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Inteligência Artificial - 2022/2023

Projeto 2 - Jogo dos Quatro em Linha

Vista Geral

Este projeto foi desenvolvido no âmbito da Unidade Curricular Inteligência Artificial, durante o ano letivo 2022/2023, na Faculdade de Ciências da Universidade do Porto, pelos alunos António Cardoso, Bárbara Santos e Isabel Brito.

O seu principal objetivo é a implementação completa do Jogo dos Quatro em Linha e de diferentes algoritmos de pesquisa que procurem a melhor jogada, mediante o estado atual do jogo. Para tal, foi escolhida a linguagem Java, devido à sua relação com Programação Orientada a Objetos, o facto de ser strongly-typed, o seu "Garbage Collector", entre outros motivos.

O programa foi compilado tanto em Ubuntu 20.04 LTS com javac 11.0.17 como macOS Monterey version 12.2.1 com javac 18.0.2.1.

Instruções de Compilação e Execução

Para poder executar cada problema é primeiro necessário compilar todos os ficheiros java. Para tal, utilize a seguinte instrução:

javac *.java

Após a compilação de todos os ficheiros, é possível, finalmente, executá-los. Foram desenvolvidos os seguintes algoritmos:

  • Minimax
  • Minimax com cortes Alpha-Beta
  • Monte Carlo Tree Search

Para a execução de cada um, utilizar o seguinte formato de entrada java Game type, onde "type" deve ser substituido pelo nome do algoritmo desejado:

  • java Game MiniMax
  • java Game AlphaBeta
  • java Game MCTS

O programa irá aguardar o primeiro movimento do utilizador. O mesmo deve ser fornecido com um número de 1 a 7, representante da coluna onde se quer jogar.

Exemplo:

It is now X's turn.
Make a move by choosing your coordinate to play (1 to 7):

2

É esperado que, após a jogada do utilizador, seja impresso o tabuleiro atual e, de seguida, o tabuleiro com a jogada do algoritmo adversário. Isto repete-se até que um dos lados ganhe ou o tabuleiro fique cheio, com um empate.

README.md by Bárbara Santos