O al menos, eso creiamos. Lo que pasa es que nos volvimos universitarios...
Al final de Monsters University, el juego final de las "Sustolimpiadas" consiste en una cámara de simulación de sustos, en donde el equipo que más puntos-por-susto consiga, será nombrado campeón.
Nosotros hicimos una aproximación a dicho juego usando lo que aprendimos en el curso de Introducción a Ciencias de la Computación y algo de creativad inocente.
La verdad es que fue una ocurrencia coincidente.
Uno de nosotros un día jugando con una máquina de garra en una plaza pasó de pensar sobre como esas máquinas son modificadas a la máquina de garra de Pizza Planeta de Toy Story y de alguna forma recordó la sección que dio pie a este proyecto.
A su vez, no tenemos Sustolimpiadas, ¿por qué no al menos intentar hacer un juego de ellas?
Vas a necesitar lo siguiente:
- Microcontrolador ESP32
- IDE de Arduino
- Librerias especificas de Arduino
Para este punto, copia el contenido de la carpeta "Sketchbook" en la carpeta del mismo nombre en tu sistema operativo. (en sistemas Linux, está en /home/Arduino)
- Unidad de Micrófono Electret de 9x7mm
- Comparador de Voltaje LM393
- Pantalla OLED 1.3’’ IIC
- Cable USB - MicroUSB
- Breadboard / Protoboard y conectores para las conexiones
- Modificar el código donde sea necesario (ya viene señalizado donde)
Puedes ver el asustómetro en acción entrando a este video
- Librerias usadas en el proyecto:
- Wifi.h
- ESPAsyncWebServer
- SPIFFS File Uploader
- Wire.h
- Adafruit_GFX.h
- Adafruit_SH110X.h
Nota: Las librerias sin enlace se instalan desde el gestor de bibliotecas en el IDE de Arduino. El resto de ellas, incluidas en los archivos del proyecto, vienen en una carpeta comprimida c/u, por lo que es necesario descomprimirlas.
“¡He estado esperando esto toda mi vida! ¡Voy a ser un asustador!”