You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Урон проходит через броню с шансом. То есть, ты стреляешь по силовой броне, или даже лучше - бьешь её ножем, и с шансом (кстати, довольно неплохим), ты можешь её ПРОБИТЬ. И нанести ПОЛНЫЙ урон. А половина урона наносится чуть ли не большую часть времени
Вместо ребалансировки я предлагаю более адекватное решение - взять уже готовую систему из F2 \ Нью Вегаса, вырезав уменьшение урона после порога http://fallout.wikia.com/wiki/DT
@ak72ti Точно! Я забыл, что в F2 изначальное HP около 25, соответственно, все оружие меньше урона, как и защита брони. Но сравнивал броню из F2 с оружием NV
Выходит у силовой брони ПУ 28 (http://fallout.wikia.com/wiki/Remnants_power_armor)
В Нью Вегасе, насколько я помню, защита еще более примитивная. У брони есть ЕДИНЫЙ ПУ (защита от лазеров, ударов и прочего одинаковая)
Все данные на википедии являются базовой, то есть, по сути, из неё уже исключены уровни, которых у нас и нет
Вот несколько расчетов:
Рейдер нападает с плазменной винтовкой (47) на Анклав (28), соответственно, урон 19, убьет он его через 6 выстрелов
Легионер нападает с мачете (11) на паладина БС в Т51 (25), он её не пробивает и погибает
Житель города с 10ММ пистолетом (22) нападает на человека в боевой броне (15), урон 7, убивает его за 15 выстрелов
Причем, Мачете и 10ММ это довольно слабое оружие
Например, снайперская винтовка наносит 45 урона
Как временное решение, могу предложить переход на систему F3, или что-то похожее. Суть в том, что там броня гарантированно поглащала % урона. По сути, сейчас можно просто заменить эту систему со случайностью (поглощения \ половины урона \ пробивания) на постоянное снижение урона по процентам
Урон проходит через броню с шансом. То есть, ты стреляешь по силовой броне, или даже лучше - бьешь её ножем, и с шансом (кстати, довольно неплохим), ты можешь её ПРОБИТЬ. И нанести ПОЛНЫЙ урон. А половина урона наносится чуть ли не большую часть времени
Вместо ребалансировки я предлагаю более адекватное решение - взять уже готовую систему из F2 \ Нью Вегаса, вырезав уменьшение урона после порога
http://fallout.wikia.com/wiki/DT
Откуда брать инфу по каждой броне?
Легко - на той же вики. Там есть информация по КАЖДОЙ вещи что есть в игре, вот кримеру АПА МК2 (параметр DT справа)
http://fallout.wikia.com/wiki/Advanced_power_armor_(Fallout_2)
То же касается и оружия. Чертова плазменная винтовка, невероятный хайтек в мире фоллыча, дамажит НЕМНОГО больше обычного оружия. Почему? Потому что под капотом лазер с ТГ.
Урон штурмовой винтовки, по канону 18 (http://fallout.wikia.com/wiki/Service_rifle)
У плазмача же 47 (http://fallout.wikia.com/wiki/Plasma_rifle_(Fallout%3A_New_Vegas))
Ощутимая разница, не так ли?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: