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Beschreibung
Der Spieler sollte die Möglichkeit haben, die Frisbee in einer Kurve zu werfen.
Wie auch in der Realität, sollte es möglich sein die Frisbee als "Inside" oder "Outside" zu werfen. Normalerweise wird das durch den Kippwinkel realisiert.
Im Spiel soll es möglich sein den Kippwinkel um die Z-Achse (vorwärts) zu verändern.
Je stärker der Winkel desto mehr driftet die Frisbee im Flug zur Seite (seitliche Kraft).
Der ThrowDistanceIndicator sollte weiterhin dir richtige Weite anzeigen.
Allerdings würde CurveIndicator nicht mehr die richtige Position anzeigen.
Das kann (bei Bedarf) in einem späteren Ticket korrigiert werden. Vielleicht ist es aber auch ganz praktisch ihn nicht zu anzupassen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Beschreibung
Der Spieler sollte die Möglichkeit haben, die Frisbee in einer Kurve zu werfen.
Wie auch in der Realität, sollte es möglich sein die Frisbee als "Inside" oder "Outside" zu werfen. Normalerweise wird das durch den Kippwinkel realisiert.
Im Spiel soll es möglich sein den Kippwinkel um die Z-Achse (vorwärts) zu verändern.
Je stärker der Winkel desto mehr driftet die Frisbee im Flug zur Seite (seitliche Kraft).
Der
ThrowDistanceIndicator
sollte weiterhin dir richtige Weite anzeigen.Allerdings würde
CurveIndicator
nicht mehr die richtige Position anzeigen.Das kann (bei Bedarf) in einem späteren Ticket korrigiert werden. Vielleicht ist es aber auch ganz praktisch ihn nicht zu anzupassen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
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