2017年度 デジタルアーツ東京 ゲームプログラミング2年生用リポジトリー
- ドットインストール HTML入門
- ドットインストール CSS入門
- ドットインストール Bootstrap 3.0入門
- HTMLテンプレート
- ワイヤーフレーム例
- Mayaのチュートリアルビデオ
- ゲームに使えるフォント
- Unity Ads / Unity作品に広告を載せる
- paiza開発日誌 初心者でもOK!レベル別・アルゴリズムをすぐに学べる書籍とサイト12選
- Unityとメタセコイヤを同期させるプラグイン
- ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身に付く! 田中 賢一郎
- enchant.js
- GitLab.com を GitHub Desktop で利用する
- プログラミング向けフォント Ricty Diminished
- kokeiro001 4人規模で同人ゲームを制作するに当たって使用したツールやサービスの紹介
- 安藤圭吾 Unity Editor拡張マニュアル
- Unity VR チュートリアル
- Unity AI
- GitHubにUnityのプロジェクトを新規に作成する手順(VisualStudioも同様)
- GitHub Desktopで.gitignoreが作られなかった場合の対処
- 高速なオブジェクトが壁などを抜けないようにする設定
- DATフェスタ作業
- DATフェスタ作業
- Unity Collaborateを試す
- DATフェスタ作業
- https://github.com/khtaaa/battle-simulation
- https://github.com/165b012/3Daction
- https://github.com/furukawasyunngo/MatoateGame
- この講義以外で作成したものでもよいので、Unity1週間ゲームジャムの登録に必要な材料を揃えて、提出する
- 参考 https://unityroom.com/games/thmagic
- スクリーンショット数枚
- ゲーム概要、操作方法などの説明
- 利用リソースの情報
- Unityでなくてもよい
- 成績判定に使うのみで、公開を目的とはしていない
- 公開済みであればそのURLだけでよい
- インターンや就職活動など、守秘義務があるものは、具体的な内容はなく、概要だけでよい
- 成果物が無い場合は、内定の状況や、その時点でのインターン、面接の進み具合などの報告をA4用紙1枚でレポート提出
- Webで公開しているものがあれば、readme.txtなどの名前のテキストファイルを作成して、URLを入力して保存
- \LANDISK-A601\disk\2017年\学生用フォルダー\GP_2\zenki フォルダーの中に、新しいフォルダーを作成
- フォルダーの名前を、自分の名前に変更
- 提出する作品のプロジェクトや、レポートを上記フォルダーにコピーする
- paiza 現役エンジニア&採用担当者とピザを食べながら!プログラミング勉強会開催 - ランクB以上
- 4Gamer.net CEDEC 2017:ヘキサドライブが新人教育のために導入した「若手小規模プロジェクト」とは何か
- Unity認定試験
- ソフトウェアテスト SHIFT
- MagicaVoxel
- ドット絵ツール piskel
- フリーフォント一覧 fontbear
- この講義以外で作成したものでもよいので、Unity1週間ゲームジャムの登録に必要な材料を揃えて、提出する
- 参考 https://unityroom.com/games/thmagic
- スクリーンショット数枚
- ゲーム概要、操作方法などの説明
- 利用リソースの情報
- Unityでなくてもよい
- 成績判定に使うのみで、公開を目的とはしていない
- 公開済みであればそのURLだけでよい
- インターンや就職活動など、守秘義務があるものは、具体的な内容はなく、概要だけでよい
- 成果物が無い場合は、内定の状況や、その時点でのインターン、面接の進み具合などの報告をA4用紙1枚でレポート提出
- 【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座
- 名のあるゲーム会社のプログラマーがやっていることの例
- 染谷翔 スキルがない人のための企画アイディア出しのコツ
- UnityEditorについて
- シェーダー
- Unity3D Japan 【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
- C#言語機能 もくもく+LT会
- 2017-08-26(土)10:30 - 18:00
- 1,000円 会場払い
- 申込締切 8月26日 17:00
- 学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
- この講義以外で作成したものでもよいので、Unity1週間ゲームジャムの登録に必要な材料を揃えて、提出する
- 参考 https://unityroom.com/games/thmagic
- スクリーンショット数枚
- ゲーム概要、操作方法などの説明
- 利用リソースの情報
- Unityでなくてもよい
- 成績判定に使うのみで、公開を目的とはしていない
- 公開済みであればそのURLだけでよい
- インターンや就職活動など、守秘義務があるものは、具体的な内容はなく、概要だけでよい
- 成果物が無い場合は、内定の状況や、その時点でのインターン、面接の進み具合などの報告をA4用紙1枚でレポート提出
- Unity2017.1を確認
- UnityEditorについて
- シェーダー
- TextMesh Pro
- Androidでの動作確認
- ScriptableObjectについて
- カメラ制御アセット Cinemachine
- Physicsのデバッグ
- おもちゃラボ 【Unityシェーダ】オブジェクトが重なった部分をくり抜く
- ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
- Unity公式のAIチュートリアル
- 【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game
- Unity1週間ゲームジャムの振り返り
- デスクトップ動画のライブ配信
- UnityCollabの設定とCloudBuild
- Unity1週間ゲームジャムへの投稿方法の概要
- バンダイナムコ VR ZONE SHINJUKU 7/14から
- gamesindustry 本格的モーションキャプチャスタジオやVR機器などを無償で提供,リクルートテクノロジーズがオープンイノベーションスペースを開設
- Unity1週間ゲームジャムの開発
- 主催者naichiさんのコメント
- CrossOver GameJam 04 Microsoft 品川オフィス 7/7 20:00~7/8 20:00
- 学生チーム対抗ゲームジャム2017 武蔵境駅 7/8 11:00~7/9 17:00
- Unity Technologies Japan G.K. Unityインターハイ ブログ
- 企画の出し方など
- コルーチンの使い方
- マルチシーンによるステージ管理
- 提出するプログラムについて
- リーダブルコード
- GitHubなどで著名な開発者のコードを見る
- チェックポイント
- 変数や関数の命名規約
- コメントの書き方
- ヘッダーに書くこと(結構書いてない)
- Unityでプロジェクトを新規に作成した時にやっておくとよさそうなこと
- プロジェクト作成
- WebGLクラウドビルド、ランキングの組み込み
- https://unityroom.com/unity1weeks のヘルプ&サンプルにブログへのリンクがあるので確認
- GitHubにアップして動作確認
- フォントの組み込み
- サウンド探し
- ライトの設定
- 6/19から1週間ゲームジャム。最遅提出は先の日曜。次回は遅れてもかまわないから提出を
- 安原祐二 クォータニオン完全マスター
- おもちゃラボ 【Unityシェーダ】オブジェクトが重なった部分をくり抜く
- マップの読み込み
- 各自作業
- Unityのゲームフレームワーク
- Unity でミニマップを実装
- Unity AI
- UNetによる通信
- シーンを切り替えたときに暗くなる症状の解消(3Daction)
- 素材を探すためのサイトを見つけておく
- 2DCG、マップタイル
- フォント
- 3Dモデル
- 音楽
- 効果音
- シーン管理は事前に作っておく
- WebGLは速度の限界が低い。30fps程度で設計した方が安定するし、エフェクトが使える
- グラフィックが苦手な場合、グラフィックを質素にまとめる
- 単純なモデルにして、エフェクトで勝負 - モデリングツール、Photoshop、マップエディターを最低限、押さえておく
- 今回開発したものを整理して、次回に備える
- Unityのスクリーンキャプチャ - 速度が出るか試したい > FrameCaptureはエラーが発生して失敗 - Screenpressonのフレーム数が高くなったので、動画のフレームワークはPCの性能による
- Unityからのツイートとランキング登録を試す。ついでにクラウドビルドも
- https://unityroom.com/unity1weeks のヘルプ&サンプルにブログへのリンクがあるので確認
- テラシュールブログ 【Unity】1週間ゲームジャムに参加しました。メイキング・オブ・超速ブロック崩し(仮)
- ITmedia ソースコードまで酷似 「堀江貴文プロデュース」アイドルサイトに盗用多数 運営者が謝罪
- 有賀正博 NAVERまとめのライターに無断転載の損害賠償を支払っていただいた件
- 技術用語の発音
- 就活について
- 4大生、院生は、入試を経験しておりスタート地点が上なのに加えて、数倍の時間があった。同じ土俵で戦うのは無理。一点集中で勝つ
- 学校で何をやったか改めて整理。勝負するところを理論武装して、足りない部分の対応を考えておく
- 現在の実力で就職できると思わないこと。来年の4月にどうなっている予定なのかを相手に伝える
- 会社の沿革や作品、活動、社長の言葉などについては、最低限のことは調べておく。SNSなどがあれば目を通しておく。その会社に自分が合っていることを伝える
- 締め切り間際の空気に耐えられるかや、トラブルが発生した時に取引相手や顧客への対処が適切に行えるかを見極めるためにわざと圧力をかけてくる圧迫面接というものがある。相手のペースに合わせず、自分が伝えるべきことを落ち着いて伝えること
- naichilab. Unity 1週間ゲームジャム
- Tiled
- フリーでも使えるタイルマップエディター
- CIkimono, CHito, CTori, CSakanaクラスをUnityで動かす
- Unity AI
- UNetによる通信
- シーンを切り替えたときに暗くなる症状の解消(3Daction)
- paiza開発日誌 【採用担当者に聞いてみた】うちに来てほしいのはこんな人! 合否を決めるポイントとは?
- その他、paizaでさまざまなキャンペーンが
- CIkimono, CHito, CTori, CSakanaクラスをUnityで動かす
- Unity AI
- シーンを切り替えたときに暗くなる症状の解消(3Daction)
- 壁に衝突したときに、プレイヤーの方向を入れ替える(90度は動いた。向いている方向を残せないか検討)
- 作成した企画概要書は以下に提出
- \LANDISK-A601\disk\2017年\学生用フォルダー\GP_2 に保存する
- ファイル名を出席番号と苗字のカタカナにしておく。例 13_タナカ.pptx
- 1週間ゲームジャムについて
- ゲームの企画について
- HTC Viveの調査
- Unityの光り物について
- オブジェクト指向プログラミングまとめ
- 春休み作品の確認