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Comment jouer ?

Sur Windows :

  • Télécharger le dossier complet en ZIP sur votre disque local (en cliquant sur le bouton vert en haut à droite "Clone or download").
  • Une fois téléchargé, extraire tout le dossier ZIP.
  • Ouvrir le dossier décompressé.
  • Localiser le fichier "MUSEE_X_JEU.exe" et double-cliquer dessus pour accéder au jeu.
  • Si le jeu ne fonctionne pas, supprimer tout ce qui a déjà été téléchargé et tenter de retélécharger le dossier en cliquant ici.

Sur Mac :

  • Télécharger le dossier complet en ZIP sur votre disque local (en cliquant sur le bouton vert en haut à droite "Clone or download").
  • Localiser le dossier téléchargé et chercher l'application "MUSEE_X_JEU.app"
  • Double-cliquer sur l'application pour lancer le jeu.
  • Si l'application ne s'ouvre pas, il est nécessaire d'autoriser son ouverture dans les réglages de Sécurité et Confidentalité de l'ordinateur.
  • Si malgré toutes ces étapes le jeu ne s'ouvre pas, supprimer tout ce qui a déjà été téléchargé et tenter de retélécharger le dossier en cliquant ici.

ATTENTION : le dossier "versionMac" contient uniquement les ressources brutes et ne peut être utilisé pour lancer le jeu ! Seul le dossier "MUSEE_X_JEU.app/Contents" est valide.

Développement

Vous trouvez ici tous les fichiers relatifs au jeu Musée X (codes, ressources, etc.)

Jeu développé dans le cadre du cours "Développement de jeux vidéo 2D", donné à l'Université de Lausanne par Isaac Pante (automne 2019).

Jeu publié pour la première fois en janvier 2020.

But de la médiation

  • Développer des connaissances en histoire de l'art en plongeant littéralement dans certaines oeuvres, tout en dialoguant avec les acteurs principaux de ces dernières.
  • Explorer des oeuvres de manière ludique.

Système de jeu

Fiction interactive (visual novel) avec quelques mécaniques de point'n'click.

Moteur de jeu

Développé sur Ren'Py et codé sur Visual Studio Code, en langage Pyhton.

Public cible

Tous publics.

Influences et inspirations

Super Mario 64 / Série Trauma Center / Hotel Dusk: Room 215 / Octopath Traveler

Informations supplémentaires

Pour toute question, suggestion ou autre requête : raphael.garnier@unil.ch