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# tipos de piezas:
REY = "R"
REINA = "RA"
CABALLO = "C"
ALFIL = "A"
TORRE = "T"
PEON = "P"
# colores de piezas:
BLANCO = "B"
NEGRO = "N"
def crear_tablero():
tablero = {}
tablero[(0,0)] = (TORRE, BLANCO)
tablero[(0,1)] = (CABALLO, BLANCO)
tablero[(0,2)] = (ALFIL, BLANCO)
tablero[(0,3)] = (REINA, BLANCO)
tablero[(0,4)] = (REY, BLANCO)
tablero[(0,5)] = (ALFIL, BLANCO)
tablero[(0,6)] = (CABALLO, BLANCO)
tablero[(0,7)] = (TORRE, BLANCO)
for i in range(8):
tablero[1,i] = (PEON, BLANCO)
tablero[(7,0)] = (TORRE, NEGRO)
tablero[(7,1)] = (CABALLO, NEGRO)
tablero[(7,2)] = (ALFIL, NEGRO)
tablero[(7,3)] = (REINA, NEGRO)
tablero[(7,4)] = (REY, NEGRO)
tablero[(7,5)] = (ALFIL, NEGRO)
tablero[(7,6)] = (CABALLO, NEGRO)
tablero[(7,7)] = (TORRE, NEGRO)
for i in range(8):
tablero[6,i] = (PEON, NEGRO)
return tablero
def obtner_pieza(tablero, posicion):
pieza = tablero.get(posicion)
tipo_de_pieza = pieza[0]
color_pieza = pieza[1]
return tipo_de_pieza, color_pieza
def casillero_esta_libre(tablero,posicion):
if posicion not in tablero:
return True
def dentro_del_tablero(posicion):
return posicion[0] >= 0 and posicion[0] <= 7 and posicion[1] >=0 and posicion[1] <= 7
def la_pieza_es_oponente(tablero, posicion1,posicion2):
origen = tablero.get(posicion1)
destino = tablero.get(posicion2)
return origen[1] != destino[1]
def destino_es_rey(tablero,posicion2):
destino = tablero.get(posicion2)
if destino == None:
return False
if destino[0] == "REY":
return True
else:
return False
def se_puede_comer(tablero, posicion, posicion2):
if not casillero_esta_libre(tablero, posicion2):
salida = la_pieza_es_oponente(tablero, posicion, posicion2) and not destino_es_rey(tablero, posicion2)
return salida
else:
False
def generar_posiciones_posibles(tablero, posicion, direccion):
movimientos_posibles= []
posicion_nueva = posicion
while True:
posicion_nueva = (posicion_nueva[0] + direccion[0], posicion_nueva[1] + direccion[1])
if not dentro_del_tablero(posicion_nueva):
break
if casillero_esta_libre(tablero, posicion_nueva):
movimientos_posibles.append(posicion_nueva)
else:
if se_puede_comer(tablero, posicion, posicion_nueva):
movimientos_posibles.append(posicion_nueva)
break
return movimientos_posibles
def movimientos_peon(tablero, posicion, posiciones_que_comen = False):
movimientos_posibles = []
jugador = obtner_pieza(tablero,posicion)
jugador = jugador[1]
#movientos posibles hacia adelante
def para_adelante(tablero, movimiento):
if dentro_del_tablero(movimiento) and casillero_esta_libre(tablero, movimiento):
movimientos_posibles.append(movimiento)
#movimientos posibles comer/diagonal
def pos_comer_diag(tablero,posicion, movimiento):
if dentro_del_tablero(posicion):
if se_puede_comer(tablero,posicion,movimiento):
movimientos_posibles.append(movimiento)
if jugador == BLANCO:
#blancas hacia adelante
mov_adelante = (posicion[0]+1,posicion[1])
#blancas 1er jugada
primer_jugada = (posicion[0]+2,posicion[1])
else:
#negras hacia adelante
mov_adelante = (posicion[0]-1,posicion[1])
#negras 1er jugada
primer_jugada = (posicion[0]-2,posicion[1])
pos_comer_diag(tablero,posicion, (mov_adelante[0], mov_adelante[1]+1))
pos_comer_diag(tablero,posicion, (mov_adelante[0], mov_adelante[1]-1))
if not posiciones_que_comen:
para_adelante(tablero,mov_adelante)
if posicion[0] == 1 and jugador == BLANCO or jugador == NEGRO and \
posicion[0] == 6:
para_adelante(tablero,primer_jugada) #mov 1er jugada
return movimientos_posibles
def movimientos_caballo(tablero,posicion, posiciones_que_comen = False):
fila = posicion[0]
columna = posicion[1]
mov_1 = (fila -2, columna -1)
mov_2 = (fila -2, columna +1)
mov_3 = (fila -1, columna -2)
mov_4 = (fila -1, columna +2)
mov_5 = (fila +1, columna -2)
mov_6 = (fila +1,columna +2)
mov_7 = (fila +2, columna -1)
mov_8 = (fila +2, columna +1)
lista_movimientos = [mov_1,mov_2,mov_3,mov_4,mov_5,mov_6,mov_7,mov_8]
movimientos_posibles = []
#filtrado posiciones fuera del tablero , posciones ocupadas y si se puede comer
for i in range(8):
if dentro_del_tablero(lista_movimientos[i]):
if casillero_esta_libre(tablero, lista_movimientos[i]):
movimientos_posibles.append(lista_movimientos[i])
else:
if la_pieza_es_oponente(tablero,posicion,lista_movimientos[i]):
movimientos_posibles.append(lista_movimientos[i])
return movimientos_posibles
def movimientos_torre(tablero,posicion, posiciones_que_comen = False):
izquierda = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(0,-1))
derecha = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(0,+1))
arriba = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(-1,0))
abajo = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(+1,0))
movimientos_posibles= izquierda + derecha + arriba + abajo
return movimientos_posibles
def movimientos_alfil(tablero, posicion, posiciones_que_comen = False):
iz_arriba = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(-1,-1))
der_arriba = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(-1,+1))
iz_abajo = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(+1,-1))
der_abajo = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,(+1,+1))
movimientos_posibles = iz_arriba + iz_abajo + der_arriba + der_abajo
return movimientos_posibles
def movimientos_reina(tablero, posicion, posiciones_que_comen = False):
movimientos_posibles = []
adelantar = [(0,+1),(0,-1),(+1,0),(-1,0),(-1,-1),(+1,+1),(-1,+1),(+1,-1)]
for movimiento in adelantar:
linea_de_posiciones = generar_posiciones_posibles(tablero,posicion,movimiento)
movimientos_posibles = movimientos_posibles + linea_de_posiciones
return movimientos_posibles
def movimientos_rey(tablero, posicion, posiciones_que_comen=False):
movimientos_posibles = []
adelantar = [(0,+1),(0,-1),(+1,0),(-1,0),(-1,-1),(+1,+1),(-1,+1),(+1,-1)]
for movimiento in adelantar:
posicion2 = (posicion[0] + movimiento[0], posicion[1] + movimiento[1])
if not dentro_del_tablero(posicion2):
continue
if casillero_esta_libre(tablero, posicion2) or se_puede_comer(tablero, posicion, posicion2):
movimientos_posibles.append(posicion2)
return movimientos_posibles
#esta funcion elije la funcion para cada pieza segun la posicion
def movimientos_pieza(tablero,posicion, posiciones_que_comen = False, filtrar_rey_en_jaque = True):
pieza = tablero.get(posicion)
tipo_de_pieza = pieza[0]
color_jugador = pieza[1]
dicc_fun_movimientos ={
PEON : movimientos_peon,
TORRE : movimientos_torre,
CABALLO : movimientos_caballo,
ALFIL : movimientos_alfil,
REINA : movimientos_reina,
REY : movimientos_rey
}
funcion_pieza = dicc_fun_movimientos.get(tipo_de_pieza)
movimientos = funcion_pieza(tablero, posicion, posiciones_que_comen = posiciones_que_comen)
#FIXME: ANALIZAR ESTO....
if filtrar_rey_en_jaque :
def filtrado_rey_a_salvo(movimiento):
tablero_con_movimientos = tablero.copy()
mover_en_tablero(tablero_con_movimientos, posicion, movimiento)
posicion_rey = posicion_del_rey(tablero_con_movimientos,color_jugador)
return not rey_esta_en_jaque(tablero_con_movimientos,posicion_rey)
movimientos = list(filter(filtrado_rey_a_salvo,movimientos))
return movimientos
#TODO: ver funciones lamda
def rey_esta_en_jaque(tablero,posicion_rey):
for posicion, pieza in tablero.items():
if la_pieza_es_oponente(tablero,posicion,posicion_rey):
movimientos_de_pieza = movimientos_pieza(tablero,posicion,posiciones_que_comen = True,filtrar_rey_en_jaque = False)
if posicion_rey in movimientos_de_pieza:
return True
return False
def posicion_del_rey(tablero, jugador):
for posicion,pieza in tablero.items():
if pieza == (REY,jugador):
return posicion
def mover_en_tablero(tablero, posicion1, posicion2):
pieza = tablero.get(posicion1)
tablero[posicion2] = pieza
del tablero[posicion1]
def piezas_de_un_color(tablero,color_jugador):
lista_piezas= []
for posicion, pieza in tablero.items:
if pieza[1] == color_jugador:
lista_piezas.insert((posicion,pieza))
return lista_piezas
def color_del_oponente(color_jugador):
if color_jugador == BLANCO:
return NEGRO
else:
return BLANCO