-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bot.py
1522 lines (1325 loc) · 95.9 KB
/
bot.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import logging
import random
from vk import types
from vk.bot_framework import BaseRule, BaseMiddleware, rules # TODO: use NamedRule instead of rules
from vk import VK
from vk.utils import TaskManager
from vk.bot_framework import Dispatcher # TODO: use blueprints to recognize access levels
from vk.bot_framework import Storage
import emoji # https://www.webfx.com/tools/emoji-cheat-sheet/
from config import TOKEN, GROUP_ID # PLUGINS_PATH #, loop
from keyboards import *
logging.basicConfig(level="INFO")
vk = VK(TOKEN)
gid = GROUP_ID
task_manager = TaskManager(vk.loop)
api = vk.get_api()
dp = Dispatcher(vk, gid)
team_id = [i for i in range(100, 1000)] # быдлокод для выдачи рандомных АЙДИ командам - между с и с + 1 стоял await
random.shuffle(team_id) # и двум командам бот дал один айди - никогда так не пишите и не делайте. Используйте
c = 0 # dp.storage.place("counter", counter) и его асинхронные методы .get и .update, тогда накладок не будет
# dp.storage.place("counter", counter) TODO: use storage instead of global variable
TEXT = {1: 'Памятник загадан с помощью AR-приложения. Ссылка на его скачивание, если вы не сделали этого заранее: '
'https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.izobretarium.app.spacear\nФотография места, которое нужно '
'найти - в конверте с маршрутным заданием. Найдите это место в городе,'
'наведите приложение и получите изображение объекта. Напиши мне, что ты увидел и я скажу, куда идти! ',
'1a': ['исз', 'спутник', 'искусственный спутник земли', 'первый спутник'],
'1s': 'Что увидел - туда и иди. Внимание! К самому объекту через дорогу не подходите, агенты ждут западнее, у '
'дома 12. ',
2: 'Здесь родилась первая в мире баллистическая ракета межконтинентальной дальности. Здесь создан первый в '
'мире спутник, первый в мире космический корабль и первая в мире орбитальная станция. С 1946 года и '
'навсегда — здесь делают космос.\nНапиши мне название этого места (я принимаю разные варианты написания) ',
'2a': ['ркк', 'ркк энергия', 'энергия'],
'2s': 'Идите к той проходной РКК, где вас встречает ракета - там вас встретят агенты. ',
3: 'Сыграем в мини-версию игры \"морской бой\"? Формат ввода координат: А1.\n'
'На поле находится 3 корабля (один трехпалубный, два однопалубных). '
'Эти корабли дают название места, где находится этап.',
'3a': set(['к2', "к3", "к4", "м6", 'т9']),
'3s': 'Идите в КККМТ, там сразу и третий, и четвёртый этап (внутри и снаружи) ',
4: 'Четвёртый этап там же, где и третий. Отгадывай третью загадку! ',
'4s': 'Четвёртый этап там же, где и третий - реши третью загадку. ',
5: 'Только представьте, а что если бы можно было перенестись в прошлое и стать свидетелями диалога этих двух '
'выдающихся людей? Вот сидят они в сквере, который позже будет носить громкий титул одного из них, '
'и ведут неспешную беседу: «Как приятно вот так сесть и поговорить по душам, а, Юр?». Агентов не трогать! '
'Ответом будет желтое изображение на фасаде здания у этапа в формате: “******”',
'5a': ['звезды', 'звезда', 'звёзды'],
'5s': 'Агенты ждут в холле “ИПК Машприбор”. ',
6: 'Я очень люблю путешествия, ведь так прекрасно сесть поздно вечером и просто понаблюдать: \n'
'1. В Ташкенте я смотрел на Волосы Вероники, Деву, Льва, потом на Деву, Насос, снова на Деву и Волка.\n'
'2. В Хаммерфест я смотрел на Рысь, Жирафа, Лиру, Голову змеи и снова на Рысь.\n'
'3. В Афинах я смотрел на Корму, Зайца и Голубя.\n'
'4. В Малаге я смотрел на Секстант, Рака и Единорога.\n'
'5. В Катманду я смотрел на Корму, Зайца, Сетку, Резец, Голубя и Корму.\n'
'6. В Сиднее я смотрел на Кита, Треугольник, Лисичку и Орла.\n'
'7. В Мумбаи я смотрел на Чашу, Весы, Волка и Насос.\n'
'Пришли мне загаданное слово в формате: *******',
'6a': ['коллапс'],
'6s': 'Этап находится в беседке (Ротонда) “Луна”, что в центральном парке. ',
7: 'Все любят получать подарки на память, и участники нашего квеста не исключение. На одном из предметов, '
'который очень любит свет, загадано место следующего этапа. '
'Ответом будет количество опор у загаданного объекта. ',
'7a': ['3', 'три'],
'7s': 'Агенты ждут у памятника, восточнее загаданного объекта. ',
8: 'На главном проспекте города, на участке от 3 до 5 дома, ходит специальный человек. Найдите его, выполните '
'его небольшое задание и он укажет место этапа. ',
'8a': ['ракета'],
'8s': 'Агенты находятся у памятника Исаеву. '
'Но не торопитесь уходить - если вы найдёте невесту и сделаете с ней командное фото, вы получите'
' 3 дополнительных балла за фото с невестой. Чтобы агенты в штабе оценили фото, пусть капитан пришлёт'
' мне фото с хештегом #невеcта ', # TODO: захуячить допбаллы за секретные задания
9: 'Профессор, доктор технических наук. Умер в Калининграде в 1980 году. В городе стоит его детище с 100 '
'размером, агенты ждут там. Ответом будет индекс ГАУ загаданного объекта в формате: **-*-***. ',
'9a': ['52-п-412'],
'9s': 'Идите к пушке Грабина, агенты ждут! ',
10: 'Привет из Музея Космонавтики! Чтобы узнать вопрос, перейдите по ссылке на видео: '
'https://youtu.be/P2AYyusBhQg\n'
'Пришли мне ответ на вопрос космонавта в формате: “*****_*_********_******” (в немного другом формате '
'ответ тоже приму - люди называют эту операцию немного по-разному)',
'10a': ['выход в открытый космос', 'выход в космос', 'шлюзование'],
'10s': 'Агенты ждут в Коворкинге по адресу: ул. Грабина, 2Б. ',
11: 'У вас есть уникальная возможность выиграть в нашей лотерее. Сотрите защитный слой билета, который '
'находится в конверте, и отправляйтесь к агентам. Ответом будет название загаданного места в формате: '
'******** (возможны и другие варианты написания). ',
'11a': ['антикафе', 'антикафе лес'],
'11s': 'Бегом в Антикафе Лес! ',
12: 'Королев, город с богатой и интересной историей. Разгадайте этот кроссворд, и он укажет место следующего '
'этапа:\n'
'1. Ферма станции "Мир".\n'
'2. Модуль станции "Мир".\n'
'3. Самый известный продукт г. Королёв.\n'
'4. Модуль станции "Мир", состоящий из двух отсеков, пригодных для работы экипажа, и одного аппаратного '
'отсека.\n'
'5. Название ракеты запущенной 12 апреля 1961 г.\n'
'6. Самый главный заказчик продукции Королёва (аббревиатура).\n'
'7. Город основанный в 1938 г.\n'
'8. Разработчик “Лапоток”.\n'
'9. В честь него названы сквер и улица возле главного градообразующего предприятия.\n'
'10. Невелик и не мал для "Газпрома". ',
'12a': ['флуктуация'],
'12s': 'Агенты ждут внутри “Кванториума”, по адресу ул. Пионерская, д. 34. ',
13: 'В районе проведения квеста есть 5 фото-табличек (мемориальных досок).'
' Фото команды (минимум 3 участника) на фоне таблички - '
'1 балл. Будьте внимательны - вполне возможно, что таблички попадутся вам по основному маршруту. '
'Чтобы агенты в штабе оценили фото, пусть капитан пришлёт мне фото с хештегом #фoто ',
14: 'Если быть пытливыми, то можно получить пару дополнительных заданий и набрать ещё немного баллов:) '}
USERS = {1596791: 'new_agent', # Ильина
2788171: 'new_agent', # Лазутчекно ШТАБ
7706263: 'new_agent', # Тарасов - авария на мкс (памятник исаеву)
12588356: 'new_agent', # Полуянова коворкинг станция будущего
20833: 'new_agent', # Взлётно0посадочный комплекс аридов
2752197: 'new_agent', # Тощева ШТАБ
34550692: 'new_agent', # Стриженова памятник королёву СОЖ
142663: 'new_agent', # К СТРИЖЕНОВОЙ КЕННИ НАХ ЗЕЛЕНСКИЙ
575362: 'new_agent', # Воробьёва вместе со стриженовым СОЖ
53193: 'new_agent', # Штейнгардт вперед на марс - памятник ИСЗ
1835513: 'new_agent', # галкин гирд антикафе лес
22033927: 'new_agent', # таня лавренова лиса ракета НЕТ
274864598: 'new_agent', # ХОМЯКОВА КВАНТОРИУМ
281933596: 'new_agent', # ФАРАФОНОВ КОВОРКИНГ
251848580: 'new_agent', # ПОНОМАРЁВА РОТОНДА ПСИХ СОВМЕСТИМОСТЬ
10209217: 'new_agent', # ВЫСОЦКАЯ ПСИХСОВМЕСТИМОСТЬ
93401223: 'new_agent', # КРАСОВСКАЯ ПСИХСОВМЕСТИМОСТЬ
50254365: 'new_agent', # ТАРАСИКОВА ВОЕННЫЙ КОСМОС
145694707: 'new_agent', # ХВОСТИК ЛИСА В ЗАГСЕ
37373964: 'new_agent', # сотникова впереёд на марс памятник исз
105083676: 'new_agent', # ШЕРЕМЕТ ПЕРВАЯ ПРОХОДНАЯ РКК ПЕРВЫЕ В КОСМОСЕ
19684586: 'new_agent', # КОНДАКОВ ГИРД АНТИКАФЕ ЛЕС
10566218: 'new_agent', # ЯХНЕНКО ПРЕСССЛУЖБА
14090242: 'new_agent', # КОЗЛОВА АВАРИЯ НА МКС ПАМЯТНИК ИСАЕВУ
127088394: 'new_agent', # ТРОЯНОВСКИЙ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ КККМТ ВНУТРИ
322476919: 'new_agent', # СЕЛИВЕРСТОВА КККМТ СНАРУЖИ ВЗЛЁТНО ПОСАДОЧНЫЙ КОМПЛЕКС
165120836: 'new_agent', # МЯТИН ВОЕННЫЙ КОСМОС ПУШКА ГРАБИНА
1972035: 'new_agent', # САФОНОВ ВОДИТЕЛЬ ЛУНОХОДА КВАНТОРИУМ 12
16880290: 'new_agent', # ДЕМИДОВ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ КККМТ ВНУТРИ 3-4
21470583: 'new_agent', # БЛИНОВ ИПК МАШПРИБОР
2638468: 'new_agent', # ШВЕЦОВА ИПК МАШПРИБОР
6366897: 'new_agent', # Полуянова попросила на 10 этап
393519695: 'new_agent', # Нефёдова
17723698: 'new_agent', # Урванцев КККМТ внутри
515288664: 'new_agent', # диджей дима вегас -волонтёр ПОБЕДЫ
89280905: 'new_agent' # второй волонтёр победы
} # schema - id: lead, user, agent, lead_choose, user_choose, new, ...
TEAMS = {} # schema - team_id: team_name
LEADS = {} # schema - user_id: team_id
MARKS = {} # schema - team_id: {1:0,2:} - dict if dicts
AGENTS = {1596791: 1, # Ильина
#2788171: 'new_agent', # # Лазутчекно ШТАБ
7706263: 8, # Тарасов - авария на мкс (памятник исаеву)
12588356: 10, # Полуянова коворкинг станция будущего
20833: 3, # Взлётно0посадочный комплекс аридов
#2752197: 'new_agent', # # Тощева ШТАБ
34550692: 7, # Стриженова памятник королёву СОЖ
142663: 7, # К СТРИЖЕНОВОЙ КЕННИ НАХ ЗЕЛЕНСКИЙ
575362: 7, # Воробьёва вместе со стриженовым СОЖ
53193: 1, # Штейнгардт вперед на марс - памятник ИСЗ
1835513: 11, # галкин гирд антикафе лес
#22033927: 'new_agent', # таня лавренова лиса ракета НЕТ
274864598: 12, # ХОМЯКОВА КВАНТОРИУМ
281933596: 10, # ФАРАФОНОВ КОВОРКИНГ
251848580: 6, # ПОНОМАРЁВА РОТОНДА ПСИХ СОВМЕСТИМОСТЬ
10209217: 6, # ВЫСОЦКАЯ ПСИХСОВМЕСТИМОСТЬ
93401223: 6, # КРАСОВСКАЯ ПСИХСОВМЕСТИМОСТЬ
50254365: 9, # ТАРАСИКОВА ВОЕННЫЙ КОСМОС
#145694707: 'new_agent', # ХВОСТИК ЛИСА В ЗАГСЕ
37373964: 1, # сотникова впереёд на марс памятник исз
105083676: 2, # ШЕРЕМЕТ ПЕРВАЯ ПРОХОДНАЯ РКК ПЕРВЫЕ В КОСМОСЕ
19684586: 11, # КОНДАКОВ ГИРД АНТИКАФЕ ЛЕС
#10566218: 'new_agent', # ЯХНЕНКО ПРЕСССЛУЖБА
14090242: 8, # КОЗЛОВА АВАРИЯ НА МКС ПАМЯТНИК ИСАЕВУ
127088394: 4, # ТРОЯНОВСКИЙ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ КККМТ ВНУТРИ
17723698: 4, # Урванцев КККМТ внутри
322476919: 3, # СЕЛИВЕРСТОВА КККМТ СНАРУЖИ ВЗЛЁТНО ПОСАДОЧНЫЙ КОМПЛЕКС
165120836: 9, # МЯТИН ВОЕННЫЙ КОСМОС ПУШКА ГРАБИНА
1972035: 12, # САФОНОВ ВОДИТЕЛЬ ЛУНОХОДА КВАНТОРИУМ 12
16880290: 4, # ДЕМИДОВ РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ КККМТ ВНУТРИ 3-4
21470583: 5, # БЛИНОВ ИПК МАШПРИБОР
2638468: 5, # ШВЕЦОВА ИПК МАШПРИБОР
6366897: 10, # Полуянова попросила на 10 этап
393519695: 8, # Нефёдова - попросила Козлова
515288664: 9, #два волонтёра победы
89280905: 9
} # schema - id: stage
PROGRESS = {} # schema - user_id: 1..10 idle - удобнейшая идея чтобы учитывать состояние человека в боте. На деле в
LEAGUE = {} # schema: team_id: 1,2 or 3 ботах для телеграма есть МАШИНЫ СОСТОЯНИЙ, но я не смог их натянуть на бота ВК
SEA_WAR = {} # schema - id_lead: Set(['точки МБ','точки ']) dict of sets
SEA_WAR_PRINT = {} # schema - id_lead: [t0, t1, t2...] dict of lists
t0 = '\u3000К\u3000Л\u3000М\u3000Н\u3000О\u3000П\u3000Р\u3000С\u3000Т\n'
t1 = '1\n'
t2 = '2\n'
t2_solved = '2 \U0001F4A5\n' # эти коды - смайлы и принудительные пробелы (ВК обожает удалять "ненужные" пробелы)
t2_killed = '2 \U0001F480\n'
t3 = '3\n'
t3_solved = '3 \U0001F4A5\n'
t3_killed = '3 \U0001F480\n'
t4 = '4\n'
t4_solved = '4 \U0001F4A5\n'
t4_killed = '4 \U0001F480\n'
t5 = '5\n'
t6 = '6\n'
t6_solved = '6 \u3000 \u3000\u3000\U0001F480\n'
t7 = '7\n'
t8 = '8\n'
t9 = '9\n'
t9_solved = '9\u3000 \u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\U0001F480\n'
t10 = ''
ADMINS = {182840420: 'admin',
1596791: 'admin',
2788171: 'admin',
2752197: 'admin'
}
class RegistrationMiddleware(BaseMiddleware):
"""
Register users in bot at init (if not in dict USERS yet)
"""
async def pre_process_event(self, event, data: dict):
if event["type"] == "message_new":
from_id = event["object"]["from_id"]
if from_id not in USERS:
USERS[from_id] = "new"
return data
async def post_process_event(self):
pass
class IsAdmin(BaseRule):
"""
Check admin rights of user.
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "admin":
return True
elif not self.is_admin and status == "admin":
return False
elif self.is_admin and status == "admin":
return True
elif self.is_admin and status != "admin":
return False
class IsGameStop(BaseRule):
"""
Check STOP status for users.
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "stop":
return True
elif not self.is_admin and status == "stop":
return False
elif self.is_admin and status == "stop":
return True
elif self.is_admin and status != "stop":
return False
class IsNew(BaseRule):
"""
Check admin rights of user.
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "new":
return True
elif not self.is_admin and status == "new":
return False
elif self.is_admin and status == "new":
return True
elif self.is_admin and status != "new":
return False
class IsNewAgent(BaseRule):
"""
Check admin rights of user.
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "new_agent":
return True
elif not self.is_admin and status == "new_agent":
return False
elif self.is_admin and status == "new_agent":
return True
elif self.is_admin and status != "new_agent":
return False
class IsLeadChoose(BaseRule):
"""
Проверка статуса капитана
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "lead_choose":
return True
elif not self.is_admin and status == "lead_choose":
return False
elif self.is_admin and status == "lead_choose":
return True
elif self.is_admin and status != "lead_choose":
return False
class IsLead(BaseRule):
"""
Проверка статуса капитана
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "lead":
return True
elif not self.is_admin and status == "lead":
return False
elif self.is_admin and status == "lead":
return True
elif self.is_admin and status != "lead":
return False
class IsSolving(BaseRule):
"""
Проверка статуса капитана
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "solving":
return True
elif not self.is_admin and status == "solving":
return False
elif self.is_admin and status == "solving":
return True
elif self.is_admin and status != "solving":
return False
class IsUser(BaseRule):
"""
Проверка статуса капитана
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "user":
return True
elif not self.is_admin and status == "user":
return False
elif self.is_admin and status == "user":
return True
elif self.is_admin and status != "user":
return False
class IsAgent(BaseRule):
"""
Проверка статуса агента
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "agent":
return True
elif not self.is_admin and status == "agent":
return False
elif self.is_admin and status == "agent":
return True
elif self.is_admin and status != "agent":
return False
class IsAgentChoose(BaseRule):
"""
Проверка статуса агента
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "agent_choose":
return True
elif not self.is_admin and status == "agent_choose":
return False
elif self.is_admin and status == "agent_choose":
return True
elif self.is_admin and status != "agent_choose":
return False
class IsAgentMark(BaseRule):
"""
Проверка статуса агента
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "agent_mark":
return True
elif not self.is_admin and status == "agent_mark":
return False
elif self.is_admin and status == "agent_mark":
return True
elif self.is_admin and status != "agent_mark":
return False
class IsUserChoose(BaseRule):
"""
Проверка статуса члена команды
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "user_choose":
return True
elif not self.is_admin and status == "user_choose":
return False
elif self.is_admin and status == "user_choose":
return True
elif self.is_admin and status != "user_choose":
return False
class IsLeagueChoose(BaseRule):
"""
Проверка статуса члена команды
"""
def __init__(self, is_admin: bool):
self.is_admin: bool = is_admin
async def check(self, message: types.Message, data: dict):
status = USERS[message.from_id]
if not self.is_admin and status != "league":
return True
elif not self.is_admin and status == "league":
return False
elif self.is_admin and status == "league":
return True
elif self.is_admin and status != "league":
return False
storage = Storage()
dp.storage = storage
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_school'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_school_league(message: types.Message, data: dict):
LEAGUE[LEADS[message.from_id]] = 1
USERS[message.from_id] = 'lead'
await message.answer("Хорошо, это школьная лига.\n"
"Попробуй нажать кнопки снизу - и вообще почаще проверяй свои баллы\n"
"Если хочешь сразу ворваться отгадывать загадки, напиши мне 1 или 2 или даже 14\n"
"Космической игры!"
, keyboard=kb_main.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_junior'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_junior_league(message: types.Message, data: dict):
LEAGUE[LEADS[message.from_id]] = 2
USERS[message.from_id] = 'lead'
await message.answer("Хорошо, это молодёжная лига.\n"
"Попробуй нажать кнопки снизу - и вообще почаще проверяй свои баллы\n"
"Если хочешь сразу ворваться отгадывать загадки, напиши мне 1 или 2 или даже 14\n"
"Космической игры!"
, keyboard=kb_main.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_zavod'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_zavod_league(message: types.Message, data: dict):
LEAGUE[LEADS[message.from_id]] = 3
USERS[message.from_id] = 'lead'
await message.answer("Рад видеть команду от предприятия!\n"
"Попробуй нажать кнопки снизу - и вообще почаще проверяй свои баллы\n"
"Если хочешь сразу ворваться отгадывать загадки, напиши мне 1 или 2 или даже 14\n"
"Космической игры!"
, keyboard=kb_main.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsLeagueChoose(True))
async def handle_league_choose_must(message: types.Message, data: dict):
await message.reply('Лигу нужно обязательно выбрать! Используй клавиатуру снизу. Если клавиатура скрылась - '
'найди справа снизу значок четырёх точек в квадратике (около смайлика) и нажми на него. '
'Не поможет - выйди и зайди в приложение ВК. ',keyboard = kb_league.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsGameStop(True))
async def handle_game_stop_true(message: types.Message, data: dict):
await message.reply('\nИГРА ОКОНЧЕНА, ИДИТЕ В ДК КАЛИНИНА НА НАГРАЖДЕНИЕ\n'
'%s, вы огромные молодцы!\n'
'Ваши баллы в сумме: %d \n'
'1. Вперёд! На Марс! %d баллов\n'
'2. Первые в космосе. %d баллов\n'
'3. Взлетно-посадочный комплекс. %d баллов\n'
'4. Ракетный двигатель. %d баллов\n'
'5. СоюзVSПрогресс. %d баллов\n'
'6. Психологическая помощь. %d баллов\n'
'7. СОЖ. %d баллов\n'
'8. Авария на МКС. %d баллов\n'
'9. Военный космос. %d баллов\n'
'10. Станция будущего. %d баллов\n'
'11. ГИРД. %d баллов\n'
'12. Водитель лунохода. %d баллов\n'
'13. Фотозадания: %d из 5 возможных баллов\n'
'14. Допзадания: %d баллов\n'
'Штраф за подсказки (за одну подсказку - 5 баллов) %d' % (TEAMS[LEADS[message.from_id]],
MARKS[LEADS[message.from_id]][1] + MARKS[LEADS[message.from_id]][2] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][3] + MARKS[LEADS[message.from_id]][4] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][5] + MARKS[LEADS[message.from_id]][6] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][7] + MARKS[LEADS[message.from_id]][8] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][9] + MARKS[LEADS[message.from_id]][10] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][11] + MARKS[LEADS[message.from_id]][12] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][13] + MARKS[LEADS[message.from_id]][14] + MARKS[LEADS[message.from_id]][15],
MARKS[LEADS[message.from_id]][1], MARKS[LEADS[message.from_id]][2],
MARKS[LEADS[message.from_id]][3], MARKS[LEADS[message.from_id]][4],
MARKS[LEADS[message.from_id]][5], MARKS[LEADS[message.from_id]][6],
MARKS[LEADS[message.from_id]][7], MARKS[LEADS[message.from_id]][8],
MARKS[LEADS[message.from_id]][9], MARKS[LEADS[message.from_id]][10],
MARKS[LEADS[message.from_id]][11], MARKS[LEADS[message.from_id]][12],
MARKS[LEADS[message.from_id]][13], MARKS[LEADS[message.from_id]][14], MARKS[LEADS[message.from_id]][15])
)
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='GAME STOP')
async def admin_admin_game_stop(message: types.Message, data: dict):
for p in USERS.keys():
if USERS[p] in ['new', 'lead_choose', 'lead', 'solving', 'user', 'user_choose']:
USERS[p] = 'stop'
await message.reply("ИГРА ОКОНЧЕНА \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsNewAgent(True))
async def handle_new_agent(message: types.Message, data: dict):
if message.from_id in AGENTS:
USERS[message.from_id] = 'agent'
await message.reply("Приветствую, агент! У тебя %s этап. По кнопке Список команд - команды, "
"получившие хоть какие-то баллы за этот этап. Если там 5 баллов, они отгадали загадку и "
"идут к тебе. Если загадку не отгадали - смело шли их отгадывать и не приходить, пока не "
"отгадают. Если надо поменять этап или дать волонтёру агентский доступ или что-то не так, "
"жми копку ПОМОЩЬ, а лучше сразу пиши "
"в личку vk.com/avrogac и я приду" %
AGENTS[message.from_id] + '\n Этапы у нас такие:\n1. Вперёд! На Марс!\n'
'2. Первые в космосе.\n'
'3. Взлетно-посадочный комплекс.\n'
'4. Ракетный двигатель.\n'
'5. СоюзVSПрогресс.\n'
'6. Психологическая помощь.\n'
'7. СОЖ.\n'
'8. Авария на МКС.\n'
'9. Военный космос.\n'
'10. Станция будущего.\n'
'11. ГИРД.\n'
'12. Водитель лунохода.\n'
'13. Фотозадания\n'
'14. Допзадания',
keyboard=kb_agent.get_keyboard())
else:
USERS[message.from_id] = 'agent_choose'
await message.reply('Приветствую, агент! Пришли мне цифру своего этапа, у меня не написано, где ты стоишь',
keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAgentChoose(True))
async def handle_agent_choose(message: types.Message, data: dict):
USERS[message.from_id] = 'agent'
AGENTS[message.from_id] = message.text
await message.reply("Приветствую, агент! У тебя %s этап. По кнопке Список команд - команды, "
"получившие хоть какие-то баллы за этот этап. Если там 5 баллов, они отгадали загадку и "
"идут к тебе. Если загадку не отгадали - смело шли их отгадывать и не приходить, пока не "
"отгадают. Если надо поменять этап или дать волонтёру агентский доступ или что-то не так, "
"жми копку ПОМОЩЬ, а лучше сразу пиши "
"в личку vk.com/avrogac и я приду" %
AGENTS[message.from_id] + '\n Этапы у нас такие:\n1. Вперёд! На Марс!\n'
'2. Первые в космосе.\n'
'3. Взлетно-посадочный комплекс.\n'
'4. Ракетный двигатель.\n'
'5. СоюзVSПрогресс.\n'
'6. Психологическая помощь.\n'
'7. СОЖ.\n'
'8. Авария на МКС.\n'
'9. Военный космос.\n'
'10. Станция будущего.\n'
'11. ГИРД.\n'
'12. Водитель лунохода.\n'
'13. Фотозадания\n'
'14. Допзадания',
keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'help_agent'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_agent_help(message: types.Message, data: dict):
await message.answer("Как работает вся наша система:\n"
"\nЕсли клавиатура скрылась - "
"найди справа снизу значок четырёх точек в квадратике (около смайлика) и нажми на него. "
"Так как Королёв небольшой, команд много, а места где стоят агенты - иногда "
"довольно очевидны (например, около памятника Королёву или ИСЗ), решили "
"не пускать команду до агентов, пока они не отгадают загадку и не получат место."
"\nКаждой команде присвоен случайный трёхзначный код (например, 839). "
"По кнопке снизу слева можно посмотреть, сколько команд разгадало вашу загадку. "
"Чтобы оценить команду - просто напиши мне их код, они его сразу назовут. Я проверю, можно ли "
"им ставить баллы, и предложу написать мне кол-во баллов - ставим от 1 до 10. Если ошиблись - "
"не беда, просто опять вбейте номер команды и перепишите им баллы (поставьте верно от 1 до 10)"
"Если происходит что-то странное - звони в штаб +7 903 619 61 93 или пиши vk.com/avrogac"
, keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'agent_back'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_agent_mark_back(message: types.Message, data: dict):
USERS[message.from_id] = 'agent'
PROGRESS[message.from_id] = 'idle'
await message.answer("Хорошо, оценим позже", keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'teams_agent'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_agent_team_list(message: types.Message, data: dict):
sq = 'Список команд, получивших баллы за ваш этап (5 дают за разгадку загадки):\n'
unique_team_ids = set(LEADS.values())
# unique_team_ids = set( val for dic in LEADS for val in dic.values())
for t in unique_team_ids:
if MARKS[int(t)][AGENTS[message.from_id]] != 0:
k = '%d %s: %d баллов\n' % (t, TEAMS[t], MARKS[int(t)][AGENTS[message.from_id]])
sq = sq + k
await message.answer(sq, keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'teams_admin'}) # агент послал команду и не стал оценивать
async def handle_admin_teams(message: types.Message, data: dict):
school = 'ШКОЛЬНЫЕ команды\n'
junior = 'МОЛОДЁЖНЫЕ команды\n'
zavod = 'ПРЕДПРИЯТИЯ\n'
ne_v_lige = 'не в лиге, говно какое-то\n'
unique_team_ids = set(LEADS.values())
# unique_team_ids = set( val for dic in LEADS for val in dic.values())
for t in unique_team_ids:
if t not in LEAGUE.keys():
ne_v_lige = 'не в лиге, говно какое-то\n' + '1'
elif LEAGUE[int(t)] == 1: # school
total = 0
for ele in range(1, len(MARKS[int(t)])+1):
total = total + MARKS[int(t)][ele]
k = '%d %s: %d баллов\n' % (t, TEAMS[t], total)
school = school + k # невеcта
elif LEAGUE[int(t)] == 2: # junior
total = 0
for ele in range(1, len(MARKS[int(t)])+1):
total = total + MARKS[int(t)][ele]
k = '%d %s: %d баллов\n' % (t, TEAMS[t], total)
junior = junior + k
elif LEAGUE[int(t)] == 3: # zavod
total = 0
for ele in range(1, len(MARKS[int(t)])+1):
total = total + MARKS[int(t)][ele]
k = '%d %s: %d баллов\n' % (t, TEAMS[t], total)
zavod = zavod + k
await message.answer(school + junior + zavod, keyboard=kb_admin.get_keyboard())
##kb_admin.add_text_button('Список команд', payload={"command": 'teams_admin'})
#kb_admin.add_text_button('Баллы команд', payload={"command": 'marks_admin'})
#>>> lis = [{"abc":"movies"}, {"abc": "sports"}, {"abc": "music"}, {"xyz": "music"}, {"pqr":"music"}, {"pqr":"movies"},{"pqr":"sports"}, {"pqr":"news"}, {"pqr":"sports"}]
#>>> s = set( val for dic in lis for val in dic.values())
#>>> s
#set(['movies', 'news', 'music', 'sports'])
@dp.message_handler(IsAgentMark(True))
async def handle_agent_mark(message: types.Message, data: dict):
if int(AGENTS[message.from_id]) in [13, 14, 15]:
MARKS[PROGRESS[message.from_id]][int(AGENTS[message.from_id])] = int(message.text)
else:
MARKS[PROGRESS[message.from_id]][int(AGENTS[message.from_id])] = 5 + int(message.text)
USERS[message.from_id] = 'agent'
# PROGRESS[message.from_id] = 'idle'
await message.answer("У команды %s за этот этап в сумме %d "
"баллов!" % (TEAMS[PROGRESS[message.from_id]],
MARKS[PROGRESS[message.from_id]][int(AGENTS[message.from_id])]),
keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAgent(True))
async def handle_agent_mark_id(message: types.Message, data: dict):
if int(message.text) in LEADS.values():
if int(AGENTS[message.from_id]) in [13, 14, 15]:
USERS[message.from_id] = "agent_mark"
PROGRESS[message.from_id] = int(message.text)
await message.answer("Всё верно, вижу команду %s, у них сейчас %d, сколько баллов должно быть в итоге?"
" Если ошибёшься, не беда - "
"баллы можно поставить опять и они перепишут старые" % (TEAMS[int(message.text)],
MARKS[int(message.text)][int(AGENTS[message.from_id])]),
keyboard=kb_agent_back.get_keyboard())
elif MARKS[int(message.text)][int(AGENTS[message.from_id])] == 0:
await message.answer("Эти ребята ещё не решили загадку. Пусть подумают, решат, а потом можно им проводить "
"этап.", keyboard=kb_agent.get_keyboard())
elif MARKS[int(message.text)][int(AGENTS[message.from_id])] != 0:
USERS[message.from_id] = "agent_mark"
PROGRESS[message.from_id] = int(message.text)
await message.answer("Всё верно, вижу команду %s, сколько баллов? Если ошибёшься, не беда - "
"баллы можно поставить опять и они перепишут старые" % TEAMS[int(message.text)],
keyboard=kb_agent_back.get_keyboard())
else:
await message.answer("Какой-то косяк, пиши в помощь" % message.text)
else:
await message.answer("Перепроверь, код команды точно %s? Напиши мне как у него! Если что, посмотри в"
" любом чате команды - там везде этот номер и напоминание сообщить его агенту"
% message.text,keyboard=kb_agent.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'start'})
async def handle_start(message: types.Message, data: dict):
await message.reply("Космический рейс в лице бота Афанасия приветствует тебя!\n"
"Капитан должен зарегистрировать команду. Для этого жми кнопку \"Я капитан\" "
"Как только он закончит, присоединяйтесь к нему и бегом в игру!"
"\nЕсли клавиатура скрылась - "
"найди справа снизу значок четырёх точек в квадратике (около смайлика) и нажми на него. "
,
keyboard=kb_choose.get_keyboard())
@dp.message_handler(rules.Command("init"))
async def handle_start_another(message: types.Message, data: dict):
await message.reply("Здравствуй! Космический рейс в лице бота Афанасия приветствует тебя!\n"
"Капитан должен зарегистрировать команду. Для этого жми кнопку \"Я капитан\" "
"Как только он закончит, присоединяйтесь к нему и бегом в игру!"
"\nЕсли клавиатура скрылась - "
"найди справа снизу значок четырёх точек в квадратике (около смайлика) и нажми на него. "
,
keyboard=kb_choose.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_choose_captain'})
async def handle_choose_captain(message: types.Message, data: dict):
USERS[message.from_id] = "lead_choose"
await message.reply("Как называется твоя команда? Если ты не капитан, жми кнопку \"Назад\" ",
keyboard=kb_back_to_start.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_choose_participant'})
async def handle_choose_participant(message: types.Message, data: dict):
USERS[message.from_id] = "user_choose"
await message.reply("Дождись, пока капитан зарегистрируется и напиши мне код команды - он появится у капитана. "
"Если ты капитан, жми кнопку \"Назад\"", keyboard=kb_back_to_start.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'kb_back_to_start'})
async def handle_back_to_start(message: types.Message, data: dict):
USERS[message.from_id] = "new"
await message.reply("В этот раз будь внимательнее:)", keyboard=kb_choose.get_keyboard())
@dp.message_handler(payload={"command": 'tasks'})
async def handle_tasks(message: types.Message, data: dict):
await message.reply('\nКак дела, %s?\n Чтобы решить загадку и увидеть её целиком, пришли мне её номер '
'(просто числом, например, 2)\nКогда загадка будет решена, по номеру загадки будет выдаваться '
'место, куда надо идти\n'
'Ваши баллы в сумме: %d \n'
'1. Вперёд! На Марс! %d баллов\n'
'2. Первые в космосе. %d баллов\n'
'3. Взлетно-посадочный комплекс. %d баллов\n'
'4. Ракетный двигатель. %d баллов\n'
'5. СоюзVSПрогресс. %d баллов\n'
'6. Психологическая помощь. %d баллов\n'
'7. СОЖ. %d баллов\n'
'8. Авария на МКС. %d баллов\n'
'9. Военный космос. %d баллов\n'
'10. Станция будущего. %d баллов\n'
'11. ГИРД. %d баллов\n'
'12. Водитель лунохода. %d баллов\n'
'13. Фотозадания: %d из 5 возможных баллов\n'
'14. Допзадания: %d баллов\n'
'Штраф за подсказки (за одну подсказку - 5 баллов) %d' % (TEAMS[LEADS[message.from_id]],
MARKS[LEADS[message.from_id]][1] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][2] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][3] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][4] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][5] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][6] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][7] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][8] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][9] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][10] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][11] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][12] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][13] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][14] +
MARKS[LEADS[message.from_id]][15],
MARKS[LEADS[message.from_id]][1],
MARKS[LEADS[message.from_id]][2],
MARKS[LEADS[message.from_id]][3],
MARKS[LEADS[message.from_id]][4],
MARKS[LEADS[message.from_id]][5],
MARKS[LEADS[message.from_id]][6],
MARKS[LEADS[message.from_id]][7],
MARKS[LEADS[message.from_id]][8],
MARKS[LEADS[message.from_id]][9],
MARKS[LEADS[message.from_id]][10],
MARKS[LEADS[message.from_id]][11],
MARKS[LEADS[message.from_id]][12],
MARKS[LEADS[message.from_id]][13],
MARKS[LEADS[message.from_id]][14],
MARKS[LEADS[message.from_id]][15])
)
@dp.message_handler(payload={"command": 'help'})
async def handle_help(message: types.Message, data: dict):
await message.reply("Что может пойти не так и как с этим жить.\nРабота с ботом завязан на клавиатуру с кнопками "
"(Я капитан/Я участник/Задания и баллы), а она иногда "
"предательски скрывается. Чаще всего нужно закрыть клавиатуру набора текста и нажать на "
"квадратную штуку с "
"четыремя точками снизу справа, около смайликов - это кнопка скрытия/показа клавиатуры."
" Если кнопки нет (такое бывает на айфонах), нужно закрыть и открыть приложение. \n"
"Если вы случайно указали неверное название команды - напишите прямо в бота, сюда, сообщение"
"с желаемым названием команды и хэштегом #oшибка\n"
"Если кажется, что вас обманули с баллами - опишите проблему и добавьте хэштег #бaллы\n"
"Если ВСЁ СЛОМАЛОСЬ, не переживайте, мы ваши баллы не потеряли, а пишите сюда #СЛOМАЛОСЬ")
@dp.message_handler(text='id')
async def id(message: types.Message, data: dict):
await message.reply("%s" % message.from_id)
@dp.message_handler(rules.Command("admin"))
async def admin_panel(message: types.Message, data: dict):
if message.from_id in ADMINS.keys():
USERS[message.from_id] = 'admin'
await message.reply("You now is in admin mode! \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
else:
await message.reply("ADmin access is closed! \U0001f600")
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='1')
async def admin_add_1(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '1'
await message.reply("Ща на первый этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='2')
async def admin_add_2(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '2'
await message.reply("Ща на второй этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='3')
async def admin_add_3(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '3'
await message.reply("Ща на третий этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='4')
async def admin_add_4(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '4'
await message.reply("Ща на 4 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='5')
async def admin_add_5(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '5'
await message.reply("Ща на 5 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='6')
async def admin_add_6(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '6'
await message.reply("Ща на 6 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='7')
async def admin_add_7(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '7'
await message.reply("Ща на 7 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='8')
async def admin_add_8(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '8'
await message.reply("Ща на восьмой этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='9')
async def admin_add_9(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '9'
await message.reply("Ща на 9 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='10')
async def admin_add_10(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '10'
await message.reply("Ща на 10 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='11')
async def admin_add_11(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '11'
await message.reply("Ща на 11 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='12')
async def admin_add_12(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '12'
await message.reply("Ща на 12 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='13')
async def admin_add_13(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '13'
await message.reply("Ща на 13 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='14')
async def admin_add_14(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '14'
await message.reply("Ща на 14 этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='15')
async def admin_add_15(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = '15'
await message.reply("Ща на штрафы агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True), text='admin')
async def admin_add_admin(message: types.Message, data: dict):
PROGRESS[message.from_id] = 'admin'
await message.reply("Ща на admin этап агента определим, какой айди? \U0001f600", keyboard=kb_admin.get_keyboard())
@dp.message_handler(IsAdmin(True))
async def admin_assign_agent(message: types.Message, data: dict):
if PROGRESS[message.from_id] == '1':
PROGRESS[message.from_id] = 'idle'
AGENTS[int(message.text)] = 1
USERS[int(message.text)] = 'new_agent'
await message.reply("Окей, %s теперь агент 1 этапа \U0001f600" % message.text, keyboard=kb_admin.get_keyboard())
elif PROGRESS[message.from_id] == '2':
PROGRESS[message.from_id] = 'idle'
AGENTS[int(message.text)] = 2
USERS[int(message.text)] = 'new_agent'
await message.reply("Окей, %s теперь агент 2 этапа \U0001f600" % message.text, keyboard=kb_admin.get_keyboard())
elif PROGRESS[message.from_id] == '3':
PROGRESS[message.from_id] = 'idle'
AGENTS[int(message.text)] = 3
USERS[int(message.text)] = 'new_agent'
await message.reply("Окей, %s теперь агент 3 этапа \U0001f600" % message.text, keyboard=kb_admin.get_keyboard())
elif PROGRESS[message.from_id] == '4':
PROGRESS[message.from_id] = 'idle'