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ObjectGroupActivity.java
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ObjectGroupActivity.java
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package com.example.animation;
import android.animation.Animator;
import android.animation.Animator.AnimatorListener;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
/**
* Created by ouyangshen on 2017/11/27.
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public class ObjectGroupActivity extends AppCompatActivity implements
OnClickListener, AnimatorListener {
private ImageView iv_object_group; // 声明一个图像视图对象
private AnimatorSet animSet; // 声明一个属性动画组合对象
private boolean isPaused = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_object_group);
// 从布局文件中获取名叫iv_object_group的图像视图
iv_object_group = findViewById(R.id.iv_object_group);
iv_object_group.setOnClickListener(this);
initAnimator(); // 初始化属性动画
}
// 初始化属性动画
private void initAnimator() {
// 构造一个在横轴上平移的属性动画
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_object_group, "translationX", 0f, 100f);
// 构造一个在透明度上变化的属性动画
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_object_group, "alpha", 1f, 0.1f, 1f, 0.5f, 1f);
// 构造一个围绕中心点旋转的属性动画
ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_object_group, "rotation", 0f, 360f);
// 构造一个在纵轴上缩放的属性动画
ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_object_group, "scaleY", 1f, 0.5f, 1f);
// 构造一个在横轴上平移的属性动画
ObjectAnimator anim5 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_object_group, "translationX", 100f, 0f);
// 创建一个属性动画组合
animSet = new AnimatorSet();
// 把指定的属性动画添加到属性动画组合
AnimatorSet.Builder builder = animSet.play(anim2);
// 动画播放顺序为:anim1先执行,然后再一起执行anim2、anim3、anim3,最后执行anim5
builder.with(anim3).with(anim4).after(anim1).before(anim5);
animSet.setDuration(4500); // 设置动画的播放时长
animSet.start(); // 开始播放属性动画
animSet.addListener(this); // 给属性动画添加动画事件监听器
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == R.id.iv_object_group) {
if (animSet.isStarted()) { // 属性动画已经播放过了
if (animSet.isRunning()) { // 属性动画正在播放
if (!isPaused) {
animSet.pause(); // 暂停播放属性动画
} else {
animSet.resume(); // 恢复播放属性动画
}
isPaused = !isPaused;
} else { // 属性动画不在播放
animSet.start(); // 开始播放属性动画
}
} else { // 属性动画尚未播放
animSet.start(); // 开始播放属性动画
}
}
}
// 在属性动画开始播放时触发
public void onAnimationStart(Animator animation) {}
// 在属性动画结束播放时触发
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
animSet.setCurrentPlayTime(0); // 设置当前播放的时间点
animSet.reverse(); // 从动画尾巴开始倒播至setCurrentPlayTime设置的时间点
}
}
// 在属性动画取消播放时触发
public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
// 在属性动画重复播放时触发
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
}