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var TZFE = function(length) {
this.score = {
now: 0,
max: 0,
}
this.status = {
success: false,
false: false,
}
this.value = this.arrayInit(length)
this.length = length
this.backupData = []
this.merge = []
this.new = []
}
TZFE.prototype.saveScore = function(s) {
/*
记录 分数
*/
this.score.now += s
if (this.score.now > this.score.max) {
this.score.max = this.score.now
}
// console.log(this.score.now, this.score.max);
}
TZFE.prototype.backup = function() {
var data = {
// score: new Object(this.score),
score: {
now: this.score.now,
max: this.score.max,
},
// status: new Object(this.status),
status: {
success: this.status.success,
false: this.status.false,
},
value: this.value,
length: this.length,
merge: this.merge,
new: this.new,
}
// console.log('backup', data, data.score);
// console.log(data.score === this.score);
// console.log(data.status === this.status);
// console.log(data.value === this.value);
this.backupData.push(data)
}
TZFE.prototype.supplementZero = function(array, direction, num) {
/*
给 array 补充 num 个 0
direction 参数: begin 表示在头部补 0
end 表示在尾部补 0
*/
var a = array.slice(0)
if (direction == 'begin') {
for (var i = 0; i < num; i++) {
a.unshift(0)
}
return a
} else if (direction == 'end') {
for (var i = 0; i < num; i++) {
a.push(0)
}
return a
}
}
TZFE.prototype.rejectByIndex = function(array, index, direction='end') {
/*
将 array[index] 剔除,并在头/尾补充 0,保持长度
direction 参数: begin 表示在头部补 0
end 表示在尾部补 0
*/
var a = array.slice(0)
a.splice(index, 1)
a = this.supplementZero(a, direction, 1)
return a
// if (index == 0) {
// a = a.slice(1)
// } else if (index == a.length - 1) {
// a.pop()
// } else if(index > 0 && index < a.length - 1) {
// var qian = a.slice(0, index)
// var hou = a.slice(index+1)
// a = qian.concat(hou)
// }
// if (direction == 'begin') {
// a.unshift(0)
// } else if (direction == 'end') {
// a.push(0)
// }
}
TZFE.prototype.moveArray = function(array, direction) {
/*
移动数组: 根据 direction 让 array 清除 左/右 边的 0 ,
并在另一边用补 0 的方式保持 array 原来的长度
direction 参数: left 表示清除 左 边的 0 ,
right 表示清除 右 边的 0 ,
*/
var a = array.slice(0)
var length = a.length
var index = 0
if (direction == 'left') {
for (var i = 0; i < length; i++) {
if(a[i] != 0) {
index = i
// console.log(index);
a = a.slice(index)
var num = length - a.length
a = this.supplementZero(a, 'end', num)
return a
}
}
} else if(direction == 'right') {
for (var i = 0; i < length; i++) {
if(a[length - 1 - i] != 0) {
index = length - 1 - i
a = a.slice(0, index+1)
// console.log(a, index);
var num = length - a.length
a = this.supplementZero(a, 'begin', num)
return a
}
}
}
return a
}
TZFE.prototype.arrayByClearZero = function(array) {
var a = array.slice(0)
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if(a[i] == 0) {
a.splice(i, 1)
i--
}
}
a = this.supplementZero(a, 'end', array.length-a.length)
return a
}
TZFE.prototype.handleOneLine = function(array, direction) {
/*
处理一行
direction 参数: left 表示在向左滑动处理
right 表示在向右滑动处理
返回处理好的数据 a & 合并位置的坐标 is
*/
var a = array.slice(0)
a = this.arrayByClearZero(a)
var is = []
var length = a.length
a = this.moveArray(a, direction)
for (var i = 0; i < length; i++) {
// if (a[i] == a[i+1] && a[i] != 0) {
// a[i] *= 2
// if (direction == 'left') {
// a = rejectByIndex(a, i+1, 'end')
// } else if (direction == 'right') {
// a = rejectByIndex(a, i+1, 'begin')
// }
// }
if (direction == 'left') {
if (a[i] == a[i+1] && a[i] != 0) {
a[i] *= 2
is.push(i)
this.saveScore(a[i])
a = this.rejectByIndex(a, i+1, 'end')
}
} else if (direction == 'right') {
if (a[length-1-i] == a[length-i-2] && a[length-1-i] != 0) {
a[length-1-i] *= 2
is.push(length-1-i)
this.saveScore(a[length-1-i])
a = this.rejectByIndex(a, length-i-2, 'begin')
}
}
}
// console.log(a);
// a = this.moveArray(a, direction)
return {
a: a,
is: is,
}
}
TZFE.prototype.encodeArray = function(array) {
/*
旋转 array
使得 上下 变 左右
*/
// console.log('encodeArray');
var a = this.copyArray(array)
var length = a.length
var r = this.arrayInit(length)
for (var i = 0; i < length; i++) {
for (var j = 0; j < a[i].length; j++) {
r[i][j] = array[j][i]
}
}
return r
}
TZFE.prototype.decodeArray = function(array) {
/*
复原 array
让 左右 回复成 上下
*/
// console.log('decodeArray');
return this.encodeArray(array)
}
TZFE.prototype.compareArray = function(a1, a2) {
/*
比较两个 二维数组 是否相等
*/
for (var i = 0; i < a1.length; i++) {
for (var j = 0; j < a1[i].length; j++) {
if(a1[i][j] != a2[i][j]) {
// console.log('不相等');
return false
}
}
}
// console.log('相等');
return true
}
TZFE.prototype.newOneOfArray = function(result, array) {
/*
判断是否需要添加一个新元素,需要则添加 并 备份数据,不需要则返回{i:false, j:false}
*/
if(!this.compareArray(array, result)) {
result = this.arrayByCreateZero(result)
return result
} else {
return {
value: result,
i: false,
j: false,
}
}
}
TZFE.prototype.isSameLine = function(array) {
/*
判断 一维数组 是否有相邻 两个 是相等的,如果有则返回 true
*/
for (var i = 0; i < array.length-1; i++) {
if(array[i] == array[i+1]) {
return true
}
}
return false
}
TZFE.prototype.isSuccess = function(array) {
/*
判断 成功 还是 失败, 从而改变全局变量 status
*/
// 判断是否 成功
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
for (var j = 0; j < array[i].length; j++) {
if(array[i][j] == 2048) {
this.status.success = true
console.log('成功');
return 1
}
}
}
// 判断是否有有 空格 存在
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
for (var j = 0; j < array[i].length; j++) {
if(array[i][j] == 0) {
return 1
}
}
}
// 判断每行相邻是否有相同的值
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (this.isSameLine(array[i])) {
return 1
}
}
// 判断每列相邻是否有相同的值
var a = this.encodeArray(array)
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (this.isSameLine(a[i])) {
return 1
}
}
this.status.false = true
console.log('失败');
}
TZFE.prototype.saveMerge = function(i, js) {
/*
将 js 拆成 j1 j2 ...,并和 i 组合成 [i, j] 保存到 this.merge
*/
for (var x = 0; x < js.length; x++) {
var r = []
r.push(i)
r.push(js[x])
this.merge.push(r)
}
}
TZFE.prototype.handleLeftArray = function(array) {
/*
向左滑动时 array 合并 & 移动 & 添加一个新元素 (2)
返回 r [value, i, j] (其中 i j 是增加的新元素的坐标)
并将 合并的坐标 保存到 this.merge
*/
this.merge = []
this.new = []
var a = this.copyArray(array)
var r = []
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
var restlt = this.handleOneLine(a[i], 'left')
r.push(restlt.a)
this.saveMerge(i, restlt.is)
}
this.isSuccess(r)
var restlt = this.newOneOfArray(r, array)
var zuobiao = [restlt.i, restlt.j]
this.new.push(zuobiao)
return restlt
}
TZFE.prototype.handleRightArray = function(array) {
/*
向右滑动时 array 合并 & 移动 & 添加一个新元素 (2)
返回 r [value, i, j] (其中 i j 是增加的新元素的坐标)
并将 合并的坐标 保存到 this.merge
将 新加的坐标 保存到 this.new
*/
// console.log('handleRightArray', array);
this.merge = []
this.new = []
var a = this.copyArray(array)
var r = []
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
var restlt = this.handleOneLine(a[i], 'right')
r.push(restlt.a)
this.saveMerge(i, restlt.is)
// r.push(this.handleOneLine(a[i], 'right'))
}
this.isSuccess(r)
var restlt = this.newOneOfArray(r, array)
var zuobiao = [restlt.i, restlt.j]
this.new.push(zuobiao)
return restlt
}
// TZFE.prototype.encodeMerge = function() {
// var a = this.merge
// for (var i = 0; i < a.length; i++) {
// var x = a[i][0]
// var y = a[i][1]
// a[i][0] = y
// a[i][1] = x
// }
// }
TZFE.prototype.encodeZuobiao = function(zuobiaoArrray) {
var a = zuobiaoArrray
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
var x = a[i][0]
var y = a[i][1]
a[i][0] = y
a[i][1] = x
}
}
TZFE.prototype.handleUpArray = function(array) {
/*
向上滑动时 array 合并 & 移动 & 添加一个新元素 (2)
返回 r {value, i, j} (其中 i j 是增加的新元素的坐标)
*/
var a = this.copyArray(array)
a = this.encodeArray(a)
a = this.handleLeftArray(a)
var r = {}
r.value = this.decodeArray(a.value)
r.i = a.j
r.j = a.i
this.encodeZuobiao(this.merge)
this.encodeZuobiao(this.new)
return r
}
TZFE.prototype.handleDownArray = function(array) {
/*
向下滑动时 array 合并 & 移动 & 添加一个新元素 (2)
返回 r {value, i, j} (其中 i j 是增加的新元素的坐标)
*/
// console.log('handleDownArray');
var a = this.copyArray(array)
a = this.encodeArray(a)
a = this.handleRightArray(a)
var r = {}
r.value = this.decodeArray(a.value)
r.i = a.j
r.j = a.i
this.encodeZuobiao(this.merge)
this.encodeZuobiao(this.new)
return r
}
TZFE.prototype.arrayLine = function(length) {
// 制造一行 0
var array = []
for (var i = 0; i < length; i++) {
array.push(0)
}
return array
}
TZFE.prototype.arrayInit = function(length) {
/*
制造一个 length * length 的矩阵数组, 矩阵数值为 0
*/
var array = []
for (var i = 0; i < length; i++) {
array.push(this.arrayLine(length))
}
return array
}
TZFE.prototype.numOfZeroFromArray = function(array) {
/*
返回: 二维数组中 0 的个数
*/
var num = 0
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
for (var j = 0; j < array[i].length; j++) {
if(array[i][j] == 0) {
num++
}
}
}
return num
}
TZFE.prototype.numberRandom = function(count) {
/*
在 0 ~ count 内,产生一个 随机数
*/
var r = Math.random() * count
return Math.ceil(r)
}
TZFE.prototype.copyArray = function(array) {
/*
复制二维数组
*/
// console.log('copyArray');
var r = []
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
r.push(array[i].slice(0))
}
return r
}
TZFE.prototype.randomInitValue = function() {
var a = Math.random() * 10
if (a < 8) {
return 2
} else {
return 4
}
}
TZFE.prototype.arrayByCreateZero = function(array) {
/*
随机挑选 二维数组 中的其中一个 0 位置赋值为 2,并返回这个 二维数组 & 坐标
*/
var a = this.copyArray(array)
var count = this.numOfZeroFromArray(a)
var num = this.numberRandom(count)
var n = 0
var initNum = this.randomInitValue()
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
for (var j = 0; j < a[i].length; j++) {
if(a[i][j] == 0) {
n++
}
if(num == n) {
a[i][j] = initNum
// console.log('lib new', i, j);
return {
value: a,
i: i,
j: j,
}
}
}
}
}
TZFE.prototype.init2048Array = function(length) {
/*
初始化 2048,即生成一个二维数组,随机数组中有两个 2 ,返回 二维数组 & 坐标
*/
var initaArray = this.arrayInit(length)
var r = this.arrayByCreateZero(initaArray)
initArray = r.value
var result = {
f: {
i: r.i,
j: r.j,
}
}
r = this.arrayByCreateZero(initArray)
result.initArray = r.value
result.s = {
i: r.i,
j: r.j,
}
return result
}