假定你已经有一些事件基础。比如用独立开关做只能拿一次的宝箱或者是进入地图就初始化的事件。 如果你想初步了解下可能能实现什么效果,可以拉到每一节的最后看一下练习部分。
有时候我们可能会想要统计一下地图上各个事件的一些情况,尤其是一些交互性很强的地图。 这里做一个小例子,统计地图上有多少个事件,并存在一个变量里面以便以后使用。
你也可能会说,直接写死不就好了吗?但我们这里演示的是一个机制,要添加地图或者新的事件,就只需要复制粘贴写好的事件就可以的机制,而不需要每次都去手动改那个变量的值,以后的例子也是这样。而且练习2提到一个只统计某片区域里面数量的问题,情况就多了。
因为并不知道有多少个,也不能直接去循环一下事件什么的。但是它们的处理流程是大同小异的。是同一类事件,我们以后就叫基本事件 就像军训教官并不会亲自数人头,而是让每一列自己报数一样。 我们用的办法是让事件自己来 报告 这个教程就是有关报告的。
a)选择一个开关,用于通知事件要进行报告。 b)新建自动执行的事件页,使用这个开关作为触发器。 c)写上报告的内容,这里我们就是让某个总数+1. d)写上独立开关用来保证只报告一次。 如下:
这样的基本事件我们会复制多个。可能是敌人,据点一类的。处理的流程完全一致。因此直接复制粘贴就好。
这里先新建一个一般的初始化事件用于一开始就来记录有多少个 这里使用并行处理,并且等待一帧来让所有事件都至少跑过一次完成报告。
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前言
这一节是整个教程的一个基础方法,后面的多少会用到类似的方法。
体裁基本和API教程一样。也就是会给出一些直接模仿的实例,然后是练习。
这里假定你已经有一些事件基础。比如用独立开关做只能拿一次的宝箱或者是进入地图就初始化的事件。
如果你想初步了解下可能能实现什么效果,可以拉到每一节的最后看一下练习部分。
动机
有时候我们可能会想要统计一下地图上各个事件的一些情况,尤其是一些交互性很强的地图。
这里做一个小例子,统计地图上有多少个事件,并存在一个变量里面以便以后使用。
你也可能会说,直接写死不就好了吗?但我们这里演示的是一个机制,要添加地图或者新的事件,就只需要复制粘贴写好的事件就可以的机制,而不需要每次都去手动改那个变量的值,以后的例子也是这样。而且练习2提到一个只统计某片区域里面数量的问题,情况就多了。
步骤
因为并不知道有多少个,也不能直接去循环一下事件什么的。但是它们的处理流程是大同小异的。是同一类事件,我们以后就叫基本事件
就像军训教官并不会亲自数人头,而是让每一列自己报数一样。
我们用的办法是让事件自己来 报告
这个教程就是有关报告的。
1. 建立基本事件
a)选择一个开关,用于通知事件要进行报告。
b)新建自动执行的事件页,使用这个开关作为触发器。
c)写上报告的内容,这里我们就是让某个总数+1.
d)写上独立开关用来保证只报告一次。
如下:
2.复制基本事件
这样的基本事件我们会复制多个。可能是敌人,据点一类的。处理的流程完全一致。因此直接复制粘贴就好。
3.触发统计
这里先新建一个一般的初始化事件用于一开始就来记录有多少个
这里使用并行处理,并且等待一帧来让所有事件都至少跑过一次完成报告。
4. 使用统计数据举例
小结
练习
或
每存在一个火炬,增加一些力量或物理攻击等(记得战斗结束时还原)
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