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#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
struct node{
int cost,attack,health,death,treat,quality,time,hurt,special;
int spell,level,beam;
};
FILE *data;
node deck[3][70],hand[3][20],nu,war[3][20],swap1;
node card[4],card1[40],card2[40];
int mode;//游戏模式
int dotask1,dotask2;//完成任务
int ac[20],chapter;//通过冒险模式,冒险关卡
int flag[3][70];
int hea[3];//英雄血量
int num1,num2,hf1[20],hf2[20],tot1,tot2,fa1,fa2;//tot是牌库,num是手牌,fa是疲劳
int top1,top2;//牌库顶
int mana1,mana2,tma1,tma2;//水晶和上限
int alive[3],maxhealth;
int fc1,fc2,over;//连击和游戏结束
int X,Y,ix,iy,jx,jy,xx,yy;
int hpcost[10]={0,2,4,0,1,2,1,2,2,5};//英雄技能费用
int spcost[40]={0,2,2,2,2,0,6,0,1,3,0,2,2,2,2,3,1,3,5,2,0,3,1,2,2,1,6,2};
int win[10],lose[10],twin,tlose;
int hpuse1,hpuse2,maxhp2;//本回合是否使用了英雄技能
char occu[10][40]={
"","语 文","数 学","英 语","物 理","化 学","生 物","政 治","历 史","地 理"
};
char name[50],name1[50]="学 生";//对手姓名
int clas;
int en_sum;
void HideCursor()//隐藏控制台的光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void search()//返回鼠标位置
{
LONG zx=-1;
LONG zy=-1;
POINT ptB={0,0};
LPPOINT xy=&ptB; //位置变量
GetCursorPos(xy); //获取鼠标当前位置
if ((zx!=xy->x) || (zy!=xy->y))
{
X=xy->x;
Y=xy->y;
}
}
void gotoxy(int y,int x)//改变输出光标的位置
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);
}
void swap(int &x,int &y)//交换
{
int t;
t=x;x=y;y=t;
}
void change(int x,int y)//数学计算光标所点击的格子
{
yy=(double)(x-ix)/(jx-ix)*100+0.5;
xx=(double)(y-iy)/(jy-iy)*34+0.5;
}
void pause()//按空格键继续
{
printf("按空格键继续!\n");
char c1=0;
while(c1!=' ') c1=getch();
}
void calibrate()//校准屏幕
{
system("cls");
printf("O <-左键这个圆圈的中心\n");
while(1)
{
if(KEY_DOWN(MOUSE_MOVED))
{
search();
ix=X,iy=Y;
printf("(%d,%d)很好!\n",ix,iy);
break;
}
}
pause();
for(int i=1;i<=31;i++) printf("\n");
for(int i=1;i<=70;i++) printf(" ");
printf(" 左键这个圆圈的中心-> O\n");
while(1)
{
if(KEY_DOWN(MOUSE_MOVED))
{
search();
jx=X,jy=Y;
printf("(%d,%d)很好!\n不要再移动你的窗口了!!!\n",jx,jy);
break;
}
}
pause();
}
void initialize()//初始化程序
{
printf("正在加载,请稍后………………\n");
Sleep(100);
srand(time(0));
HideCursor();
data=fopen("data.txt","r");
if(data!=NULL)
{
for(int i=1;i<=9;i++) fscanf(data,"%d%d",&win[i],&lose[i]);
fscanf(data,"%d%d",&twin,&tlose);
for(int i=1;i<=9;i++) fscanf(data,"%d",&ac[i]);
fscanf(data,"\n");
fgets(name,9,data);
if(strlen(name)==0) strcpy(name,name1);
fclose(data);
}
if(strlen(name)==0) strcpy(name,name1);
system("color 60");
system("mode con cols=120 lines=40");
printf("加载已完成,即将进入校准模式\n");
pause();
calibrate();
}
void clear()//清理屏幕并进入对战场景
{
system("cls");
gotoxy(35,0);
for(int i=1;i<=100;i++) printf("-");
printf("/");
for(int i=1;i<=35;i++) gotoxy(i-1,100),printf("|");
gotoxy(0,0);
}
void create(int k)//创建牌库
{
int t;
for(int i=1;i<=(k==1?tot1:tot2);i++)
{
t=rand()%12;
if(k==1 && mode==4 && clas==7 && dotask1>=6) t=0;
if(k==2 && chapter==9) t=0;
if(t<9)
{
t=rand()%100;
if(mode==4 && clas==7 && dotask1>=6) t=0;
if(k==1 && chapter==7) t=66;
if(k==2 && chapter==9) t=0;
if(t==0) deck[k][i].quality=4;
else if(t<=5) deck[k][i].quality=3;
else if(t>=80) deck[k][i].quality=2;
else deck[k][i].quality=1;
if(k==2 && chapter==8 && deck[k][i].quality==1) deck[k][i].quality=2;
deck[k][i].attack=rand()%10+1;
deck[k][i].health=rand()%10+1;
deck[k][i].cost=rand()%10+1;
deck[k][i].spell=0;
if(k==1 && chapter==3) deck[k][i].cost=(rand()%5+1)*2;
deck[k][i].time=1;
while(deck[k][i].attack<deck[k][i].cost-4) deck[k][i].attack=rand()%10+1;
while(deck[k][i].health<deck[k][i].cost-4) deck[k][i].health=rand()%10+1;
if(deck[k][i].quality==4)
{
deck[k][i].time=rand()%3+2;
if(deck[k][i].health<deck[k][i].cost+1) deck[k][i].health=deck[k][i].cost+1;
if(deck[k][i].health>10) deck[k][i].health=10;
}
if(deck[k][i].quality==3)
{
deck[k][i].death=rand()%6+2;
int t1=deck[k][i].attack,t2=deck[k][i].health;
deck[k][i].attack=deck[k][i].health=(t1+t2+1)/2;
}
if(deck[k][i].quality==2)
{
deck[k][i].treat=rand()%5+1;
if(deck[k][i].attack>deck[k][i].cost*2) deck[k][i].attack=deck[k][i].cost*2+1;
if(deck[k][i].health>deck[k][i].cost*2) deck[k][i].health=deck[k][i].cost*2+1;
}
if(deck[k][i].quality==1)
{
while(deck[k][i].attack>deck[k][i].cost*2) deck[k][i].attack=rand()%10+1;
while(deck[k][i].health>deck[k][i].cost*2) deck[k][i].health=rand()%10+1;
}
if(deck[k][i].attack<deck[k][i].cost-4) deck[k][i].attack=deck[k][i].cost-4;
if(deck[k][i].health<deck[k][i].cost-4) deck[k][i].health=deck[k][i].cost-4;
if(k==2 && chapter==4) deck[k][i].cost--;
}
else
{
t=rand()%100;
if(k==1 && chapter==7) t=66;
if(t<=20) deck[k][i].quality=3;
else if(t>=70) deck[k][i].quality=2;
else deck[k][i].quality=1;
if(k==2 && chapter==8 && deck[k][i].quality==1) deck[k][i].quality=2;
if(k==1) deck[k][i].cost=spcost[(clas-1)*3+deck[k][i].quality];
else deck[k][i].cost=3;
deck[k][i].spell=1;
}
}
}
void print1(int t)//输出起始手牌
{
if(!deck[1][t].spell)
{
printf("\t随从牌:%d/%d-%d",deck[1][t].cost,deck[1][t].attack,deck[1][t].health);
if(deck[1][t].quality==1) printf("(普通)\n");
if(deck[1][t].quality==2) printf("(稀有):战吼:为你的英雄恢复 %d 点生命值。\n",deck[1][t].treat);
if(deck[1][t].quality==3) printf("(史诗):亡语:对敌方英雄造成 %d 点伤害。\n",deck[1][t].death);
if(deck[1][t].quality==4) printf("(传说):随机风怒第 %d 级\n",deck[1][t].time);
}
else
{
printf("\t法术牌:%d/",deck[1][t].cost);
if(deck[1][t].quality==1)
{
if(clas==1) printf("(普通):使你的所有“书籍”获得+2+1");
if(clas==2) printf("(普通):召唤一个2-3的“直尺”");
if(clas==3) printf("(普通): I only know this is a common cell card.");
if(clas==4) printf("(普通):仅在本回合,获得一点法力水晶,且不能超过10点");
if(clas==5) printf("(普通):抽一张牌;如果本回合使用过英雄技能,则改为抽两张牌");
if(clas==6) printf("(普通):召唤一个“细胞”抽一张牌");
if(clas==7) printf("(普通):抽2张牌,将一张传说卡牌洗入你对手的牌库");
if(clas==8) printf("(普通):抽一张牌;如果该牌被弃置,则自动释放");
if(clas==9) printf("(普通):从你的牌库里将1张法术牌的复制置入你的手牌");
printf("\n");
}
if(deck[1][t].quality==2)
{
if(clas==1) printf("(稀有):你每控制一个“书籍”,抽一张牌");
if(clas==2) printf("(稀有):消耗你的所有法力水晶,然后每消耗2点法力水晶便抽一张牌");
if(clas==3) printf("(稀有): I only know this is a rare cell card.");
if(clas==4) printf("(稀有):你每控制一个“秒表”,抽一张牌");
if(clas==5) printf("(稀有):使所有随从的生命值变为1");
if(clas==6) printf("(稀有):使敌方最右侧随从变为0-0");
if(clas==7) printf("(稀有):使你的所有手牌获得-1/+1+1,你的牌库每有一张牌,该牌的法力值消耗便增加1点");
if(clas==8) printf("(稀有):将对手的一张手牌洗入你的牌库");
if(clas==9) printf("(稀有):召唤你牌库中一个6攻及以上的随从的复制");
printf("\n");
}
if(deck[1][t].quality==3)
{
if(clas==1) printf("(史诗):使你的所有书籍返回你的手牌");
if(clas==2) printf("(史诗):将你的法力水晶变为等量的2-2的“直尺”");
if(clas==3) printf("(史诗): I only know this is an epic cell card.");
if(clas==4) printf("(史诗):摧毁你的所有法力水晶,召唤一个生命值不小于6的传说随从“光”,在该随从死亡后复原你的法力水晶");
if(clas==5) printf("(史诗):移除所有攻击力等同于其生命值的随从");
if(clas==6) printf("(史诗):使双方英雄变为30血");
if(clas==7) printf("(史诗):你的对手抽2张牌,为你的英雄恢复8点生命值");
if(clas==8) printf("(史诗):使你的所有随从获得+1+1(弃掉1张牌后升级)");
if(clas==9) printf("(史诗):将你手牌里的所有随从牌的复制洗入你的牌库");
printf("\n");
}
}
}
void shuffle(int l,int r,int k)//洗牌
{
int totm=r-l+1;
for(int i=1;i<=1000;i++)
{
int x=rand()%totm+l;
int y=rand()%totm+l;
node t;
t=deck[k][x];
deck[k][x]=deck[k][y];
deck[k][y]=t;
}
}
void begin()//开始游戏,选择起始手牌
{
//for(int i=1;i<=tot1;i++) flag[1][i]=flag[2][i]=1;
clear();
printf("\t你的职业: %s",occu[clas]);
printf("\n\t选择起始手牌\n");
printf("\t请点击要换掉的牌的汉字\n");
print1(1);
printf("\n");
print1(2);
printf("\n");
print1(3);
printf("\n");
printf(" 确认!");
int w1=0,w2=0,w3=0,w4=0,ow=1;
while(ow)
{
if(KEY_DOWN(MOUSE_MOVED))
{
search();
change(X,Y);
switch(xx)
{
case 3:gotoxy(3,0);
if(w1==0) printf("X"),w1=1;
else printf(" "),w1=0;
break;
case 5:gotoxy(5,0);
if(w2==0) printf("X"),w2=1;
else printf(" "),w2=0;
break;
case 7:gotoxy(7,0);
if(w3==0) printf("X"),w3=1;
else printf(" "),w3=0;
break;
case 9:gotoxy(9,8);
printf(" ");
ow=0;
break;
}
Sleep(150);
}
}
if(w1==1)
{
node t;
t=deck[1][1];
deck[1][1]=deck[1][4];
deck[1][4]=t;
}
if(w2==1)
{
node t;
t=deck[1][2];
deck[1][2]=deck[1][5];
deck[1][5]=t;
}
if(w3==1)
{
node t;
t=deck[1][3];
deck[1][3]=deck[1][6];
deck[1][6]=t;
}
shuffle(4,tot1,1);
gotoxy(10,0);
printf(" 现在,这是你的起始手牌\n");
print1(1);
printf("\n");
print1(2);
printf("\n");
print1(3);
printf("\n");
num1=0;
hand[1][++num1]=deck[1][1];
hand[1][++num1]=deck[1][2];
hand[1][++num1]=deck[1][3];
//flag[1][1]=0;
//flag[1][2]=0;
//flag[1][3]=0;
tot1-=3;top1=4;
if(chapter==5) num1=0;
//your opponent
w1=w2=w3=w4=0;
if(deck[2][1].cost>4 || deck[2][1].spell && deck[2][1].quality==2) w1=1;
if(deck[2][2].cost>4 || deck[2][2].spell && deck[2][2].quality==2) w2=1;
if(deck[2][3].cost>4 || deck[2][3].spell && deck[2][3].quality==2) w3=1;
if(deck[2][4].cost>4 || deck[2][4].spell && deck[2][4].quality==2) w4=1;
if(w1==1)
{
node t;
t=deck[2][1];
deck[2][1]=deck[2][5];
deck[2][5]=t;
}
if(w2==1)
{
node t;
t=deck[2][2];
deck[2][2]=deck[2][6];
deck[2][6]=t;
}
if(w3==1)
{
node t;
t=deck[2][3];
deck[2][3]=deck[2][7];
deck[2][7]=t;
}
if(w4==1)
{
node t;
t=deck[2][4];
deck[2][4]=deck[2][8];
deck[2][8]=t;
}
shuffle(5,tot2,2);
num2=0;
hand[2][++num2]=deck[2][1];
if(hand[2][num2].cost) hand[2][num2].cost--;
hand[2][++num2]=deck[2][2];
if(hand[2][num2].cost) hand[2][num2].cost--;
hand[2][++num2]=deck[2][3];
if(hand[2][num2].cost) hand[2][num2].cost--;
hand[2][++num2]=deck[2][4];
if(hand[2][num2].cost) hand[2][num2].cost--;
//flag[2][1]=0;
//flag[2][2]=0;
//flag[2][3]=0;
//flag[2][4]=0;
tot2-=4;top2=5;
pause();
}
void print2(int x,int y,int i)//输出玩家手牌
{
gotoxy(x,y-1);
printf("%2d ==",hand[1][i].cost);
gotoxy(++x,y);
printf("[");
if(hand[1][i].special==1) printf("书]");
else
{
if(hand[1][i].quality==1) printf("白]");
if(hand[1][i].quality==2) printf("蓝]");
if(hand[1][i].quality==3) printf("紫]");
if(hand[1][i].quality==4) printf("橙]");
}
gotoxy(++x,y);
if(!hand[1][i].spell)
{
if(hand[1][i].quality==2) printf("B:%d",hand[1][i].treat);
if(hand[1][i].quality==3) printf("D:%d",hand[1][i].death);
if(hand[1][i].quality==4) printf("A:%d",hand[1][i].time);
}
else if(clas==8 && hand[1][i].quality==3) printf("L:%d",hand[1][i].level+1);
gotoxy(++x,y-1);
if(!hand[1][i].spell) printf("%2d %2d",hand[1][i].attack,hand[1][i].health);
else printf(" 法术 ");
gotoxy(++x,y);
printf("====");
}
void p1()//更新玩家手牌
{
gotoxy(30,0);
for(int i=1;i<=99;i++) printf(" ");
gotoxy(31,0);
for(int i=1;i<=99;i++)printf(" ");
gotoxy(32,0);
for(int i=1;i<=99;i++)printf(" ");
gotoxy(33,0);
for(int i=1;i<=99;i++)printf(" ");
gotoxy(34,0);
for(int i=1;i<=99;i++)printf(" ");
int position=5;
for(int i=1;i<=num1;i++) print2(30,position,i),position+=9;
}
void p2()//更新对手手牌
{
int position=10;
for(int i=1;i<=num2;i++)
{
gotoxy(0,position);
printf("[====]");
gotoxy(1,position);
printf("[卡牌]");
gotoxy(2,position);
printf("[====]");
position+=8;
}
}
void p3(int k)//更新战场
{
int px[3]={0,19,11};
gotoxy(px[k],0);
for(int i=1;i<=90;i++) printf(" ");
gotoxy(px[k]+1,0);
for(int i=1;i<=90;i++) printf(" ");
gotoxy(px[k]+2,0);
for(int i=1;i<=90;i++) printf(" ");
float mid=alive[k]/2.0;
for(int i=1;i<=alive[k];i++)
{
float dis=42+(i-mid)*10;
gotoxy(px[k],dis);
printf("/ == \\");
gotoxy(px[k]+1,dis);
printf("|| ||");
gotoxy(px[k]+2,dis-1);
if(war[k][i].quality<3) printf("%2d %2d",war[k][i].attack,war[k][i].health);
if(war[k][i].quality==3) printf("%2d D%d %d",war[k][i].attack,war[k][i].death,war[k][i].health);
if(war[k][i].quality==4) printf("%2d A%d %d",war[k][i].attack,war[k][i].time,war[k][i].health);
if(war[k][i].special==1) gotoxy(px[k]+1,dis+2),printf("书");
if(war[k][i].special==2) gotoxy(px[k]+1,dis+2),printf("尺");
if(war[k][i].special==4) gotoxy(px[k]+1,dis+2),printf("表");
if(war[k][i].special==6) gotoxy(px[k]+1,dis+2),printf("胞");
if(war[k][i].special==14)gotoxy(px[k]+1,dis+2),printf("光");
}
}
void p4()//更新英雄血量
{
gotoxy(7,48);
printf("%3d",hea[2]);
gotoxy(27,48);
printf("%3d",hea[1]);
}
void p5(int i)//历史记录
{
int x=0,y=107;
gotoxy(x,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+1,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+2,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+3,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+4,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+5,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x,y-1);
printf("历史记录:");
x++;
gotoxy(x,y-1);
printf("%2d ==",hand[2][i].cost);
gotoxy(++x,y);
printf("[");
if(hand[2][i].quality==1) printf("白]");
if(hand[2][i].quality==2) printf("蓝]");
if(hand[2][i].quality==3) printf("紫]");
if(hand[2][i].quality==4) printf("橙]");
gotoxy(++x,y);
if(!hand[2][i].spell)
{
if(hand[2][i].quality==2) printf("B:%d",hand[2][i].treat);
if(hand[2][i].quality==3) printf("D:%d",hand[2][i].death);
if(hand[2][i].quality==4) printf("A:%d",hand[2][i].time);
}
else
{
if(hand[2][i].quality==1) printf(" 召 ");
if(hand[2][i].quality==2) printf(" 灭 ");
if(hand[2][i].quality==3) printf(" 续 ");
}
gotoxy(++x,y-1);
if(!hand[2][i].spell) printf("%2d %2d",hand[2][i].attack,hand[2][i].health);
else printf(" 法术 ");
gotoxy(++x,y);
printf("====");
}
void p5_1(int t)//历史记录—英雄技能
{
int x=0,y=107;
gotoxy(x,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+1,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+2,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+3,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+4,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+5,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x,y-1);
printf("历史记录:");
x++;
gotoxy(x,y);
printf("2 ==");
gotoxy(++x,y);
printf("[HP]");
gotoxy(++x,y-1);
printf("%2d %2d",t,t);
gotoxy(++x,y);
printf("====");
}
void p6(int t,int k)//爆牌
{
int x=7,y=107;
gotoxy(x,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+1,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+2,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+3,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+4,y-1);
printf(" ");
gotoxy(x+5,y-1);
printf(" ");
if(t==0) return;
gotoxy(x,y-1);
printf(" 爆牌:");
x++;
gotoxy(x,y-1);
printf("%2d ==",deck[k][t].cost);
gotoxy(++x,y);
printf("[");
if(deck[k][t].quality==1) printf("白]");
if(deck[k][t].quality==2) printf("蓝]");
if(deck[k][t].quality==3) printf("紫]");
if(deck[k][t].quality==4) printf("橙]");
gotoxy(++x,y);
if(!deck[k][t].spell)
{
if(deck[k][t].quality==2) printf("B:%d",deck[k][t].treat);
if(deck[k][t].quality==3) printf("D:%d",deck[k][t].death);
if(deck[k][t].quality==4) printf("A:%d",deck[k][t].time);
}
else if(k==2)
{
if(deck[k][t].quality==1) printf(" 召 ");
if(deck[k][t].quality==2) printf(" 灭 ");
if(deck[k][t].quality==3) printf(" 续 ");
}
gotoxy(++x,y-1);
if(!deck[k][t].spell) printf("%2d %2d",deck[k][t].attack,deck[k][t].health);
else printf(" 法术 ");
gotoxy(++x,y);
printf("====");
}
void p7()//更新法力水晶
{
gotoxy(26,83);
printf("%2d/%2d",mana1,tma1);
gotoxy(4,11);
printf("%2d/%2d",mana2,tma2);
}
void p8()//更新任务进度
{
gotoxy(3,45);
printf("%d/6",dotask2);
gotoxy(23,44);
if(clas==1) printf("%2d/1 ",dotask1);
if(clas==2) printf("%2d/1 ",dotask1);
if(clas==3) printf("%2d/1 ",en_sum);
if(clas==4) printf("%2d/6 ",dotask1);
if(clas==5) printf("%2d/1 ",dotask1);
if(clas==6) printf("%2d/20",dotask1);
if(clas==7) printf("%2d/6 ",dotask1);
if(clas==8) printf("%2d/3 ",dotask1);
if(clas==9) printf("%2d/3 ",dotask1);
}
void chou1()//我方抽牌
{
p6(0,1);
if(tot1>0)
{
//flag[1][top1]=0;
tot1--;
if(num1<10) hand[1][++num1]=deck[1][top1],deck[1][top1]=nu;
else p6(top1,1);
top1++;
}
else fa1++,hea[1]-=fa1;
p4();
gotoxy(26,93);
if(tot1>0) printf("%2d",tot1);
else printf("%2d",-fa1);
p1();
}
void chou2()//对方抽牌
{
p6(0,2);
if(tot2>0)
{
//flag[2][top2]=0;
tot2--;
if(num2<10) hand[2][++num2]=deck[2][top2];
else p6(top2,2);
top2++;
}
else fa2++,hea[2]-=fa2;
p4();
gotoxy(6,93);
if(tot2>0) printf("%2d",tot2);
else printf("%2d",-fa2);
}
void start()//双方英雄入场
{
clear();
gotoxy(4,40);
printf(" /-------\\ ");
gotoxy(5,40);
printf("// \\\\");
int t=strlen(name);
t=46-t/2;
gotoxy(6,t);
puts(name);
gotoxy(6,40);
printf("||");
gotoxy(6,51);
printf("||");
gotoxy(7,40);
printf("|| -1||");
gotoxy(8,40);
printf("=============");
gotoxy(24,40);
printf(" /-------\\ ");
gotoxy(25,40);
printf("// \\\\");
gotoxy(26,40);
printf("|| %s ||",occu[clas]);
gotoxy(27,40);
printf("|| -1||");
gotoxy(28,40);
printf("=============");
gotoxy(4,58);
printf("2 //----\\\\ ");
gotoxy(5,58);
printf(" // \\\\ ");
gotoxy(6,58);
printf("||英雄技能||");
gotoxy(7,58);
printf(" \\\\ // ");
gotoxy(8,58);
printf(" \\\\----// ");
gotoxy(24,57);
printf("%2d //----\\\\ ",hpcost[clas]);
gotoxy(25,58);
printf(" // \\\\ ");
gotoxy(26,58);
printf("||英雄技能||");
gotoxy(27,58);
printf(" \\\\ // ");
gotoxy(28,58);
printf(" \\\\----// ");
gotoxy(5,90);
printf("[ 牌库 ]");
gotoxy(6,90);
printf("[ %2d ]",tot2);
gotoxy(7,90);
printf("[ 剩余 ]");
gotoxy(25,90);
printf("[ 牌库 ]");
gotoxy(26,90);
printf("[ %2d ]",tot1);
gotoxy(27,90);
printf("[ 剩余 ]");
gotoxy(26,83);
printf("%2d/%2d",mana1,tma1);
gotoxy(4,11);
printf("%2d/%2d",mana2,tma2);
gotoxy(33,107);
printf("投 降");
gotoxy(36,6);
if(clas==1) printf("2普通:使你的所有“书籍”获得+2+1");
if(clas==2) printf("2普通:召唤一个2-3的“直尺”");
if(clas==3) printf("0common: I only know this is a common cell card.");
if(clas==4) printf("0普通:仅在本回合,获得一点法力水晶,且不能超过10点");
if(clas==5) printf("2普通:抽一张牌;如果本回合使用过英雄技能,则改为抽两张牌");
if(clas==6) printf("1普通:召唤一个“细胞”抽一张牌");
if(clas==7) printf("2普通:抽2张牌,将一张传说卡牌洗入你对手的牌库");
if(clas==8) printf("1普通:抽一张牌;如果该牌被弃置,则自动释放");
if(clas==9) printf("1普通:从你的牌库里将1张法术牌的复制置入你的手牌");
gotoxy(37,6);
if(clas==1) printf("2稀有:你每控制一个“书籍”,抽一张牌");
if(clas==2) printf("0稀有:消耗你的所有法力水晶,然后每消耗2点法力水晶便抽一张牌");
if(clas==3) printf("1rare: I only know this is a rare cell card.");
if(clas==4) printf("2稀有:你每控制一个“秒表”,抽一张牌");
if(clas==5) printf("2稀有:使所有随从的生命值变为1");
if(clas==6) printf("3稀有:使敌方最右侧随从变为0-0");
if(clas==7) printf("0稀有:使你的所有手牌获得-1/+1+1,你的牌库每有一张牌,该牌的法力值消耗便增加1点");
if(clas==8) printf("2稀有:将对手的一张手牌洗入你的牌库");
if(clas==9) printf("6稀有:召唤你牌库中一个6攻及以上的随从的复制");
gotoxy(38,6);
if(clas==1) printf("2史诗:使你的所有书籍返回你的手牌");
if(clas==2) printf("6史诗:将你的法力水晶变为等量的2-2的“直尺”");
if(clas==3) printf("3epic: I only know this is an epic cell card.");
if(clas==4) printf("2史诗:摧毁你的所有法力水晶,召唤一个生命值不小于6的传说随从“光”,在该随从死亡后复原你的法力水晶");
if(clas==5) printf("3史诗:移除所有攻击力等同于其生命值的随从");
if(clas==6) printf("5史诗:使双方英雄变为30血");
if(clas==7) printf("3史诗:你的对手抽2张牌,为你的英雄恢复8点生命值");
if(clas==8) printf("2史诗:使你的所有随从获得+1+1(弃掉1张牌后升级)");
if(clas==9) printf("2史诗:将你手牌里的所有随从牌的复制洗入你的牌库");
p2();
p1();
p4();
}
void end(int k)//回合结束时自动攻击
{
int k1=k==1?2:1;
float mid[3];
mid[1]=alive[1]/2.0+0.5;
mid[2]=alive[2]/2.0+0.5;
if(mid[1]==0.5) mid[1]=0;
if(mid[2]==0.5) mid[2]=0;
for(int i=1;i<=alive[k];i++)
{
float dis=i-mid[k];
int hit=1;
if(mid[k1]+dis<=0 || mid[k1]+dis>=alive[k1]+1 || alive[k1]==0) hit=0;
if(hit==0)
{
if(k==2 || chapter!=6) hea[k1]-=war[k][i].attack;
else hea[k1]-=war[k][i].attack>2?2:war[k][i].attack;
}
else for(float j=-0.5;j<=0.5;j+=0.5)
{
float to=mid[k1]+dis+j;
if(to-(int)to!=0) continue;
war[k1][(int)to].health-=war[k][i].attack*war[k][i].time;
if(mode==4 && clas==6 && dotask1<20 && war[k1][(int)to].special==6) dotask1+=war[k][i].attack*war[k][i].time,p8();
}
p4();
p3(k1);
Sleep(400);
}
int al=alive[k1];
for(int i=1;i<=al;i++)
if(war[k1][i].health<=0)
{
if(k1==1 && war[k1][i].special==14) tma1+=war[k1][i].beam,tma1=tma1>10?10:tma1;
alive[k1]--;
hea[k]-=war[k1][i].death;
war[k1][i]=nu;
}
int numm=0;
for(int i=1;i<=al;i++)
if(war[k1][i].health) war[k1][++numm]=war[k1][i];
p3(k1);
Sleep(300);
p4();
Sleep(300);
if(hea[1]<=0 && hea[2]<=0) over=2;
else if(hea[1]<=0) over=3;
else if(hea[2]<=0) over=1;
}
void your()//你的回合
{
p6(0,1);
if(mode==4) p8();
if(tma1<10) tma1++;
mana1=tma1;
if(mode==4 && clas==2 && dotask1==0)
{
if(tma1==10) dotask1=1;
if(mana1==5) dotask1=-1;
p8();
}
hpuse1=0;
gotoxy(16,45);
printf("你的回合!");
Sleep(1000);
gotoxy(16,45);
printf(" ");
gotoxy(16,94);
printf("结束");
gotoxy(29,107);
printf("暂 停");
chou1();
if(hea[1]<=0){over=3;return;}
if(mode==4 && clas==7 && dotask1<6 && fa1)
{
dotask1+=fa1;
if(dotask1>=6)
{
tot1=6;
create(1);
top1=1;
//for(int i=1;i<=6;i++) flag[1][i]=1;
chou1();
}
p8();
}
if(mode==4 && clas==8 && dotask1==3 && alive[1]<7)
{
war[1][++alive[1]]=nu;
war[1][alive[1]].attack=3;
war[1][alive[1]].health=3;
war[1][alive[1]].time=1;
war[1][alive[1]].quality=1;
p3(1);
}
fc1=1;
gotoxy(26,83);
printf("%2d/%2d",mana1,tma1);
int ow=1,suspend=0;
while(ow)
{
if(KEY_DOWN(MOUSE_MOVED))
{
search();
change(X,Y);
if(suspend && xx!=29) continue;
if(xx==29 && yy>106 && yy<113)
{
suspend^=1;
gotoxy(29,107);
if(suspend) printf("继 续");
else printf("暂 停");
}
if(xx==33 && yy>106 && yy<113)
{
over=3;
return;
}
if(xx>28 && yy>0 && yy<105)
{
int t=(yy-2)/9+1;
if(t>num1 || mana1<hand[1][t].cost || alive[1]==7)
{
Sleep(400);
continue;
}
if(hand[1][t].spell && clas==7 && hand[1][t].quality==2 && mana1<tot1)
{
Sleep(400);
continue;
}
mana1-=hand[1][t].cost;
if(mode==4 && clas==2 && dotask1==0 && mana1==5) dotask1=-1,p8();
int y1=(t-1)*9+3;
gotoxy(30,y1);
printf(" ");
gotoxy(31,y1);
printf(" ");
gotoxy(32,y1);
printf(" ");
gotoxy(33,y1);
printf(" ");
gotoxy(34,y1);
printf(" ");
Sleep(500);
node hand1=hand[1][t];
hand[1][t]=nu;
for(int i=t+1;i<=num1;i++) hand[1][i-1]=hand[1][i];
num1--;
if(!hand1.spell)
{
hea[1]+=hand1.treat;
if(hea[1]>maxhealth) hea[1]=maxhealth;
if(hand1.special==1 && mode==4 && dotask1<1)
{
int num=0;
for(int i=1;i<=alive[1];i++) if(war[1][i].special) num++;
if(num>=2) dotask1=1;
p8();
}
p4();
war[1][++alive[1]]=hand1;
}
else
{
if(clas==1)
{
if(hand1.quality==1)
{
for(int i=1;i<=alive[1];i++)
if(war[1][i].special==1) war[1][i].attack+=2,war[1][i].health+=2;
}
if(hand1.quality==2)
{
int num=0;
for(int i=1;i<=alive[1];i++)
if(war[1][i].special==1) num++;
for(int i=1;i<=num;i++) chou1();
if(hea[1]<=0){over=3;return;}
}
if(hand1.quality==3)
{
int flag1[10]={0};
for(int i=1;i<=alive[1];i++) flag1[i]=1;
for(int i=1;i<=alive[1];i++)
if(war[1][i].special==1)
if(num1<7)
{
hand[1][++num1]=war[1][i];
war[1][i]=nu;flag1[i]=0;
}
int num=0;
for(int i=1;i<=alive[1];i++)
if(flag1[i]) war[1][++num]=war[1][i];
alive[1]=num;
}
}
if(clas==2)
{
if(hand1.quality==1 && alive[1]<7)
{
war[1][++alive[1]]=nu;
war[1][alive[1]].health=3;
war[1][alive[1]].attack=2;
war[1][alive[1]].time=1;
war[1][alive[1]].cost=2;
war[1][alive[1]].special=2;
}