Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Порог Урона и Урон #32

Open
Enclave2020 opened this issue Aug 8, 2017 · 4 comments
Open

Порог Урона и Урон #32

Enclave2020 opened this issue Aug 8, 2017 · 4 comments

Comments

@Enclave2020
Copy link

Урон проходит через броню с шансом. То есть, ты стреляешь по силовой броне, или даже лучше - бьешь её ножем, и с шансом (кстати, довольно неплохим), ты можешь её ПРОБИТЬ. И нанести ПОЛНЫЙ урон. А половина урона наносится чуть ли не большую часть времени

Вместо ребалансировки я предлагаю более адекватное решение - взять уже готовую систему из F2 \ Нью Вегаса, вырезав уменьшение урона после порога
http://fallout.wikia.com/wiki/DT

Откуда брать инфу по каждой броне?
Легко - на той же вики. Там есть информация по КАЖДОЙ вещи что есть в игре, вот кримеру АПА МК2 (параметр DT справа)
http://fallout.wikia.com/wiki/Advanced_power_armor_(Fallout_2)

То же касается и оружия. Чертова плазменная винтовка, невероятный хайтек в мире фоллыча, дамажит НЕМНОГО больше обычного оружия. Почему? Потому что под капотом лазер с ТГ.
Урон штурмовой винтовки, по канону 18 (http://fallout.wikia.com/wiki/Service_rifle)
У плазмача же 47 (http://fallout.wikia.com/wiki/Plasma_rifle_(Fallout%3A_New_Vegas))
Ощутимая разница, не так ли?

@Enclave2020
Copy link
Author

@ak72ti Точно! Я забыл, что в F2 изначальное HP около 25, соответственно, все оружие меньше урона, как и защита брони. Но сравнивал броню из F2 с оружием NV
Выходит у силовой брони ПУ 28 (http://fallout.wikia.com/wiki/Remnants_power_armor)

В Нью Вегасе, насколько я помню, защита еще более примитивная. У брони есть ЕДИНЫЙ ПУ (защита от лазеров, ударов и прочего одинаковая)
Все данные на википедии являются базовой, то есть, по сути, из неё уже исключены уровни, которых у нас и нет

Вот несколько расчетов:
Рейдер нападает с плазменной винтовкой (47) на Анклав (28), соответственно, урон 19, убьет он его через 6 выстрелов
Легионер нападает с мачете (11) на паладина БС в Т51 (25), он её не пробивает и погибает
Житель города с 10ММ пистолетом (22) нападает на человека в боевой броне (15), урон 7, убивает его за 15 выстрелов

Причем, Мачете и 10ММ это довольно слабое оружие
Например, снайперская винтовка наносит 45 урона

Как временное решение, могу предложить переход на систему F3, или что-то похожее. Суть в том, что там броня гарантированно поглащала % урона. По сути, сейчас можно просто заменить эту систему со случайностью (поглощения \ половины урона \ пробивания) на постоянное снижение урона по процентам

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants
@Enclave2020 and others