Skip to content

Educational video game thesis specifications

Konstantinos Chorianopoulos edited this page Feb 9, 2019 · 1 revision

Παραθέτουμε παρακάτω ενδεικτικά τις προδιαγραφές άπο μια πτυχιακή, προφανώς θα τις αλλάξετε σύμφωνα με το δικό σας θέμα. Οι αρχικές προδιαγραφές είναι συνήθως λιγότερες και περισσότερο γενικές. Οι παρακάτω προδιαγραφές είναι από το δεύτερο στάδιο ολοκλήρωσης της πτυχιακής.

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ

Οι τρέχουσες προδιαγραφές του βιντεοπαιχνιδιού είναι :

  • Ύπαρξη κυρίως μενού με δύο επιλογές. Οι επιλογές που έχει ο χρήστης είναι ‘Play’ και ‘Controls’. Στην επιλογή ‘Controls’ οδηγείται σε μια οθόνη που του παρουσιάζει τα απαραίτητα κουμπιά που χρειάζεται για να παίξει το παιχνίδι, ενώ με στην επιλογή ‘Play’ οδηγείται στην αφήγηση του παιχνιδιού.
  • Ύπαρξη αφήγησης που βοηθάει τον χρήστη να νιώσει πιο οικεία με το παιχνίδι και να ταυτιστεί με τον χαρακτήρα του παιχνιδιού. Η αφήγηση ενημερώνει τον χρήστη πως πρέπει να επιλέξει δέκα σωστούς αριθμούς ώστε να βρει το κλειδί που τερματίζει το παιχνίδι. Επίσης η αφήγηση δίνει στον χρήστη πληροφορίες για την εξέλιξη του παιχνιδιού.
  • Δυνατότητα επιλογής αριθμού με τον οποίο θα παίξει ο χρήστης ανάμεσα στους 2,3,5 και 10.
  • Δυνατότητα επιλογής χαρακτήρα τον οποίο θα ελέγχει ο χρήστης κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Η επιλογή γίνεται ανάμεσα στους ‘Mario’ και ‘Luigi’ που αποτελούν βασικούς χαρακτήρες του Super Mario.
  • Ύπαρξη κουμπιού επιλογής ‘Skip Intro’ κατά την διάρκεια της αφήγησης σε περίπτωση που ο χρήστης θέλει να αποφύγει να δει τις πληροφορίες της αφήγησης και να μεταφερθεί κατευθείαν στην επιλογή αριθμού και χαρακτήρα.
  • . Μετά την επιλογή χαρακτήρα, ο χρήστης μεταφέρεται εντός της πίστας όπου και καθοδηγεί τον χαρακτήρα μέσω της 3d person λειτουργίας.
  • . Το βασικό gameplay του παιχνιδιού αποτελείται από ένα πλήθος αριθμών που βρίσκονται μέσα σε κίτρινα πλαίσια τους οποίους ο χρήστης πρέπει να επιλέξει ερχόμενος σε επαφή μαζί τους, αν θεωρεί πως διαιρούνται ακριβώς με τον αριθμό που έχει επιλέξει να παίξει. Αν ο παίκτης καταφέρει να βρει 10 σωστούς αριθμούς τότε εμφανίζεται στο τέλος της πίστας το κλειδί που τερματίζει το παιχνίδι.
  • Ύπαρξη συστήματος ζωών. Ο χρήστης ξεκινάει το παιχνίδι έχοντας 3 ζωές.
  • Ύπαρξη ένδειξης score. Το score αρχικά είναι μηδέν και αυξάνεται κατά 100 κάθε φορά που ο χρήστης επιλέγει έναν σωστό αριθμό.
  • . Στο επάνω αριστερά μέρος της οθόνης ο χρήστης μπορεί να βλέπει το score, τις ζωές που του απομένουν και τον αριθμό που έχει επιλέξει για να παίξει.
  • Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ο χρήστης έρχεται σε επαφή με τους αριθμούς που υπάρχουν κατά μήκος της πίστας. Αν ο αριθμός που επιλέξει είναι σωστός, τότε ο αριθμός αυτός εμφανίζεται στο επάνω μέρος της οθόνης, το score αυξάνεται κατά 100 και ο χρήστης χρειάζεται έναν αριθμό λιγότερο για να φτάσει τους 10 σωστούς. Αν ο αριθμός είναι λανθασμένος, ο χρήστης δέχεται ένα μήνυμα λάθους το οποίο τον ενημερώνει για τον κανόνα του κριτηρίου διαιρετότητας που αφορά τον εκάστοτε αριθμό που έχει επιλέξει να παίξει ο χρήστης και ο αριθμός εξαφανίζεται.
  • Ύπαρξη δυνατότητας shooting. Ο χρήστης μπορεί να ‘πυροβολήσει’ όποιον αριθμό θεωρεί λανθασμένη επιλογή και τον εμποδίζει κατά την διάρκεια της πίστας. Κάθε φορά που χρήστης ‘πυροβολεί’ έναν λανθασμένο αριθμό, κερδίζει μια ζωή. Επίσης αν ο χρήστης καταφέρει να ‘πυροβολήσει’ 5 λανθασμένους αριθμούς, λαμβάνει ως εκπαιδευτικό bonus στο τέλος της πίστας έναν extra σωστό αριθμό τον οποίο μπορεί να επιλέξει ο χρήστης και να φτάσει πιο κοντά στους 10 σωστούς αριθμούς.
  • Ως ένα ακόμη εκπαιδευτικό bonus, αν ο χρήστης καταφέρει να επιλέξει 5 σωστούς αριθμούς, τότε κερδίζει μια ζωή.
  • Ύπαρξη εχθρών του Super Mario ώστε το παιχνίδι να φαίνεται πιο γνώριμο και πιο οικείο στον χρήστη. Ο χρήστης μπορεί να εξουδετερώσει αυτούς τους εχθρούς αν πηδήξει πάνω τους ή αν τους ‘πυροβολήσει’ με την shooting λειτουργία. Αν όμως έρθει σε επαφή μαζί τους, τότε χάνει μια ζωή και μεταφέρεται πιο πίσω στην πίστα σε συγκεκριμένα σημεία ανάλογα με το σημείο που βρίσκεται στο παιχνίδι.
  • Ύπαρξη κρυφής βοήθειας. Εντός της πίστας υπάρχει σε ένα σημείο ένα hint box το οποίο αν επιλέξει ο χρήστης, θα του φανερωθεί ο εκάστοτε κανόνας του κριτηρίου διαιρετότητας.
  • Ύπαρξη 2 luckybox τα οποία αν επιλέξει ο χρήστης, που φανερώνουν έναν ακόμη αριθμό το καθένα για να επιλέξει ο χρήστης αν τον θεωρεί σωστό.
  • Δημιουργία διαφόρων κομματιών εντός της πίστας όπως ασανσέρ, έλικας, κολώνες τηλεμεταφοράς και πέρασμα από ποτάμι μέσω βοηθητικού μέσου ώστε το παιχνίδι να γίνει πιο διασκεδαστικό, να αποτελεί μεγαλύτερη πρόκληση και να φέρει τον χρήστη πιο κοντά στο παιχνίδι του Super Mario.
  • Όταν ο χρήστης φτάσει στο τέλος της πίστας, αν έχει βρει τουλάχιστον 10 σωστούς αριθμούς, θα υπάρχει ένα κλειδί που θα τερματίζει την πίστα. Αντίστοιχα αν δεν έχει καταφέρει να βρει 10 σωστούς αριθμούς, στη θέση του κλειδιού θα υπάρχει μια πόρτα. Το καθένα θα οδηγήσει τον χρήστη σε μια οθόνη νίκης ή ήττας.
  • Αν ο χρήστης φτάσει τις 0 ζωές κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, οδηγείται αυτόματα στην οθόνη ήττας.
  • Ύπαρξη learning analytics. Είτε ο χρήστης οδηγηθεί στην οθόνη νίκης ή ήττας, θα μπορέσει να δει κάποια δεδομένα αποτελεσμάτων σχετικά με το τι κατάφερε να κάνει κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά μπορεί να δει πόσους σωστούς αριθμούς κατάφερε να επιλέξει μέσα στο παιχνίδι. Επίσης μπορεί να δει πόσοι ήταν συνολικά οι σωστοί αριθμοί που μπορούσε να επιλέξει μέσα στο παιχνίδι. Ακόμη μπορεί να δει πόσους αριθμούς επέλεξε λάθος. Τέλος, μπορεί να δει ποιους αριθμούς συγκεκριμένα επέλεξε λάθος.
  • Ύπαρξη κουμπιού ‘Play Again’ που οδηγεί τον χρήστη στην επιλογή αριθμού ώστε να ξαναπαίξει το παιχνίδι.