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本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。
本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。
我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:
注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:
Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。
那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。
基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。
在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。
draggable
true
简单而言:
<div>draggable false</div> <div draggable="true">draggable true</div>
我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true":
draggable="true"
设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:
这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo
OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。
这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。
transition
我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:
translate(120px, 120px)
div { transform: translate(120px, 120px); } div:hover { transform: translate(0, 0); }
效果如下:
这里很有意思的是:
那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?
可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:
transition-duraiotn
transition-delay
div { transform: translate(120px, 120px); transition: 999999s 999999s; } div:hover { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }
如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):
如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:
transition: 999999s 999999s
transition: 2s 2s
这样,你应该能大致理解发生了什么了。
当然,只有上面的知识还是不够。
首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。
这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。
我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:
<div class="g-wrap"> <div class="g-flag">FLAG</div> <div class="g-box" draggable="true"></div> </div>
.g-flag:hover ~ .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; } .g-box { width: 120px; height: 120px; background: #000; transform: translate(120px, 120px); transition: 9999s 9999s; }
其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:
.g-flag
好!最为关键的步骤来了!
我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。
.g-box
什么意思呢?看看效果图:
核心代码如下:
.g-wrap { position: relative; width: 120px; height: 120px; } .g-box { width: 120px; height: 120px; background: #000; transform: translate(120px, 120px); transition: 9999s 9999s; } .g-flag { position: absolute; width: 0; height: 0; top: -100px; left: -100px; transition: 0 0.5s; } .g-wrap:active .g-flag { border: 1px dashed #000; width: 100px; height: 100px; } .g-flag:hover ~ .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }
这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!
:active
.g-wrap
最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:
完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo
掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。
这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
<p class="source">请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙</p> <div class="g-container"> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">橘</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">皮</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">乌</div> </div> <div class="g-wrap"> <div class="g-flag"></div> <div class="g-box" draggable="true">龙</div> </div> </div>
.g-container { display: flex; width: 400px; height: 100px; } .g-wrap { position: relative; margin: auto; width: 100px; height: 100px; border: 1px dashed #000; box-sizing: border-box; } .g-flag { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 0; height: 0; background: rgba(0, 0, 0, .15); } .g-box { width: 100%; height: 100%; background-color: #000; cursor: grab; color: #fff; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 48px; } .g-wrap:active .g-flag { width: 100%; height: 100%; } @for $i from 1 to 5 { .g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box { transform: rotate(#{random(180)}deg) translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px); } } .g-box { transition: 99999s 999999s; } .g-flag:hover + .g-box { transform: translate(0, 0); transition: 0s; }
为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:
完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game
在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。
怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
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如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
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橘皮乌龙真的超好喝!
Sorry, something went wrong.
很有意思,不过点格子好像就会自动复位
@Littlearphone 是的。不过可以看最上面的DEMO,橘皮乌龙的例子在本文中是示意,其实可以做到点格子不复位~
No branches or pull requests
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。
本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。
我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:
注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:
Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。
那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。
利用 draggable 属性实现元素的拖拽
基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。
在 HTML5 中,给标签新增了一个
draggable
属性,设置为true
后,即可实现元素的拖拽效果。简单而言:
我们实现这样两个 div,其中第二个设置了
draggable="true"
:设置了
draggable="true"
的元素,长按住鼠标即可拖动元素:这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo
实现元素从位置A到位置B的移动
OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。
这里的核心在于,巧妙的应用
transition
元素。我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了
translate(120px, 120px)
,我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:效果如下:
这里很有意思的是:
那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?
可以的,我们可以通过设置一个非常大的
transition-duraiotn
和一个非常大的transition-delay
,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):
如果,我们把上述的
transition: 999999s 999999s
,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话transition: 2s 2s
,效果如下:这样,你应该能大致理解发生了什么了。
通过 :active 伪类实现触发器
当然,只有上面的知识还是不够。
首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。
这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。
我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:
其中,
.g-flag
是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:好!最为关键的步骤来了!
我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽
.g-box
元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。什么意思呢?看看效果图:
核心代码如下:
这里运用到非常核心的一点是,在拖拽
.g-box
元素的过程中,触发了它的:active
事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素.g-wrap
上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:
完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo
实现拼字拼图游戏
掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。
这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:
完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game
在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。
最后
怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
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