在C语言中,有三种类型的内存分配:静态、自动和动态。静态变量是嵌入在源文件中的常数,因为它们有已知的大小并且从不改变,所以它们并不那么有趣。自动分配可以被认为是堆栈分配——当一个词法块进入时分配空间,当该块退出时释放空间。它最重要的特征与此直接相关。在C99之前,自动分配的变量需要在编译时知道它们的大小。这意味着任何字符串、列表、映射以及从这些派生的任何结构都必须存在于堆中的动态内存中。
程序员使用四个基本操作明确地分配和释放动态内存:malloc、realloc、calloc和free。前两个不执行任何初始化,内存可能包含碎片。除了自由,他们都可能失败。在这种情况下,它们返回一个空指针,其访问是未定义的行为;在最好的情况下,你的程序会崩溃。在最坏的情况下,你的程序看起来会工作一段时间,在崩溃前处理垃圾数据。
例如:
int main() {
char *str = (char *) malloc(7);
strcpy(str, "toptal");
printf("char array = \"%s\" @ %u\n", str, str);
str = (char *) realloc(str, 11);
strcat(str, ".com");
printf("char array = \"%s\" @ %u\n", str, str);
free(str);
return(0);
}
输出:
char array = "toptal" @ 2762894960
char array = "toptal.com" @ 2762894960
尽管代码很简单,但它已经包含了一个反模式和一个有问题的决定。在现实生活中,你不应该直接写字节数,而应该使用sizeof函数。类似地,我们将char *数组精确地分配给我们需要的字符串大小的两倍(比字符串长度多一倍,以说明空终止),这是一个相当昂贵的操作。一个更复杂的程序可能会构建一个更大的字符串缓冲区,允许字符串大小增长。
至少可以说,所有手动管理都是令人不快的。 在80年代中期,Bjarne Stroustrup为他的全新语言C ++发明了一种新的范例。 他将其称为“资源获取就是初始化”,其基本见解如下:可以指定对象具有构造函数和析构函数,这些构造函数和析构函数在适当的时候由编译器自动调用,这为管理给定对象的内存提供了更为方便的方法。 需要,并且该技术对于不是内存的资源也很有用。
意味着上面的例子在c++中更简洁:
int main() {
std::string str = std::string ("toptal");
std::cout << "string object: " << str << " @ " << &str << "\n";
str += ".com";
std::cout << "string object: " << str << " @ " << &str << "\n";
return(0);
}
输出:
string object: toptal @ 0x7fffa67b9400
string object: toptal.com @ 0x7fffa67b9400
在上述例子中,我们没有手动内存管理!构造string对象,调用重载方法,并在函数退出时自动销毁。不幸的是,同样的简单也会导致其他问题。让我们详细地看一个例子:
vector<string> read_lines_from_file(string &file_name) {
vector<string> lines;
string line;
ifstream file_handle (file_name.c_str());
while (file_handle.good() && !file_handle.eof()) {
getline(file_handle, line);
lines.push_back(line);
}
file_handle.close();
return lines;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// get file name from the first argument
string file_name (argv[1]);
int count = read_lines_from_file(file_name).size();
cout << "File " << file_name << " contains " << count << " lines.";
return 0;
}
输出:
File makefile contains 38 lines.
这看起来很简单。vector
被填满、返回和调用。然而,作为关心性能的高效程序员,这方面的一些问题困扰着我们:在return语句中,由于使用了值语义,vector
在销毁之前不久就被复制到一个新vector
中。
在现代C ++中,这不再是严格的要求了。 C ++ 11引入了移动语义的概念,其中将原点保留在有效状态(以便仍然可以正确销毁)但未指定状态。 对于编译器而言,返回调用是最容易优化以优化语义移动的情况,因为它知道在进行任何进一步访问之前不久将销毁源。 但是,该示例的目的是说明为什么人们在80年代末和90年代初发明了一大堆垃圾收集的语言,而在那个时候C ++ move语义不可用。
对于数据量比较大的文件,这可能会变得昂贵。 让我们对其进行优化,只返回一个指针。 语法进行了一些更改,但其他代码相同:
vector<string> * read_lines_from_file(string &file_name) {
vector<string> * lines;
string line;
ifstream file_handle (file_name.c_str());
while (file_handle.good() && !file_handle.eof()) {
getline(file_handle, line);
lines->push_back(line);
}
file_handle.close();
return lines;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// get file name from the first argument
string file_name (argv[1]);
int count = read_lines_from_file(file_name).size();
cout << "File " << file_name << " contains " << count << " lines.";
return 0;
}
输出:
Segmentation fault (core dumped)
程序崩溃!我们只需要将上述的lines
进行内存分配:
vector<string> * lines = new vector<string>;
这样就可以运行了!
不幸的是,尽管这看起来很完美,但它仍然有一个缺陷:它会泄露内存。在C++中,指向堆的指针在不再需要后必须手动删除;否则,一旦最后一个指针超出范围,该内存将变得不可用,并且直到进程结束时操作系统对其进行管理后才会恢复。惯用的现代C++将在这里使用unique_ptr
,它实现了期望的行为。它删除指针超出范围时指向的对象。然而,这种行为直到C++11才成为语言的一部分。
在这里,可以直接使用C++11之前的语法,只是把main中改一下即可:
vector<string> * read_lines_from_file(string &file_name) {
vector<string> * lines = new vector<string>;
string line;
ifstream file_handle (file_name.c_str());
while (file_handle.good() && !file_handle.eof()) {
getline(file_handle, line);
lines->push_back(line);
}
file_handle.close();
return lines;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// get file name from the first argument
string file_name (argv[1]);
vector<string> * file_lines = read_lines_from_file(file_name);
int count = file_lines->size();
delete file_lines;
cout << "File " << file_name << " contains " << count << " lines.";
return 0;
}
手动去分配内存与释放内存。
不幸的是,随着程序扩展到上述范围之外,很快就变得更加难以推理指针应该在何时何地被删除。当一个函数返回指针时,你现在拥有它吗?您应该在完成后自己删除它,还是它属于某个稍后将被一次性释放的数据结构?一方面出错,内存泄漏,另一方面出错,你已经破坏了正在讨论的数据结构和其他可能的数据结构,因为它们试图取消引用现在不再有效的指针。
垃圾收集器不是一项新技术。 它们由John McCarthy在1959年为Lisp发明。 1980年,随着Smalltalk-80的出现,垃圾收集开始成为主流。 但是,1990年代代表了该技术的真正发芽:在1990年至2000年之间,发布了多种语言,所有语言都使用一种或另一种垃圾回收:Haskell,Python,Lua,Java,JavaScript,Ruby,OCaml 和C#是最著名的。
什么是垃圾收集? 简而言之,这是一组用于自动执行手动内存管理的技术。 它通常作为具有手动内存管理的语言(例如C和C ++)的库提供,但在需要它的语言中更常用。 最大的优点是程序员根本不需要考虑内存。 都被抽象了。 例如,相当于我们上面的文件读取代码的Python就是这样:
def read_lines_from_file(file_name):
lines = []
with open(file_name) as fp:
for line in fp:
lines.append(line)
return lines
if __name__ == '__main__':
import sys
file_name = sys.argv[1]
count = len(read_lines_from_file(file_name))
print("File {} contains {} lines.".format(file_name, count))
行数组是在第一次分配给它时出现的,并且不复制到调用范围就返回。 由于时间不确定,它会在超出该范围后的某个时间被垃圾收集器清理。 有趣的是,在Python中,用于非内存资源的RAII不是惯用语言。 允许-我们可以简单地编写fp = open(file_name)
而不是使用with块,然后让GC清理。 但是建议的模式是在可能的情况下使用上下文管理器,以便可以在确定的时间释放它们。
尽管简化了内存管理,但要付出很大的代价。 在引用计数垃圾回收中,所有变量赋值和作用域出口都会获得少量成本来更新引用。 在标记清除系统中,在GC清除内存的同时,所有程序的执行都以不可预测的时间间隔暂停。 这通常称为世界停止事件。 同时使用这两种系统的Python之类的实现都会受到两种惩罚。 这些问题降低了垃圾收集语言在性能至关重要或需要实时应用程序的情况下的适用性。 即使在以下玩具程序上,也可以看到实际的性能下降:
$ make cpp && time ./c++ makefile
g++ -o c++ c++.cpp
File makefile contains 38 lines.
real 0m0.016s
user 0m0.000s
sys 0m0.015s
$ time python3 python3.py makefile
File makefile contains 38 lines.
real 0m0.041s
user 0m0.015s
sys 0m0.015s
Python版本的实时时间几乎是C ++版本的三倍。 尽管并非所有这些差异都可以归因于垃圾收集,但它仍然是可观的。
我们知道对象的生存期由其范围决定。 但是,有时我们需要创建一个对象,该对象与创建对象的作用域无关,这是有用的,或者很有用。 在C ++中,运算符new用于创建这样的对象。 为了销毁对象,可以使用运算符delete。 由new操作员创建的对象是动态分配的,即在动态内存(也称为堆或空闲存储)中分配。 因此,由new创建的对象将继续存在,直到使用delete将其明确销毁为止。
使用new和delete时可能发生的一些错误是:
-
对象(或内存)泄漏:使用new分配对象,而忘记删除该对象。
-
过早删除(或悬挂引用):持有指向对象的另一个指针,删除该对象,然而还有其他指针在引用它。
-
双重删除:尝试两次删除一个对象。
通常,范围变量是首选。 但是,RAII可以用作new和delete的替代方法,以使对象独立于其范围而存在。 这种技术包括将指针分配到在堆上分配的对象,并将其放在句柄/管理器对象中。 后者具有一个析构函数,将负责销毁该对象。 这将确保该对象可用于任何想要访问它的函数,并且该对象在句柄对象的生存期结束时将被销毁,而无需进行显式清理。
来自C ++标准库的使用RAII的示例为std :: string和std :: vector。
考虑这段代码:
void fn(const std::string& str)
{
std::vector<char> vec;
for (auto c : str)
vec.push_back(c);
// do something
}
当创建vector
,并将元素推入vector
时,您不必担心分配和取消分配此类元素内存。 vector
使用new为其堆上的元素分配空间,并使用delete释放该空间。 作为vector的用户,您无需关心实现细节,并且会相信vector不会泄漏。 在这种情况下,向量是其元素的句柄对象。
标准库中使用RAII的其他示例是std :: shared_ptr,std :: unique_ptr和std :: lock_guard。
该技术的另一个名称是SBRM,是范围绑定资源管理的缩写。
现在,我们将上述读取文件例子,进行修改:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <bits/unique_ptr.h>
using namespace std;
unique_ptr<vector<string>> read_lines_from_file(string &file_name) {
unique_ptr<vector<string>> lines(new vector<string>);
string line;
ifstream file_handle (file_name.c_str());
while (file_handle.good() && !file_handle.eof()) {
getline(file_handle, line);
lines->push_back(line);
}
file_handle.close();
return lines;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// get file name from the first argument
string file_name (argv[1]);
int count = read_lines_from_file(file_name).get()->size();
cout << "File " << file_name << " contains " << count << " lines.";
return 0;
}
自从编译器发明以来,手动内存管理是程序员一直在想办法避免的噩梦。 RAII是一种很有前途的模式,但由于没有一些奇怪的解决方法,它根本无法用于堆分配的对象,因此在C ++中会受到影响。 因此,在90年代出现了垃圾收集语言的爆炸式增长,旨在使程序员生活更加愉快,即使以性能为代价。
最后,RAII总结如下:
-
资源在析构函数中被释放
-
该类的实例是堆栈分配的
-
资源是在构造函数中获取的。
RAII代表“资源获取是初始化”。
常见的例子有:
-
文件操作
-
智能指针
-
互斥量
1.https://www.toptal.com/software/eliminating-garbage-collector#remote-developer-job