-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
idSoundCache: error unloading data from OpenAL hardware buffer в RoE с патчером #33
Comments
Попробуйте значение ноль для переменной |
Это помогло, спасибо! Нужно ли мне закрывать этот вопрос как решённый, или здесь будет выложена ссылка на возможное обновление патчера? |
Закрывать пока не надо. |
Добавил (тестовую сборку)[https://github.com/bibendovsky/idt4/pull/3#issuecomment-1321222231] в виде исполняемого файла |
Здравствуйте! Наткнулся однажды на видео стримера, который проходит Doom 3 и разные модификации к нему. В этом видео он показывает, что у него была ошибка "idSoundCache: error unloading data from OpenAL hardware buffer" в модификации "In Hell". Единственное решение, которое он нашёл, это было быстрое сохранение перед выходом с уровня, быстрая загрузка и последующий выход из уровня. Видео: https://youtu.be/z_u3vxmvi-U. Я посоветовал ему Ваш патчер, и он ему помог. Так же раньше у него вылетал один из уровней основной кампании, патчер так же решил его проблему. К сожалению, при проверке Resurrection of Evil у него всё равно происходит вылет с этой ошибкой: https://youtu.be/F818C9i9b30?t=2895. Он пробовал так же использовать все 4 исправления, но безрезультатно. Что можете сказать по этому поводу? Почему именно в RoE вылеты имеют место быть?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: