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// para sabermos qual a altura(X) e largura(Y) do browser, iremos usar o window. Porém, como não atualiza e fica fixo o valor, mesmo que o usuario redimensione a tela, entao teremos que prever isso e fazer com que recarregue toda vez que o usuário mexer. Logo teremos que fazer dentro de uma função para assim acrescentar mais umas coisas.
var alt = 0;
var larg = 0;
var vidas = 1;
var tempo = 15;
var criarMosquitoTempo = 1500;
var nivel = window.location.search;
nivel = nivel.replace('?', '');
if(nivel === 'easy'){
//1500
criarMosquitoTempo = 1500;
} else if(nivel === 'normal') {
//1000
criarMosquitoTempo = 1000;
} else {
//750
criarMosquitoTempo = 750;
}
function ajustarTamanho() {
alt = window.innerHeight;
larg = window.innerWidth;
console.log(larg, alt);
}
ajustarTamanho();
var cronometro = setInterval(function(){
tempo -=1
if(tempo < 0){
clearInterval(cronometro);
clearInterval(criarMosquito);
window.location.href = 'win.html';
} else{
document.getElementById('cronometro').innerHTML = tempo;
}
},
1000);
function posicaoRandom() {
// remover o mosquito, para que nao fique poluindo a tela, caso exista.
if(document.getElementById('mosquito')){
document.getElementById('mosquito').remove();
if (vidas > 3){
window.location.href = 'game_over.html';
} else {
document.getElementById('v' + vidas).src="/image/coracao_vazio.png";
vidas++;
}
}
var posicaoX = Math.floor(Math.random() * larg) - 90; // limitando com esse -90, para nao estourar e a imagem passar
var posicaoY = Math.floor(Math.random() * alt) - 90;
console.log(posicaoX, posicaoY);
posicaoX = posicaoX < 0 ? 0 : posicaoX; // isso é para nao ficar na posicao 0 e nao aparecer a imagem, para nao acontecer isso, tem que fazer essa atribuição com operador ternario.
posicaoY = posicaoY < 0 ? 0 : posicaoY;
//criando o elemento html
var mosquito = document.createElement('img'); //de fato, criando o elemento
mosquito.src = 'image/mosca.png'; //atribuindo os atributos que queremos
mosquito.className = tamanhoAleatorio() + ' ' + ladoAleatorio(); //atribuindo uma classe desejada
mosquito.style.left = posicaoX + 'px'; // em pixel, a esquerda
mosquito.style.top = posicaoY + 'px'; // em pixel, ao topo
mosquito.style.position = 'absolute'; // posição absoluta
mosquito.id = 'mosquito'
mosquito.onclick = function() {
this.remove();
} //remover o html pelo click, por causa disso o jogador nao perderá vida.
document.body.appendChild(mosquito); //acessando o body da page e incluindo o que acabamos de criar
}
// criando função para tamanhos aleatorios do mosquito
function tamanhoAleatorio() {
var classe = Math.floor(Math.random() * 3);
switch(classe) {
case 0:
return 'mosquito1';
case 1:
return 'mosquito2';
case 2:
return 'mosquito3';
}
}
function ladoAleatorio() {
var classe = Math.floor(Math.random() * 2);
switch(classe) {
case 0:
return 'ladoA';
case 1:
return 'ladoB';
}
}